开发日志
《登顶之路》开发幕后故事。
开发日志
我们如何模拟真实的人之间的乐队默契
一支乐队,是四五种情绪共用一个舞台。这是关于乐队默契系统的开发日志:我们模拟什么、拒绝模拟什么,以及为什么凝聚力必须能够下降。
Oct 28, 20265 分钟阅读
开发日志
我们是怎么做出音乐节巡回赛的(以及什么坏掉了)
一篇关于音乐节巡回赛设计的开发日志:四个级别、贯穿整个赛季的种子排名、让一位玩家丢掉名额的时区错误,以及我们后来做的改动。
Oct 27, 20265 分钟阅读
开发日志
幕后揭秘: 我们如何判断一首歌的质量
一窥 Road to Headliner 如何决定一首曲目是热门金曲还是无人问津,以及为什么我们抛弃了第一个版本。
Jul 12, 20263 分钟阅读
开发日志
音乐幕后: 我们如何构建歌曲质量算法
一篇关于使用确定性随机数生成器设计公平、刺激且具有战略深度的歌曲质量机制的开发日记。
Feb 9, 20267 分钟阅读