Road to Headlinerの最初の2週間をステップごとに解説。バンド結成から初のチャートインまで。
Road to Headlinerで新しいバンドを始めると、最初は何から手をつければいいかわからなくなるかもしれない。ミュージシャンの採用、曲作り、ライブの予約、スタッフの雇用と、やることはたくさんある。このガイドでは、最初の2週間をステップごとに丁寧に説明する。
1日目: バンドを結成しよう
初めてログインするとき、バンドを作ることになる。ここで考えるべきポイントを紹介する。
- •バンド名 - 覚えやすい名前を選ぼう。これがシーズン中ずっとあなたのアイデンティティになる
- •ジャンル - 楽しそうなものを選ぼう。各ジャンルには毎週変化する独自の需要曲線がある
- •ホームシティ - 最初のライブはここで行われる。気に入った都市を選べばOK、特別有利な都市というものは存在しない
1〜3日目: 基盤を作ろう
バンドは1人のミュージシャンからスタートする。まず優先すべきは採用だ。
- 1.採用アクションを使って、自分の地域で利用可能なミュージシャンを探す
- 2.自分のジャンルでスキルの高いミュージシャンを探す
- 3.契約を交渉する - 最初の採用では払いすぎないこと、他のことにもお金が必要だ
- 4.まずは3〜4人のミュージシャンを目指す
メンバーが揃ったら、すぐにリハーサルを始めよう。リハーサルには3つの効果がある。
- 各ミュージシャンのスキルが向上する
- 曲のアイデアが生まれる
- バンドの結束力が高まる(ライブの品質に直結する)
4〜7日目: 最初のレコーディング
3〜4回のリハーサルが終わると、いくつかの粗削りなアイデアが生まれているはずだ。制作の流れはこうなっている。
- 1.アイデアを発展させる - 粗いコンセプトを磨き上げる(コスト: 2 MT)
- 2.デモを録音する - 粗い録音を作成する(コスト: 4 MT)
- 3.デモを磨く - 品質を上げるオプションのステップ(コスト: 3 MT)
- 4.スタジオセッション - 完成した曲を作るプロの録音(コスト: 5 MT)
最初の曲は、流れを素早く進めることに集中しよう。完璧なアイデアを待つ必要はない。ライブで演奏するコンテンツが必要だ。デモを磨くのは最初はオプションだが、後々重要になってくる。
7〜10日目: 最初のライブ
完成した曲が1曲以上あれば、最初のライブを予約できる。まずはこれから始めよう。
- •ホームシティの小さなハコ(コストが低く、新しいバンドに適している)
- •勢いをつけるために、2〜3公演を続けて予約する
- •毎公演ごとにファン数が増えていくのを見守ろう
各ライブで得られるもの:
- 新しいファン(ライブの品質、曲の品質、会場の大きさに基づく)
- チケット販売による収益
- バズ(あらゆることに役立つ注目度)
- レピュテーション(長期的な信頼性)
10〜14日目: 拡大と最適化
この頃にはリズムができているはずだ。次は最適化する時間だ。
- •もっと曲を録音する - カタログの曲数が多いほど、パッシブなストリーミング収益が増える
- •新しい都市を試す - 初訪問ボーナス(+50% ファン、+8 バズ)があるため、移動する価値は十分にある
- •スタッフを検討する - 利益が出ているなら、サウンドエンジニア(ライブパフォーマンス+6%)は最初の採用として非常に強力だ
- •財務を監視する - 少なくとも3,000ドルの余裕を残しておこう。破産すると士気に大きなダメージを与える
初心者がよくやるミス
- •すぐに全部使い切る - 財務的な余裕を残すこと
- •リハーサルを無視する - 結束力は多くの新プレイヤーが思う以上に重要だ
- •同じ都市でやり過ぎる - 6公演以降は新鮮さの減衰によってファン転換率が落ちる
- •スタッフを早く雇いすぎる - 給与はあっという間に積み重なる
- •アクションキューを放置する - MTを無駄にしないよう、常にアクションをキューに入れておくこと
最初の2週間のチェックリスト
最初の2週間が終わるまでに、以下を目指そう:
- 3〜4人のミュージシャンと契約
- 5曲以上を録音済み
- 少なくとも3都市で10公演以上をこなす
- ファン数2,000人以上
- スタッフを1人採用済み
- 少なくとも1曲がチャートイン
すべての目標を達成できなくても心配しなくていい。このゲームは余裕を持って設計されており、学びながらいつでも戦略を変えられる。一番大切なのは、アクティブであり続け、MTを効率よく使い続けることだ。
ようこそ、音楽業界へ。マネージャー、ステージはあなたのものだ。