開発日記
Road to Headliner開発の舞台裏。
開発日記
実在の人間同士のバンドのケミストリーをどうモデル化しているか
バンドとは、ひとつのステージを分け合う四つか五つの気分のこと。バンドのケミストリーシステムについての開発日記です。何をシミュレートし、何をあえてやらないのか、そしてなぜ結束は下がらなければならないのか。
Oct 28, 20265分で読める
開発日記
フェスティバルサーキットを作った話(そして壊れたもの)
フェスティバルサーキットの設計についての開発日誌。4つのティア、シーズン全体を通したシード、あるプレイヤーの出場枠を奪ったタイムゾーンのバグ、そしてその後に変えたこと。
Oct 27, 20265分で読める
開発日記
舞台裏から: 曲のクオリティをどう判定しているか
Road to Headliner がどうやってトラックがヒットか駄作かを決めているか、そしてなぜ最初のバージョンをボツにしたか、その舞台裏をのぞいてみよう。
Jul 12, 20263分で読める
開発日記
音楽の舞台裏: 楽曲クオリティアルゴリズムの作り方
決定論的RNGを使った、公平でエキサイティングかつ戦略的な楽曲クオリティの仕組みについての開発者日記。
Feb 9, 20267分で読める