录一张专辑要多久?短则一个周末,长则两年。这篇讲清楚时间到底花在了哪里,以及怎么安排录音棚的档期。
我认识一个人,为了做乐队的第一张唱片订了四天棚。他从棚里出来是十一个月之后的事了,手里拿着一张做完的专辑、一个新鼓手,还有一小笔债。
他并不特殊。「录一张专辑要多长时间」这个问题,诚实的答案是介于一个长周末和两年之间,而这个跨度几乎跟才华无关。它跟「录音」这两个字里藏了多少件互不相同的活儿有关。
那么实际上录一张专辑要多久
现在正在做的唱片,大致逃不出三种形态。
- •周末专辑。 两到四天,基本上现场同期录,叠录极少。朋克、爵士、民谣,还有很多了不起的首张专辑都属于这一类。你要捕捉的是一支已经把歌吃透了的乐队。
- •独立标准款。 十到二十个棚内工作日,通常摊在六到十周里,因为大家都有工作要上。认真做的第一张或第二张专辑,最常见的就是这种形态。
- •长跑型。 断断续续录上几个月到两年。预算大、野心大,或者乐队一边录一边还在写歌。通常三者都占。
注意中间那一档并不是连续二十天。日历时间和棚内时间是两种不同的货币,把它们混为一谈,正是四天变成十一个月的原因。
时间到底花在哪里
鼓先录,而且永远比谁的计划都慢。光是让一套鼓在那个房间里出好声音,就可能烧掉大半天,而这期间连一条能用的 take 都还没有。过了这一关,如果乐队够紧,整张专辑的鼓可以推进得很快。
接下来就开始发散。贝斯和节奏吉他通常很快。时间悄悄消失的地方是叠录,因为它没有一个天然的收手点。主唱人声整张专辑一般吃掉一到两天,如果唱的人同时也是那个逐句怀疑自己的人,那就更久。
所谓 comping,也就是把八条 take 里最好的片段缝成一条,是看不见却实打实耗时的活儿。剪辑、修音、清理也一样。
混音本身就是另一个项目。一首歌的混音通常从半天到两天不等,再加上一两轮修改。母带是快的那一环,整张专辑往往几天就能返回。
然后是最大的时间黑洞:决定。不是弹,是决定。用哪条 take,用哪个速度,用哪个吉他音色,第二段副歌要不要加和声。决定得快的乐队,用的时间是犹豫不决的乐队的一半。
前期制作买回来的时间比钱还多
最便宜的棚时,是你根本没订的那些。把歌排到编曲彻底定下来。把速度谈拢。所有歌都用手机粗录一版,然后在车里听,车里最能听出哪些想法不行。
如果你进棚时已经确定:专辑十一首歌、这些速度、这些调、这些编曲,那你已经从日程里砍掉了好几天。如果你带着「桥段到那天再说」进棚,那几天就是你自己加上去的。
这也是「先做小样」这个建议最诚实的理由。我们在小样与专辑录音的对比拆解里讲得更细,但一句话概括:小样是为那一周昂贵档期做的廉价彩排。
安排棚时,不要录到一半才慌
几个真正管用的习惯。
- •分段订棚,别一口气订成一场英雄式的长跑。录制段,空一段,人声段,空一段,然后混音。耳朵能复位,而且你会在预算还没花完的时候发现问题。
- •留大约百分之二十的缓冲。总有事情会出岔子。
- •千万别把混音订在最后一个录制日的同一周。你会混一堆你早就听腻的东西。
- •定一个硬性截止日期,并且当真。唱片是被放手的,不是被做完的,这没什么不好。
- •进棚前先明确谁有最终决定权。制作人的酬劳有一部分就是靠终结争论挣来的,这也是值得好好了解制作人到底做什么的原因之一。
同一个时钟也在我们的游戏里走
我们在 Road to Headliner 里是有意这样设计的。你写歌,做小样,打磨小样,然后预订录音棚,每个阶段都会真实消耗时间,同时乐队的精力在往下掉。把一首还没写透的歌硬塞进棚里,得到的结果和现实生活一模一样:一首听起来就很赶的歌。
从第一个 riff 到唱片发行的完整链条,都写在音乐流程指南里,包括打磨程度和录音棚品质最终如何影响这首歌的评分。
所以,录一张专辑要多久?决定花多久,它就花多久。演奏才是快的那部分。
如果你想在不用花每小时 60 租棚的前提下体会这种取舍,可以在 Road to Headliner 免费组一支乐队。它在浏览器里运行,完全免费,大约五分钟就能订下你的第一次小样录制。


