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策略指南、游戏新闻、音乐行业洞察和开发者日志。
音乐行业
乐队经理究竟做什么?角色详解
每个人都能想象乐队站在舞台上的样子。那经理整天在做什么?这里是对这份诚实、不那么光鲜却出奇有力的工作的详细解释。
Jun 27, 20264 分钟阅读
音乐行业
有没有一款音乐版的Football Manager?
Football Manager的粉丝一直在呼唤一款音乐版本。它真的存在吗?这里是最接近的答案,以及为什么这个类比如此贴切。
Jun 24, 20263 分钟阅读
指南与策略
预订你的第一场演出:新乐队的逐步指南
学习如何预订演出是每支新乐队真正的第一个里程碑。这里是一份逐步指南,教你如何拿下、宣传并完成第一场演出。
Jun 21, 20264 分钟阅读
音乐行业
流媒体版税究竟怎么运作(以及为什么少得可怜)
人人都知道流媒体收入很低,但流媒体版税的运作方式比单纯的“每次播放几分钱”要奇怪得多。这里告诉你,你那一分流媒体收益真正去了哪里。
Jun 15, 20263 分钟阅读
指南与策略
如何写出一首热门歌曲(以及“歌曲质量”真正意味着什么)
写出热门歌曲不是靠运气。这里是一首热门歌曲的真正解剖,为什么质量是多因素的,以及一首歌如何从小样走向发行。
Jun 13, 20263 分钟阅读
音乐行业
Rising Star 2 及更多:免费乐队管理游戏替代品
正在寻找 Rising Star 2 的替代品?这里有最好的免费乐队管理游戏,包括一款今天就能在浏览器里开始的多人游戏。
Jun 11, 20263 分钟阅读

指南与策略
如何从零开始积累粉丝群:9个真正有效的方法
头一千个粉丝是最难获得的。这里有九个实在的方法,帮你从零开始打造粉丝群,无论是在舞台上还是在游戏中。
Jun 2, 20263 分钟阅读

指南与策略
理解管理时间:你最宝贵的资源
MT驱动着Road to Headliner中的一切。掌握连锁奖励、节奏策略和48小时规则,极致提升MT效率。
Feb 13, 20266 分钟阅读

指南与策略
从车库到音乐节:新手完整路线图
Road to Headliner前两周的完整步骤指南。从组建乐队到你的第一首上榜单曲。
Feb 12, 202610 分钟阅读

音乐行业
真实乐队管理如何启发了我们的游戏设计
从录音棚到巡演经济 - 驱动 Road to Headliner 的真实音乐产业机制。
Feb 11, 20267 分钟阅读

音乐行业
乐队运营的经济学:游戏内 vs 现实
收入、成本与乐队管理的财务现实 - 将 Road to Headliner 与真实音乐行业进行对比。
Feb 10, 20266 分钟阅读

开发日志
音乐幕后: 我们如何构建歌曲质量算法
一篇关于使用确定性随机数生成器设计公平、刺激且具有战略深度的歌曲质量机制的开发日记。
Feb 9, 20267 分钟阅读

指南与策略
新手经理最常犯的10个错误(以及如何避免)
每位经验丰富的经理都犯过这些错误。从他们的失败中学习,更快地爬上排行榜。
Feb 8, 20266 分钟阅读