一窥 Road to Headliner 如何决定一首曲目是热门金曲还是无人问津,以及为什么我们抛弃了第一个版本。
你在 Road to Headliner 里录制的每首歌都会获得一个质量分数。这个分数决定了曲目是冲上排行榜还是悄然消失。所以把这件事做对非常重要。
一开始我们没做好。下面是歌曲质量现在真正的运作方式,以及我们不得不废弃的那个版本是什么样的。
第一个版本太简单了
刚开始时,质量基本上就是一个数字:你乐手们的技能水平。乐手越好,歌曲越好。就这样。
这也很无聊,而且有点不公平。阵容强大的玩家可以靠自动驾驶批量产出热门曲,而想法很好但阵容较弱的乐队却没有弯道超车的机会。音乐不是这样运作的,好游戏也不该这样。所以我们把它废掉了。
现在的分数由什么构成
如今,歌曲质量来自几个相互配合的因素:
- •技能,仍然重要。天赋是有意义的,只是我们不再让它决定一切。
- •成员之间的化学反应。默契的乐队能提升一首中等的歌,而不合拍的乐队会拖累一首好歌。
- •副歌/钩子。有些歌就是有那个东西,我们对这种灵光进行了一定程度的模拟。
- •制作。在录音室的时间,从粗糙小样到成品唱片之间的差距。
你来写歌,但世界听到的版本取决于整条幕后流水线。我们在音乐指南里详细介绍了从小样到发行的整个流程。
为什么我们加入了一点运气
老实说,这在团队内部引发了争议。我们给每首歌都加了少量随机性。不足以让它变成纯靠运气,但足以让两首几乎相同的曲目不会得到完全一样的分数。真实的音乐就是这样。有时候 B 面才是那首爆红的歌。
调整这个是最难的部分。运气太多,技能就失去意义。太少,游戏就变成了电子表格。我不想承认我们花了多少个晚上来调那一个参数。
对你意味着什么
结论很简单:你无法靠钱硬砸出热门曲。勤于排练、关心成员、真正完成歌曲的聪明乐队,会胜过那些只会往录音室砸钱的有钱乐队。
我们希望技艺赢过钱包的次数更多,经过大量调整,大多数时候确实如此。我们会继续调整。每个赛季我们都会看排行榜上是什么,然后问问系统是否在奖励正确的东西。
如果你想看看自己的歌是如何被评分的,可以免费建立一支乐队,今天就录制你的第一首小样。
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