最初の1000人のファンを獲得するのが一番大変です。ステージ上でも、ゲームの中でも、ゼロからファンベースを作るための9つの正直な方法を紹介します。
最初の100人のファンを獲得するのは、次の1万人より難しいなんて、誰も教えてくれません。
バンドに勢いがあれば、成長は簡単に感じます。ファンが友達を連れてきて、プレイリストに載って、会場からまた声がかかる。でもゼロの時は?半分しか埋まっていない会場で演奏して、フォロワー数をお金でも借りているかのように何度もチェックしてしまいます。
だから、何もない状態からファンベースをどう育てるか、話しましょう。近道なし、買ったフォロワーもなし。本当に差を生む方法だけ。リアルなバンドを運営していても、Road to Headlinerでバンドを持っていても、使える話です。
まずは馬鹿にするほどローカルから始める
最初のファンは「どこにでもいる音楽好き」ではありません。火曜日に来てくれるかもしれない、あなたの町の40人です。
小さな会場で演奏する。もっと大きなバンドのオープニングアクトを務める。人々がわざわざ足を運ぶバンドのフライヤーに自分の名前を載せる。ローカルは遅いけど、ローカルは忠実で、その忠実さが全ての土台になります。
常識より多くのライブをこなす
ほとんどの新しいバンドが抱える問題は、才能不足ではなく「誰も見たことがない」という問題です。
ライブは何より早くその問題を解決します。ギグのたびに新しい顔が増えて、翌週も名前を覚えてもらえる理由ができます。ライブカレンダーのペースについてはライブ・ツアーガイドで詳しく説明していますが、要点はシンプルです。ステージに立ちましょう、たくさん。
10曲ではなく1曲を渡す
誰かがあなたを発見した時、与えられる時間は約30秒です。全ディスコグラフィーを渡して期待してはいけません。
最高の1曲を選んで、どこでも前に出す。人々が最後まで聴いてくれるすごい1曲は、誰も最後まで聴かないアルバムよりファンベースに貢献します。
バズとファンは別物として扱う
これはほぼ全員が引っかかります。バズはスパイク、ファンは貯金です。
バイラルな瞬間や素晴らしいライブはバズを生み出しますが、バズはすぐに消えます。このゲーム全体は、短い注目の瞬間を留まってくれる人たちに変換することです。バズだけを追いかけると、穴の開いたバケツに水を入れているようなものです。
つまらなくても一貫性を保つ
モメンタムは、ほとんどの場合、スケジュール通りに現れることです。
リリースにリズムを持たせる。投稿すると言った時に投稿する。3ヶ月消えて戻ってきて、みんなまだ待っていると思っているバンドは、だいたいがっかりします。
少し規模の大きい誰かとコラボする
コラボは信頼を借りる最速の方法です。相手のオーディエンスにアクセスでき、相手は新鮮なエネルギーを得られます。
自分より1、2段上のアーティストを狙いましょう。10段上ではなく。自分のリーグを大きく超えたアーティストとのフィーチャーはなかなか成果につながりません。少し上の人なら?そのファンはあなたのことも好きになるイメージが湧きやすいです。
スーパーファンを作る、ただのファンじゃなく
2時間かけて来てくれる10人は、一度クリックした1000人に勝ります。
常連と話す。名前を覚える。最前列の人たちに、自分が先に発見したという感覚を持たせましょう。ある意味、本当にそうだから。スーパーファンはあなたのマーケティングを無料でやってくれます。
見る価値があるものができてから注目にお金をかける
良い曲ができる前にバンドのマーケティングをするのは、空っぽの家でパーティーを開くようなものです。
まず音楽を磨きましょう。それから、刺さるものができたら、燃料を投下する。ガイドのマーケティングセクションでは、虚空に向かって叫ぶのではなく、リリースに合わせてキャンペーンのタイミングを計る方法を紹介しています。
ほとんど不合理に見えるくらい辛抱強くなる
ほとんどのバンドは、うまくいき始める直前に諦めます。
ファンベースはゆっくり育って、そして突然跳ね上がります。遅い段階がテストです。演奏し続け、リリースし続け、来てくれる人たちと話し続けていれば、カーブはいずれ曲がります。ほぼ毎回そうなります。
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