头一千个粉丝是最难获得的。这里有九个实在的方法,帮你从零开始打造粉丝群,无论是在舞台上还是在游戏中。
没有人告诉你,前一百个粉丝比后面一万个更难得到。
当一支乐队有了势头,增长感觉很容易。粉丝带来朋友,歌单把你收录进去,场馆主动联系你。但从零开始的时候?你在半空的场地演出,刷新粉丝数就像它欠你钱一样。
所以,我们来聊聊从一无所有开始,怎么积累粉丝群。没有捷径,没有购买的粉丝。只有真正能推动进展的事情,不管你是在管理一支真正的乐队,还是在Road to Headliner里经营一支乐队。
## 从蠢乎乎的本地开始
你的第一批粉丝不是“各地的音乐爱好者”。他们是你城市里那四十个可能周二晚上出现的人。
去小场地演出。给更大的乐队暖场。把你的名字放在大家已经愿意去看的乐队的宣传单旁边。本地很慢,但本地很忠实,忠实才是你建立其他一切的基础。
## 演出场次多到感觉不合理
大多数新乐队没有天赋问题,他们有的是“从没有人看过他们”的问题。
演出比任何事都能更快解决这个问题。每场演出都能带来几张新面孔,给人们下周记住你名字的理由。演出和巡演指南里会更详细讲演出日程的节奏,但核心很简单:上台,多上台。
## 给人们一首歌,而不是十首
当有人发现你时,他们只会给你大约三十秒。不要把整个唱片目录塞给他们然后祈祷。
挑出你最好的一首歌,到处把它放在最显眼的位置。一首大家真正听完的好歌,比没有人听完的专辑对你的粉丝群更有帮助。
## 把热度和粉丝当成两件事
这几乎让所有人都栽跟头。热度是峰值,粉丝是存款。
病毒式传播的瞬间或一场精彩的演出制造热度,而热度消退得很快。整个游戏就是把那短暂的关注转变成留下来的人。只追热度,就像往一个漏底的桶里装水。
## 即使枯燥也要保持稳定
势头大部分时候就是按照计划出现。
有规律地发布。说好什么时候发就什么时候发。那些消失三个月又回来期待大家还在等的乐队,通常都会失望。
## 和比你稍大一点的人合作
合作是借用信任最快的方式。你能接触到对方的受众,他们获得新鲜的能量。
瞄准比你高一两个层级的艺术家,而不是十个。和远超你水平的人合作很少能带来转化。比你稍微前面一步的人?他们的粉丝完全可以想象自己也喜欢你。
## 培养超级粉丝,不只是粉丝
愿意为你开两小时车的十个人,比点击了一次的一千个人更有价值。
和常客聊天。记住名字。让前排的人感觉是他们最先发现你的,因为某种程度上他们真的是。超级粉丝会免费帮你做营销。
## 只在有值得看的东西时才花钱买关注
在有好歌之前就宣传乐队,就像在空房子里办派对。
先把音乐做好。然后,当你有了能打动人心的东西时,给它加把火。指南的营销部分介绍了如何围绕发布来安排营销活动的时机,而不是对着虚空大喊。
## 以几乎不合理的方式保持耐心
大多数乐队在马上要起飞的时候放弃了。
粉丝群增长缓慢,然后一下子爆发。缓慢的部分是考验。继续演出,继续发布,继续和出现的人交流,曲线最终会弯转。几乎每次都会。
想在不等那么多年的情况下尝试这一切吗? 这就是我们构建Road to Headliner的原因。你从一支车库乐队和零粉丝开始,每一个决定都在一个充满其他正在做同样事情的经理人的活生生的世界中展开。免费,在浏览器里运行,大约五分钟就能预订你的第一场演出。



