想知道如何在没有预算的情况下推广你的乐队?以下是炒作、热度和时机恰当的营销活动如何将一次好的发行变成真正有影响力的时刻。
一支乐队可以写出今年最好的歌曲,却仍然只在十九个人面前演出,因为没有人知道它的存在。
这就是音乐界沉默而残酷的真相。作品不会自我推销。所以让我们务实地谈谈如何营销你的乐队,无论你是在经营一个真实的乐队,还是游戏里的虚拟乐队。
乐队营销始于吸引注意力
暂时忘掉「刷屏走红」这件事。营销真正的工作是把一个陌生人从「从未听说过你」带到「对你有看法」。
其他一切都是细节。每一张海报、每一条帖子、每一次暖场演出,都只是在购买更多的注意力并试图留住它。
自有、赢得、付费:三个渠道
大多数营销都属于三个类别,优秀的乐队会同时使用三者。
- •自有:你的渠道。你的邮件列表、社交媒体账号、演出阵容。免费,但建立起来很慢。
- •赢得:当别人谈论你的时候。博客专题报道、被加入播放列表、粉丝发帖分享你的演出。最值得信赖,但最难强行制造。
- •付费:广告和推广。快速、可控,一旦停止花钱就消失。
错误在于只依赖其中一种。没有自有渠道只用付费渠道,就像租借了一个你永远无法留住的受众。
成功的乐队将三者结合使用。用少量付费推广引发关注,用赢得的报道增加可信度,再用一个准备好的自有渠道在所有人到来时接住他们。每一个都在滋养下一个。
将活动时机与发行对齐
没有预热的精彩发行就像一场没有人被邀请的派对。活动策划就是那个预热。
一个干净的版本是这样的:提前数周预告,积累期待感,然后在作品发布时,趁着好奇心最旺盛的时刻大声宣传。发行是高峰。营销是通往那里的坡道。
这正是 Road to Headliner 中营销的运作方式,你可以策划一个与单曲同步达到顶峰的活动,而不是在一周后才姗姗来迟地引爆。我们在 营销与公关指南 中深入讲解了时机的把握。
热度是糖分带来的短暂兴奋。粉丝才是真正的滋养。
陷阱在这里。热度感觉很好,但衰退得很快。你获得了一波关注,数字攀升,一周后就好像从未发生过一样。
活动的目的不是那个高峰本身。而是将那个高峰转化为持久的东西:一个关注者,一个邮件列表订阅者,一个下次不需要提醒就会出现的粉丝。
如果你的活动产生的唯一结果是一个先上升后直线下落的图表,那你只是租借了注意力,却什么都没有留下。从长远来看,建立忠诚度比任何单次爆发都更重要,这正是 如何从零开始培育粉丝群 的全部内容。
衡量真正重要的事
播放量令人欣慰。但它们本身几乎毫无意义。
关注那些会积累的数字。每次活动带来的新关注者数量。电子邮件订阅数。复听用户。一个新增了两百名真实粉丝的活动,胜过一个积累了五万次播放却没有转化任何人的活动。而且因为钱在这一切的下游,在判断一次发行成功与否之前,了解 流媒体收益的真实运作方式 会很有帮助。
营销不是魔法,也不是可选项。它是确保正确的歌曲在正确的时刻抵达正确的耳朵的那些不那么光鲜的工作。
想在没有营销学位或预算的情况下运营真正的活动?你可以在浏览器里 免费创建一支乐队,把握第一个炒作周期的时机,亲眼见证一次发行真正落地。


