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攻略ガイド、ゲームニュース、音楽業界インサイト、開発日記。

音楽業界

バンドはどうやってお金を分ければ壊れずに済むのか

均等割り、貢献度割り、作詞作曲の印税。駐車場での言い争いにならずにお金を分けるにはどうすればいいのか。正直なところを書きます。

Sep 26, 20265分で読める
音楽業界

セッションミュージシャンのギャラ: 実際の相場はいくらか

セッションミュージシャンのギャラに決まった一つの金額はありません。時間単位、曲単位、日単位の実際の相場と、予算超過を避ける依頼の仕方をまとめました。

Sep 25, 20265分で読める
音楽業界

音楽PR担当の仕事とは?記事にしてもらうために

音楽PRが売っているのは注目であって、掲載そのものではありません。実際の仕事内容、決して約束できないこと、そしてバンドが依頼すべきタイミングを解説します。

Sep 23, 20265分で読める
音楽業界

A&Rの仕事とは?音楽業界のスカウトを解説

A&Rは一日中なにをしているのか。魔法のような話は少なく、ひたすら聴く仕事です。実際の仕事内容と、迷惑がられずにスカウトの目に留まる方法をまとめました。

Sep 22, 20264分で読める
音楽業界

ツアーマネージャーの仕事とは?ツアーを生かし続ける人

ツアーマネージャーは一日中何をしているのか。アドバンス、デイシート、精算、そして人間の世話。ツアーが黒字になるかを決める、静かな仕事の話。

Sep 21, 20265分で読める
音楽業界

ミュージシャンの収入はいくら? 正直な内訳

ミュージシャンは実際いくら稼ぐのか。お金がどこから来るのか、総額がなぜ手取りにならないのか、最後に口座へ残るのはいくらかを正直に分解する。

Sep 20, 20264分で読める
音響エンジニアの仕事とは?ライブを救ってくれる人
音楽業界

音響エンジニアの仕事とは?ライブを救ってくれる人

音響エンジニアは本当は何をしているのか。つまみを回すだけの仕事ではありません。200人がバンドを聴くか、ただの音の泥を聴くかを決める仕事です。

Sep 17, 20265分で読める
レコード会社と契約する方法(そして本当に契約すべきか)
音楽業界

レコード会社と契約する方法(そして本当に契約すべきか)

レコード会社と契約する方法を探していますか。レーベルが実際に見ているもの、飛び込みのデモが通らない理由、そしてインディーのままでいるという正直な選択肢を解説します。

Sep 16, 20264分で読める
ミックスとマスタリングの違い:それぞれが実際にやっていること
音楽業界

ミックスとマスタリングの違い:それぞれが実際にやっていること

専門用語なしで解説するミックスとマスタリング。それぞれの工程で何が直せて、何が直せないのか。そしてマスタリングが「音を大きくするだけ」ではない理由。

Sep 15, 20265分で読める
音楽プロデューサーの収入はいくら? 本当の数字
音楽業界

音楽プロデューサーの収入はいくら? 本当の数字

音楽プロデューサーの年収を知りたい? その問い自体がずれています。制作フィー、ポイント、出版で実際にいくら入るのか、そしてなぜ入金がいつも遅いのかを解説します。

Sep 12, 20265分で読める
音楽プロデューサーは実際に何をしているのか
音楽業界

音楽プロデューサーは実際に何をしているのか

音楽プロデューサーは一日中何をしているのか。半分はアレンジャー、半分は審判、半分はセラピスト。この仕事の中身と、依頼したときの費用をまとめました。

Sep 11, 20265分で読める
プレイリスト・ピッチングの仕組み(そしてやる価値があるのか)
音楽業界

プレイリスト・ピッチングの仕組み(そしてやる価値があるのか)

プレイリスト・ピッチングの仕組みをわかりやすく解説。エディトリアル、アルゴリズム、そして詐欺まがいの有料リスト。再生数を動かすものと、お金の無駄になるもの。

Sep 5, 20264分で読める
Music Label Manager と Road to Headliner の比較:経営シミュか、それとも生きたリーグか
音楽業界

Music Label Manager と Road to Headliner の比較:経営シミュか、それとも生きたリーグか

今すぐ遊べる Music Label Manager の代替を探していますか。経営シミュレーションと、無料でブラウザで遊べるマルチプレイヤーの世界を正直に見比べてみます。

Sep 3, 20264分で読める
Music Band Manager vs Road to Headliner:有料PCシムか、無料オンラインか
音楽業界

Music Band Manager vs Road to Headliner:有料PCシムか、無料オンラインか

Music Band Managerの代わりを探していますか。有料PCシムと、2026年向けに作られた無料のマルチプレイヤー・ブラウザゲームを正直に比較します。

Aug 31, 20264分で読める
Superstar Band Manager と Road to Headliner:モバイルシムか、生きた世界か
音楽業界

Superstar Band Manager と Road to Headliner:モバイルシムか、生きた世界か

Superstar Band Manager の代わりを探していますか。洗練されたモバイルシムと、ブラウザで遊べる無料のマルチプレイ・バンド世界を正直に比べてみます。

Aug 29, 20264分で読める
Music Wars Empire と Road to Headliner:あなたに合う音楽シムはどっち?
音楽業界

Music Wars Empire と Road to Headliner:あなたに合う音楽シムはどっち?

Music Wars Empire の代わりを探していますか? ソロのレーベル経営シムと、ライブのマルチプレイ世界という、2つの音楽シムを正直にやさしく比べてみます。

Aug 26, 20264分で読める
マルチプレイ音楽ゲーム:本物の人間と競う感覚がまるで違う理由
音楽業界

マルチプレイ音楽ゲーム:本物の人間と競う感覚がまるで違う理由

ライバルが本物の人間になった瞬間、マルチプレイ音楽ゲームはどんなソロのシミュレーションをも超えます。ライブの競争が音楽キャリアゲームのすべてを変える理由をお伝えします。

Aug 24, 20264分で読める
Popmundo vs Road to Headliner:2026年のモダンな無料の代替
音楽業界

Popmundo vs Road to Headliner:2026年のモダンな無料の代替

2026年にPopmundoの代替を探していますか。すべてを始めた伝説と比べて、Road to Headlinerがどう違うのかを、正直に、敬意を持って見ていきます。

Aug 21, 20264分で読める
最高の音楽ビジネスシミュレーターゲーム(そして何が面白さを生むのか)
音楽業界

最高の音楽ビジネスシミュレーターゲーム(そして何が面白さを生むのか)

良い音楽ビジネスシミュレーターを探していますか。奥深い作品と浅い作品を分けるもの、おすすめ、そしてそれぞれの強みを紹介します。

Aug 19, 20264分で読める
ブッキングエージェントの仕事とは?あなたのカレンダーを埋める人
音楽業界

ブッキングエージェントの仕事とは?あなたのカレンダーを埋める人

ブッキングエージェントの仕事とは何で、あなたのバンドには必要なのか。ツアーのカレンダーを静かに埋めていくこの人物について、正直に解説します。

Aug 2, 20264分で読める
バンドのマーチはどう稼ぐのか(そしてなぜTシャツが家賃を払うのか)
音楽業界

バンドのマーチはどう稼ぐのか(そしてなぜTシャツが家賃を払うのか)

百万回再生されても雀の涙だ。だからこそ、バンドのマーチがどう稼ぐのかは、ツアー中のバンドの食をつなぐ問いになる。テーブルの裏にある本当の計算を紹介しよう。

Jul 31, 20264分で読める
ツアーライダーとは? バックステージの書類を解説
音楽業界

ツアーライダーとは? バックステージの書類を解説

ツアーライダーとは何か、そしてなぜバンドは茶色のM&Msを要求するのか。ライブを安全に、時間どおりに、そして少し奇妙に保つバックステージの書類を解説します。

Jul 30, 20264分で読める
シンク・ライセンスの仕組み:あなたの曲をテレビ・映画・ゲームに乗せる方法
音楽業界

シンク・ライセンスの仕組み:あなたの曲をテレビ・映画・ゲームに乗せる方法

モンタージュが流れ、あなたの曲が盛り上がり、小切手が現金化される。シンク・ライセンスの仕組み、誰が払うのか、そして一つの起用がバンドをどう変えるのかを解説します。

Jul 29, 20264分で読める
音楽出版の仕組み(ほとんどのアーティストが見落とすお金)
音楽業界

音楽出版の仕組み(ほとんどのアーティストが見落とすお金)

音楽出版の仕組みを理解しているかどうかが、一度きりの報酬と何年も続く報酬の分かれ目になります。これがわかりやすい解説版です。

Jul 28, 20264分で読める
バンドの相性は本物だ:性格がグループを生かすか壊すか
音楽業界

バンドの相性は本物だ:性格がグループを生かすか壊すか

バンドの相性は、結束したグループとじわじわ進む解散とを分ける決め手だ。性格、エゴ、そして士気が、いかにバンドの運命を本当に左右するのかを解説する。

Jul 27, 20264分で読める
曲がヒットになるまで:チャート成功の解剖学
音楽業界

曲がヒットになるまで:チャート成功の解剖学

曲がヒットになるのは、技術が一部、タイミングが一部、運が一部です。これが、最初の再生から死なない一曲まで、チャート成功の本当の解剖学です。

Jul 26, 20264分で読める
音楽マネージャーの一日(ゲームと現実)
ガイド&攻略

音楽マネージャーの一日(ゲームと現実)

音楽マネージャーの一日は実際どんな感じ?メール、スタジオの混乱、ライブ、そして決して眠らない表計算。時間ごとの正直な内訳。

Jul 25, 20264分で読める
ジャンル特集:熱狂的なファンを持つインディーバンドを育てる
ガイド&攻略

ジャンル特集:熱狂的なファンを持つインディーバンドを育てる

チャート追いを捨て、忠実な熱狂ファンを選ぶインディー戦略。アイデンティティを築き、スーパーファンを得て、ゆっくり、そして一気に成長する方法。

Jul 24, 20264分で読める
ジャンル特集:ゼロからヒップホップのアクトを作り上げる
ガイド&攻略

ジャンル特集:ゼロからヒップホップのアクトを作り上げる

アウトプット、アイデンティティ、マーケティングのための実践的なヒップホップ・バンド戦略。話題を生み、もっとリリースし、寝室のマイクからチャートまでラップのアクトを育てよう。

Jul 23, 20264分で読める
ジャンル・スポットライト: チャートを制するポップ・アクトのつくり方
ガイド&攻略

ジャンル・スポットライト: チャートを制するポップ・アクトのつくり方

本当にチャートに入るポップ・バンド戦略。フック、勢い、マーケティングのタイミングを乗りこなして、新人アクトを誰もが口ずさむ名前に変えよう。

Jul 22, 20264分で読める
ジャンル特集: 本当に勝てるメタルバンドの作り方
ガイド&攻略

ジャンル特集: 本当に勝てるメタルバンドの作り方

実践的なメタルバンド戦略。ポップのチャートを追いかけるのではなく、忠実なファン、ライブ中心のスケジュール、賢いリリースのペースで勝つ方法。

Jul 21, 20264分で読める
偉大なバンドに必要な7つのステータス(ゲームでも現実でも)
ガイド&攻略

偉大なバンドに必要な7つのステータス(ゲームでも現実でも)

偉大なバンドを作るものは何か。スキルからモラルまで、7つのステータスがそれを決める。それぞれの仕組みと、ステージでもゲームでもどう積み重なっていくのかを解説する。

Jul 20, 20264分で読める
セットリストの技術:観客をつかむショーの流れの作り方
ガイド&攻略

セットリストの技術:観客をつかむショーの流れの作り方

会場をつかんで離さないセットリストの作り方を学ぼう。オープナーの理論、エネルギーの曲線、アンコール、そしてライブを特別な瞬間に変える曲順について。

Jul 19, 20264分で読める
バンドの始め方(お金もファンもいないとき)
ガイド&攻略

バンドの始め方(お金もファンもいないとき)

お金もファンもない状態でのバンドの始め方を知りたい?メンバー探しから、緊張する初ライブのブッキングまで、正直な最初のステップをまとめました。

Jul 18, 20263分で読める
今すぐ遊べるおすすめブラウザ音楽ゲーム(ダウンロード不要)
音楽業界

今すぐ遊べるおすすめブラウザ音楽ゲーム(ダウンロード不要)

インストール不要のブラウザ音楽ゲームをお探しですか。タブの中で今すぐ遊べる最高の音楽ゲームと、良作がやみつきになる理由をまとめました。

Jul 16, 20264分で読める
レコードレーベルシミュレーターと音楽mogulゲーム: どちらがあなたに合う?
音楽業界

レコードレーベルシミュレーターと音楽mogulゲーム: どちらがあなたに合う?

レコードレーベルシミュレーターでは、アーティストと契約を結び、レコードに資金を提供し、プラチナを目指せる。mogulゲームとバンドシムの違い、そしてどちらがあなたに向いているかを解説する。

Jul 14, 20263分で読める
ブラウザで今すぐ遊べる無料ミュージックタイクーンゲーム
音楽業界

ブラウザで今すぐ遊べる無料ミュージックタイクーンゲーム

ダウンロード不要の無料ミュージックタイクーンゲームをお探しですか?ガレージからレーベル、バンド、帝国を築けるブラウザゲームのベスト選をご紹介します。

Jul 13, 20263分で読める
舞台裏から: 曲のクオリティをどう判定しているか
開発日記

舞台裏から: 曲のクオリティをどう判定しているか

Road to Headliner がどうやってトラックがヒットか駄作かを決めているか、そしてなぜ最初のバージョンをボツにしたか、その舞台裏をのぞいてみよう。

Jul 12, 20263分で読める
音楽ロイヤリティの仕組み: ストリーミング、機械的権利、演奏権
音楽業界

音楽ロイヤリティの仕組み: ストリーミング、機械的権利、演奏権

音楽ロイヤリティの仕組みを法律用語なしで解説します。主な種類、誰が何を受け取るか、なぜ支払いがこれほど少ないか、そして実際の計算例。

Jul 11, 20263分で読める
ディビジョンを駆け上がる: 昇格、降格、リーグ戦略
ガイド&攻略

ディビジョンを駆け上がる: 昇格、降格、リーグ戦略

リーグシステムのゲームは長期的な視点を持つプレイヤーに報いる。昇格、降格、ディビジョン戦略が実際にどう機能するか、そしていつ勝負をかけるべきかを解説する。

Jul 10, 20263分で読める
インディーvsメジャーレーベル: どちらが大きなキャリアを築けるか?
音楽業界

インディーvsメジャーレーベル: どちらが大きなキャリアを築けるか?

インディーvsメジャーレーベルは、すべての新進アーティストが直面する選択だ。お金、コントロール、リーチについての正直な分析で、正しい道を選ぶ手助けをする。

Jul 9, 20263分で読める
フェスティバルで勝つ方法:ブラケット戦略とサーキットポイントの解説
ガイド&攻略

フェスティバルで勝つ方法:ブラケット戦略とサーキットポイントの解説

勝つためには素晴らしいセットだけでは足りない。この音楽フェスティバル戦略ガイドでは、サーキットポイント、ブラケットのシーディング、そして正確に正しい週にピークを迎える方法を解説する。

Jul 8, 20263分で読める
デモ録音とアルバム録音の違い: スタジオへの投資タイミング
ガイド&攻略

デモ録音とアルバム録音の違い: スタジオへの投資タイミング

まずデモを録音するのが、ほとんどのバンドのスタート地点です。安く試すべきタイミング、EPやアルバムに踏み切るタイミング、そしてスタジオへの出費の最適なタイミングを解説します。

Jul 7, 20263分で読める
Popsceneの代替ゲーム: 今すぐブラウザで遊べるバンド管理シム
音楽業界

Popsceneの代替ゲーム: 今すぐブラウザで遊べるバンド管理シム

Popsceneの代わりを探していますか? 時間をかける価値のあるブラウザバンドシムと、モバイルのソロプレイよりも生きたマルチプレイヤーの世界が優れている理由を紹介します。

Jul 6, 20264分で読める
ツアー入門:実際に利益を生む行程の立て方
ガイド&攻略

ツアー入門:実際に利益を生む行程の立て方

多くのツアーはバンが車道を出る前にすでにお金を失っています。スマートなルーティング、正直なコスト、勢いを生む行程でバンドツアーを計画する方法をご紹介します。

Jul 5, 20264分で読める
コンサートプロモーションの仕組み:会場、ギャランティ、ドアスプリット
音楽業界

コンサートプロモーションの仕組み:会場、ギャランティ、ドアスプリット

コンサートプロモーションの仕組みをわかりやすく解説。プロモーター、ギャランティ、ドアスプリット、そしてバンドがショーに出演するとき本当にリスクを負うのは誰かを説明します。

Jul 4, 20263分で読める
ツアーの経済学 - なぜバンドは路上でお金を失うのか
音楽業界

ツアーの経済学 - なぜバンドは路上でお金を失うのか

ツアーの本当のコストはほとんどの新しいバンドを驚かせる。保証、バン、損益分岐点についての正直な数字と、それでもバンドが路上に出る理由。

Jul 3, 20263分で読める
評判、バズ、ファン - あなたの上昇を決める3つの指標
ガイド&攻略

評判、バズ、ファン - あなたの上昇を決める3つの指標

バンドの評判、バズ、ファンはそれぞれ別物であり、混同するとキャリアが止まります。それぞれが何を測定し、3つすべてをどう伸ばすかを解説します。

Jul 2, 20264分で読める
レコード契約を解説: 前払い金、回収条項、360度契約
音楽業界

レコード契約を解説: 前払い金、回収条項、360度契約

レーベルがお金と契約書を差し出してくる。レコード契約の仕組みをわかりやすく解説します。前払い金、回収条項、そして誰も説明してくれない360度契約について。

Jul 1, 20264分で読める
バンドのマーケティング: ハイプ、バズ、そしてキャンペーンの技術
ガイド&攻略

バンドのマーケティング: ハイプ、バズ、そしてキャンペーンの技術

予算なしでバンドをプロモーションする方法を知りたいですか?ハイプ、バズ、そしてタイミングの良いキャンペーンが、良いリリースを本物の瞬間に変える方法を紹介します。

Jun 30, 20263分で読める
完璧なバンドラインナップの作り方:役割、ケミストリー、バランス
ガイド&攻略

完璧なバンドラインナップの作り方:役割、ケミストリー、バランス

素晴らしいバンドは、優れたプレイヤーが5人揃えばいいというものではありません。役割、ケミストリー、予算のバランスを取りながら、本当に機能するラインナップを作る方法を紹介します。

Jun 29, 20264分で読める
バンドマネージャーは実際に何をするのか?その役割を解説
音楽業界

バンドマネージャーは実際に何をするのか?その役割を解説

誰もがステージの上のバンドをイメージする。では、バンドマネージャーは一日中何をしているのか?正直で、地味で、不思議なほど力強い仕事を解説する。

Jun 27, 20264分で読める
音楽版フットボールマネージャーは存在するのか?
音楽業界

音楽版フットボールマネージャーは存在するのか?

Football Managerのファンは音楽版を求め続けている。それは存在するのか?今最も近いゲームと、なぜこの比較がぴったりはまるのかを解説する。

Jun 24, 20263分で読める
初めてのライブを予約する: 新バンドのためのステップバイステップガイド
ガイド&攻略

初めてのライブを予約する: 新バンドのためのステップバイステップガイド

ライブを予約する方法を学ぶことは、どんな新バンドにとっても最初の大きなマイルストーンです。初めてのショーを獲得し、宣伝し、演奏するためのステップバイステップガイドをご紹介します。

Jun 21, 20264分で読める
音楽ジャンルを解説: サウンドの地図(そしてどう売れるか)
音楽業界

音楽ジャンルを解説: サウンドの地図(そしてどう売れるか)

音楽ジャンルをスノッブなしで解説: ジャンルを定義するもの、主要なファミリー、そして選んだレーベルがどのようにあなたのオーディエンスとお金を形作るか。

Jun 18, 20264分で読める
ストリーミング収益の仕組みと、なぜそんなに少ないのか
音楽業界

ストリーミング収益の仕組みと、なぜそんなに少ないのか

ストリーミングの報酬が少ないことは誰でも知っている。でも、その仕組みは単純な再生ごとの料金よりずっと奇妙だ。あなたのストリーミングの1セントが本当にどこへ行くのか。

Jun 15, 20263分で読める
ヒット曲の書き方と「楽曲クオリティ」が本当に意味するもの
ガイド&攻略

ヒット曲の書き方と「楽曲クオリティ」が本当に意味するもの

ヒット曲を書くことは運任せではありません。ヒットの本当の解剖学、クオリティがなぜ多因子なのか、そして楽曲がデモからリリースまでどう進むかを解説します。

Jun 13, 20263分で読める
Rising Star 2とその先: 無料バンド管理ゲームの代替作品
音楽業界

Rising Star 2とその先: 無料バンド管理ゲームの代替作品

Rising Star 2の代わりになるゲームを探していますか?今日からブラウザで始められるマルチプレイヤー作品を含む、最高の無料バンド管理ゲームをご紹介します。

Jun 11, 20263分で読める
音楽業界は実際どう動いているのか?わかりやすいガイド
音楽業界

音楽業界は実際どう動いているのか?わかりやすいガイド

音楽業界は本当にどう機能しているのか?プレイヤー、お金の流れ、そして楽曲がファンに届くまでの全体像をわかりやすく解説します。

Jun 9, 20263分で読める
Popmundoに似たゲーム: 持続型音楽ワールドのファンに贈る7選
音楽業界

Popmundoに似たゲーム: 持続型音楽ワールドのファンに贈る7選

Popmundoは好きだけど新しいものを試したい? ライブな音楽ワールドから現代的なバンドシムまで、Popmundoに似たゲームを7本紹介します。

Jun 6, 20263分で読める
ゼロからファンベースを育てる方法: 本当に効果のある9つの戦略
ガイド&攻略

ゼロからファンベースを育てる方法: 本当に効果のある9つの戦略

最初の1000人のファンを獲得するのが一番大変です。ステージ上でも、ゲームの中でも、ゼロからファンベースを作るための9つの正直な方法を紹介します。

Jun 2, 20263分で読める
2026年、バンドはどうやってお金を稼いでいるの?
音楽業界

2026年、バンドはどうやってお金を稼いでいるの?

ストリーミングはほぼ稼げない。じゃあ2026年にバンドが実際にお金を稼ぐ方法は? ライブからグッズ、ロイヤリティまで、リアルな内訳をまとめました。

May 30, 20263分で読める
フェスティバルが始まった:新シーズン・サーキット
ゲームアップデート

フェスティバルが始まった:新シーズン・サーキット

Road to Headlinerにフェスティバルが登場。新しいシーズン・サーキットの仕組みと、あなたのバンドをビルに乗せる方法を紹介します。

May 27, 20263分で読める
バンドのマネジメント方法: 初心者ガイド
ガイド&攻略

バンドのマネジメント方法: 初心者ガイド

バンドマネジメントが初めてですか?この初心者ガイドでは、本当に大切な5つの仕事と、最初の1ヶ月で失敗しない方法を解説します。

May 25, 20263分で読める
2026年に遊べるバンドマネジメントゲームのおすすめまとめ
音楽業界

2026年に遊べるバンドマネジメントゲームのおすすめまとめ

2026年に良いバンドマネジメントゲームを探していますか?本格的なシムからブラウザで手軽に遊べるものまで、今すぐ遊べるおすすめ作品を紹介します。

May 22, 20263分で読める
シーズン1ローンチ: 新機能と今後の展望
ゲームアップデート

シーズン1ローンチ: 新機能と今後の展望

Road to Headliner シーズン1が正式にスタートしました。利用可能なコンテンツ、経済システムの仕組み、そして今後の予定について知っておくべきことをすべてお伝えします。

Feb 15, 20265分で読める
最強バンドを作る7つの戦略
ガイド&攻略

最強バンドを作る7つの戦略

始めたばかりの人も、アプローチを最適化したい人も、この7つの戦略でRoad to Headlinerのリーダーボードを制覇しよう。

Feb 14, 20268分で読める
マネジメントタイムを理解する: あなたの最も大切なリソース
ガイド&攻略

マネジメントタイムを理解する: あなたの最も大切なリソース

MTはRoad to Headlinerのすべてを動かします。チェーンボーナス、ペーシング戦略、48時間ルールでMT効率を極めましょう。

Feb 13, 20266分で読める
ガレージからフェスへ: 初心者のための完全ロードマップ
ガイド&攻略

ガレージからフェスへ: 初心者のための完全ロードマップ

Road to Headlinerの最初の2週間をステップごとに解説。バンド結成から初のチャートインまで。

Feb 12, 202610分で読める
実際のバンドマネジメントが私たちのゲームデザインにどう影響したか
音楽業界

実際のバンドマネジメントが私たちのゲームデザインにどう影響したか

レコーディングスタジオからツアーの経済まで - Road to Headliner を動かすリアルな音楽業界のしくみ。

Feb 11, 20267分で読める
バンド運営の経済学: ゲーム内と現実の比較
音楽業界

バンド運営の経済学: ゲーム内と現実の比較

収益、コスト、バンドマネジメントの財務的現実 - Road to Headlinerとリアルな音楽業界を比較する。

Feb 10, 20266分で読める
音楽の舞台裏: 楽曲クオリティアルゴリズムの作り方
開発日記

音楽の舞台裏: 楽曲クオリティアルゴリズムの作り方

決定論的RNGを使った、公平でエキサイティングかつ戦略的な楽曲クオリティの仕組みについての開発者日記。

Feb 9, 20267分で読める
新人マネージャーがやりがちなミスTOP10(と、その回避法)
ガイド&攻略

新人マネージャーがやりがちなミスTOP10(と、その回避法)

経験豊富なマネージャーは全員このミスをやらかしている。彼らの失敗から学んで、ランキングを駆け上がれ。

Feb 8, 20266分で読める

ロックする準備はできた?

ガレージバンドからフェスのヘッドライナーへの旅は今始まる。タダで。裏もなし。

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