大多数排练都是带着音箱的聚会。这些乐队排练技巧给你一个结构、一个计时器,还有对付那个一直乱弹的人的办法。
订了三个小时。二十分钟搭台调设备,四十分钟弹一首人人都会的歌,中间出去买啤酒,有人用说话的音量把同样四个小节弹了一遍又一遍,然后就十点了,什么问题都没解决。
大多数排练就是这样。不是乐队懒,只是没有结构。而几乎所有讲乐队排练技巧的文章都跳过了最关键的一步:在有人插上线之前,先决定今晚是为了什么。
大多数排练都是带着音箱的聚会
一起玩本身没什么问题。问题在于,玩耍披上了工作的外衣,于是没人注意到你们已经弹了八个月同一套曲目,新歌到桥段还是散架。
判断方法很简单。散场时,每个人能不能说出一件比开始时更好的事?如果答案是“我们随便即兴了一下”,那你们只是花钱租了个聊天的房间。
从到场之前就开始的排练技巧
由一个人定目标。不是群里五个人一起定,就一个人,愿意的话轮流来。前一天用一句话发出来:“周二我们把新歌练到能上台,再把曲目单最后两首收紧。”
这一句话能带来很多改变。大家来之前都听过小样。没人把头半小时耗在商量上。结束之后,你们也有办法判断这个晚上有没有用。
实用的东西也别忘了。充好电的电池、备用琴弦、打印好的曲目单。每支乐队都因为一节没电的九伏电池丢过半小时。
一个真的能执行的流程
下面这个三小时的安排很扛用。只有两小时就按比例缩短。
- •15分钟 搭设备和调音。计时照样开始。计时开始就是把房间从聚会切换到工作的仪式。
- •20分钟 弹一首大家都熟的热身曲,认真弹,别梦游。
- •60分钟 攻难的部分。新编曲、每次都塌的衔接、谁都没唱准的和声。这是整晚唯一真正难的环节,所以放在前面,趁大家还有精神。
- •45分钟 按顺序把整套曲目走一遍,中间不停。歌与歌之间像在台上那样说话。顺便计时。
- •20分钟 修掉走台暴露出来的两三个问题,然后收拾东西。
完整走一遍恰恰是乐队最爱省掉的,却是整晚最有价值的四分之一。单独练歌,你学会的是歌。按顺序连着弹,你学会的是一场演出,包括吉他手换调音时那段尴尬的沉默。
那个一直乱弹的人,以及其他人的问题
每支乐队都有一个会盖过讲话继续弹的人。这很少是恶意,通常是紧张或者无聊。两件事能解决:讨论时给这个人一个具体任务,比如把改动记在纸上;再约定好有人说话时手离开乐器。在晚上开始时轻描淡写地说一次就行,而不是憋着叹两年气。
另一个经典是每周都想重写一首歌的成员。把编曲讨论放到最后单独的十分钟,规则是改动下次排练再试,而不是在走台中间改。这类争论大多其实是在争谁说了算,这更像管理问题而不是音乐问题,我们在怎样管理一支乐队里谈得更深。如果同样的摩擦反复出现,根源通常是性格而不是声部,那是另一个话题,见乐队默契与性格。
多久排一次才够
对一支有演出安排、正常运转的乐队来说,每周一次最合适。每周两次只有在学新曲目或者准备巡演时才划算。间隔超过两周,你们会把整场排练花在找回上次的状态上,看着像在努力,其实是在原地踏步。
质量胜过频率。每周两小时专注的排练,比五小时散漫的排练带你走得更远。
练的是决定,不是段落
这是我们在游戏里努力做得诚实的一点。Road to Headliner 里的排练要花时间和精力,并且直接影响你的乐队在台上有多紧凑,所以少排的后果不会立刻出现,而是几周后写在数据里。指南中的排练机制说明了这笔取舍如何与多接一场演出相权衡。
你不需要白板,也不需要排练表格。你需要一个目标、一个计时器,还有一次没人喊停的诚实走台。坚持一个月,你的下一场演出会像换了一支乐队。
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