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真实音乐行业如何启发了我们的游戏机制。

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演出经纪人是做什么的?那个填满你日程表的人

演出经纪人是做什么的,你的乐队需要一个吗?这里是对那个悄悄填满你巡演日程的人的诚实拆解。

Aug 2, 20264 分钟阅读
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乐队周边怎么赚钱(以及为什么是那件T恤付了房租)

一百万次播放只能换来几个钢镚。所以乐队周边怎么赚钱,才是让巡演乐队吃上饭的问题。这里讲讲摊位背后的真实账目。

Jul 31, 20264 分钟阅读
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什么是巡演技术清单?后台文件大揭秘

什么是巡演技术清单,乐队为什么要把棕色的M&Ms挑出去?这份让演出安全、准时又有点古怪的后台文件,一文讲清。

Jul 30, 20264 分钟阅读
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同步授权是如何运作的:让你的歌曲进入电视、电影和游戏

蒙太奇响起,你的歌曲高涨,一张支票兑现。这里讲清同步授权如何运作、谁来付钱,以及一次植入如何改变一支乐队。

Jul 29, 20264 分钟阅读
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音乐版权出版是怎么运作的(大多数艺人忽略的那笔钱)

懂不懂音乐版权出版的运作方式,决定了你是只拿一次钱,还是连续拿好几年。这是用大白话讲清楚的版本。

Jul 28, 20264 分钟阅读
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乐队默契是真实存在的:性格如何成就或毁掉一支乐队

乐队默契是一支紧密团队与一场缓慢解散之间的分水岭。下面来看看性格、自尊与士气是如何真正决定一支乐队命运的。

Jul 27, 20264 分钟阅读
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一首歌如何成为热门:登榜成功的解剖学

歌曲如何成为热门,一部分靠功力,一部分靠时机,一部分靠运气。这就是登榜成功的真实解剖,从第一次播放到一首怎么也死不了的曲子。

Jul 26, 20264 分钟阅读
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现在就能玩的最佳浏览器音乐游戏(无需下载)

在找一款无需安装的浏览器音乐游戏?这里整理了你现在就能在标签页里玩的最佳音乐游戏,以及优秀作品让人欲罢不能的原因。

Jul 16, 20264 分钟阅读
唱片公司模拟器与音乐大亨游戏:哪款适合你?
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唱片公司模拟器与音乐大亨游戏:哪款适合你?

唱片公司模拟器让你签约艺人、为专辑融资、追逐白金唱片。以下介绍大亨游戏与乐队模拟器的区别,以及哪款更适合你。

Jul 14, 20263 分钟阅读
可以在浏览器中畅玩的最佳免费音乐大亨游戏
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可以在浏览器中畅玩的最佳免费音乐大亨游戏

在寻找无需下载的免费音乐大亨游戏?这里有最好的浏览器选择,让你从车库开始,打造自己的厂牌、乐队和帝国。

Jul 13, 20263 分钟阅读
音乐版税的运作方式:流媒体、机械版税与表演权
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音乐版税的运作方式:流媒体、机械版税与表演权

音乐版税如何运作,不含法律术语的解释:主要类型、谁收取什么、为什么收益如此微薄,以及一个真实案例。

Jul 11, 20263 分钟阅读
独立 vs 大厂牌:哪条路能成就更大的音乐事业?
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独立 vs 大厂牌:哪条路能成就更大的音乐事业?

独立还是大厂牌,是每个崭露头角的艺人都要面对的选择。这里有关于金钱、控制权和影响力的诚实分析,帮你选对方向。

Jul 9, 20263 分钟阅读
Popscene替代游戏: 现在就能玩的浏览器乐队模拟器
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Popscene替代游戏: 现在就能玩的浏览器乐队模拟器

在寻找Popscene的替代品? 这里是值得你花时间的浏览器乐队模拟器, 以及为什么一个活跃的多人世界胜过在手机上单人游玩。

Jul 6, 20264 分钟阅读
演唱会推广的运作方式:场地、保底费与票房分成
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演唱会推广的运作方式:场地、保底费与票房分成

演唱会推广的运作方式,用简单的话说:推广人、保底费、票房分成,以及当你的乐队演出时真正承担风险的是谁。

Jul 4, 20263 分钟阅读
巡演的经济学 - 乐队为何在路上亏钱
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巡演的经济学 - 乐队为何在路上亏钱

巡演的真实成本让大多数新乐队大吃一惊。这里有关于担保金、面包车和盈亏平衡的诚实数字,以及乐队为何仍然坚持上路。

Jul 3, 20263 分钟阅读
唱片合约详解:预付款、成本回收与360度合约
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唱片合约详解:预付款、成本回收与360度合约

唱片公司把钱和合约摆在你面前。以下用简单的语言解释唱片合约的运作方式:预付款、成本回收,以及没人给你讲清楚的360度合约。

Jul 1, 20264 分钟阅读
乐队经理究竟做什么?角色详解
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乐队经理究竟做什么?角色详解

每个人都能想象乐队站在舞台上的样子。那经理整天在做什么?这里是对这份诚实、不那么光鲜却出奇有力的工作的详细解释。

Jun 27, 20264 分钟阅读
有没有一款音乐版的Football Manager?
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有没有一款音乐版的Football Manager?

Football Manager的粉丝一直在呼唤一款音乐版本。它真的存在吗?这里是最接近的答案,以及为什么这个类比如此贴切。

Jun 24, 20263 分钟阅读
音乐流派详解:声音地图(及如何销售)
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音乐流派详解:声音地图(及如何销售)

音乐流派详解,不带任何势利眼:什么定义了一个流派,主要大家族,以及你选择的标签如何塑造你的受众和收入。

Jun 18, 20264 分钟阅读
流媒体版税究竟怎么运作(以及为什么少得可怜)
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人人都知道流媒体收入很低,但流媒体版税的运作方式比单纯的“每次播放几分钱”要奇怪得多。这里告诉你,你那一分流媒体收益真正去了哪里。

Jun 15, 20263 分钟阅读
Rising Star 2 及更多:免费乐队管理游戏替代品
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正在寻找 Rising Star 2 的替代品?这里有最好的免费乐队管理游戏,包括一款今天就能在浏览器里开始的多人游戏。

Jun 11, 20263 分钟阅读
音乐行业究竟是如何运作的?一份通俗易懂的指南
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音乐行业究竟是如何运作的?一份通俗易懂的指南

音乐行业真正是怎么运作的?这里用简单的语言解释整个机器:参与者、资金流向,以及一首歌如何抵达歌迷耳中。

Jun 9, 20263 分钟阅读
类似Popmundo的游戏: 为持久音乐世界爱好者推荐的7款选择
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类似Popmundo的游戏: 为持久音乐世界爱好者推荐的7款选择

喜欢Popmundo但想尝试新鲜感? 这里有七款类似Popmundo的游戏, 从有生命力的音乐世界到现代乐队模拟器。

Jun 6, 20263 分钟阅读
2026年乐队究竟怎么赚钱?
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2026年乐队究竟怎么赚钱?

流媒体收入寥寥无几,那2026年的乐队到底怎么赚钱?从演出到周边再到版税,这里是真实的收入拆解。

May 30, 20263 分钟阅读
2026年最值得玩的乐队管理游戏
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2026年最值得玩的乐队管理游戏

2026年想找一款好的乐队管理游戏?这里列出了目前最值得玩的,从深度模拟到浏览器快速体验,应有尽有。

May 22, 20263 分钟阅读
真实乐队管理如何启发了我们的游戏设计
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从录音棚到巡演经济 - 驱动 Road to Headliner 的真实音乐产业机制。

Feb 11, 20267 分钟阅读
乐队运营的经济学:游戏内 vs 现实
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收入、成本与乐队管理的财务现实 - 将 Road to Headliner 与真实音乐行业进行对比。

Feb 10, 20266 分钟阅读

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从车库乐队到音乐节压轴的旅程现在开始。不花一分钱,没有套路。

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