음악 산업

실제 음악 비즈니스가 게임 메카닉에 어떻게 영감을 주었는지.

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밴드는 어떻게 돈을 나눠야 깨지지 않을까?

균등 분배, 기여도 분배, 작곡 저작권료. 주차장에서 싸우지 않고 돈을 나누려면 어떻게 해야 할까? 솔직한 이야기를 정리했다.

Sep 26, 20265분 소요
음악 산업

세션 뮤지션 페이: 실제로 얼마를 받을까

세션 뮤지션 페이는 하나의 숫자로 정해지지 않습니다. 시간당, 곡당, 하루 단위로 실제 오가는 금액과 예산 초과 없이 섭외하는 방법을 정리했습니다.

Sep 25, 20265분 소요
음악 산업

음악 홍보 담당자는 무슨 일을 하나요? 기사에 실리는 법

음악 홍보 담당자가 파는 것은 관심이지 기사가 아닙니다. 실제로 하는 일, 절대 약속할 수 없는 것, 그리고 밴드가 언제 준비되는지 정리했습니다.

Sep 23, 20265분 소요
음악 산업

A&R는 무슨 일을 할까? 음악 업계 스카우트의 실제

A&R은 하루 종일 무엇을 할까요? 마법은 적고 듣는 시간이 깁니다. 이 일이 실제로 어떤 일인지, 그리고 민폐가 되지 않으면서 스카우트의 레이더에 들어가는 방법을 정리했습니다.

Sep 22, 20264분 소요
음악 산업

투어 매니저는 무슨 일을 할까? 투어를 살려두는 사람

투어 매니저는 하루 종일 무엇을 할까. 어드밴스, 데이 시트, 정산, 그리고 사람 챙기기. 투어가 돈이 되는지를 결정하는 조용한 일.

Sep 21, 20265분 소요
음악 산업

뮤지션은 얼마나 벌까? 솔직한 수입 분석

뮤지션은 실제로 얼마나 벌까? 돈이 어디서 나오는지, 왜 총액이 절대 실수령액이 아닌지, 결국 통장에 남는 게 얼마인지 솔직하게 뜯어본다.

Sep 20, 20264분 소요
음악 산업

음향 엔지니어는 무슨 일을 할까? 당신의 공연을 구하는 사람

음향 엔지니어는 실제로 무슨 일을 할까요? 노브만 돌리는 일이 아닙니다. 200명이 밴드를 듣게 될지, 진흙 같은 소리를 듣게 될지 결정하는 직업입니다.

Sep 17, 20265분 소요
음악 산업

음반사와 계약하는 법 (그리고 정말 계약해야 할까)

음반사와 계약하는 법이 궁금한가요? 레이블이 실제로 보는 것, 무작정 보낸 데모가 통하지 않는 이유, 그리고 독립을 유지하는 솔직한 이유까지 정리했습니다.

Sep 16, 20264분 소요
믹싱과 마스터링: 각각이 실제로 하는 일
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믹싱과 마스터링: 각각이 실제로 하는 일

전문 용어 없이 풀어 쓴 믹싱과 마스터링. 각 단계가 실제로 무엇을 고치고 무엇은 고치지 못하는지, 그리고 마스터링이 그냥 소리를 키우는 일이 아닌 이유.

Sep 15, 20265분 소요
음악 프로듀서는 얼마나 벌까? 실제 숫자
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음악 프로듀서는 얼마나 벌까? 실제 숫자

음악 프로듀서 연봉이 궁금한가요? 질문부터 틀렸습니다. 제작비, 포인트, 퍼블리싱에서 프로듀서가 실제로 버는 돈과 그 돈이 늦게 들어오는 이유를 정리했습니다.

Sep 12, 20265분 소요
음악 프로듀서는 실제로 무슨 일을 할까
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음악 프로듀서는 실제로 무슨 일을 할까

음악 프로듀서는 하루 종일 무슨 일을 할까요. 절반은 편곡자, 절반은 심판, 절반은 상담사입니다. 이 일의 실체와 프로듀서를 쓰는 비용을 정리했습니다.

Sep 11, 20265분 소요
360 딜이란 무엇인가? 모든 수입에서 몫을 가져가는 계약
음악 산업

360 딜이란 무엇인가? 모든 수입에서 몫을 가져가는 계약

투어, 굿즈, 저작권, 스폰서십. 360 딜이란 무엇이고 레이블은 실제로 무엇을 가져가며, 언제 사인할 만한 가치가 있을까? 쉬운 말로 정리했습니다.

Sep 10, 20264분 소요
밴드 이름 짓는 법 (2년 뒤에 후회하지 않으려면)
음악 산업

밴드 이름 짓는 법 (2년 뒤에 후회하지 않으려면)

밴드 이름 때문에 고민 중인가요? 정말 중요한 세 가지 테스트, 나중에 발목을 잡는 함정, 그리고 결정하고 넘어가는 방법을 정리했습니다.

Sep 7, 20264분 소요
플레이리스트 피칭은 어떻게 작동하는가 (그리고 할 가치가 있는가)
음악 산업

플레이리스트 피칭은 어떻게 작동하는가 (그리고 할 가치가 있는가)

플레이리스트 피칭을 쉬운 말로 설명합니다. 에디토리얼, 알고리즘, 그리고 사기에 가까운 유료 리스트. 스트림을 움직이는 것과 돈을 낭비하는 것.

Sep 5, 20264분 소요
Music Label Manager 대 Road to Headliner: 경영 시뮬레이션인가, 살아 있는 리그인가
음악 산업

Music Label Manager 대 Road to Headliner: 경영 시뮬레이션인가, 살아 있는 리그인가

오늘 바로 즐길 수 있는 Music Label Manager 대안을 찾고 있나요? 경영 시뮬레이션과 무료 멀티플레이어 브라우저 세계를 솔직하게 비교해 봅니다.

Sep 3, 20264분 소요
Music Band Manager vs Road to Headliner: 유료 PC 시뮬, 아니면 무료 온라인?
음악 산업

Music Band Manager vs Road to Headliner: 유료 PC 시뮬, 아니면 무료 온라인?

Music Band Manager 대안을 찾고 있나요? 유료 PC 시뮬레이션과 2026년을 위해 만들어진 무료 멀티플레이어 브라우저 게임을 솔직하게 비교합니다.

Aug 31, 20264분 소요
Superstar Band Manager 대 Road to Headliner: 모바일 시뮬인가, 살아 있는 세계인가
음악 산업

Superstar Band Manager 대 Road to Headliner: 모바일 시뮬인가, 살아 있는 세계인가

Superstar Band Manager 대안을 찾고 계신가요? 잘 다듬어진 모바일 시뮬과, 브라우저에서 즐기는 무료 멀티플레이 밴드 세계를 솔직하게 비교합니다.

Aug 29, 20264분 소요
Music Wars Empire 대 Road to Headliner: 당신에게 맞는 음악 시뮬레이션은?
음악 산업

Music Wars Empire 대 Road to Headliner: 당신에게 맞는 음악 시뮬레이션은?

Music Wars Empire 대안을 찾고 계신가요? 솔로 레이블 경영 시뮬레이션과 라이브 멀티플레이어 세계, 두 음악 시뮬레이션을 솔직하고 친근하게 비교해 봅니다.

Aug 26, 20264분 소요
멀티플레이 음악 게임: 진짜 사람과 겨루는 느낌이 다른 이유
음악 산업

멀티플레이 음악 게임: 진짜 사람과 겨루는 느낌이 다른 이유

라이벌이 진짜 사람이 되는 순간, 멀티플레이 음악 게임은 그 어떤 솔로 시뮬레이션도 넘어섭니다. 실시간 경쟁이 음악 커리어 게임의 모든 것을 바꾸는 이유를 소개합니다.

Aug 24, 20264분 소요
Popmundo vs Road to Headliner: 2026년의 현대적인 무료 대안
음악 산업

Popmundo vs Road to Headliner: 2026년의 현대적인 무료 대안

2026년에 Popmundo 대안을 찾고 있나요? 모든 것을 시작한 전설과 비교해 Road to Headliner가 어떤지 솔직하고 정중하게 살펴봅니다.

Aug 21, 20264분 소요
최고의 음악 비즈니스 시뮬레이터 게임 (그리고 무엇이 재미를 만드는가)
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최고의 음악 비즈니스 시뮬레이터 게임 (그리고 무엇이 재미를 만드는가)

괜찮은 음악 비즈니스 시뮬레이터를 찾고 있나요? 깊이 있는 작품과 얕은 작품을 가르는 것, 추천작, 그리고 각각의 강점을 정리했습니다.

Aug 19, 20264분 소요
부킹 에이전트는 무슨 일을 할까? 당신의 일정을 채우는 사람
음악 산업

부킹 에이전트는 무슨 일을 할까? 당신의 일정을 채우는 사람

부킹 에이전트는 무슨 일을 하고, 당신의 밴드에게 필요할까? 투어 일정을 조용히 채워 주는 이 사람에 대한 솔직한 정리입니다.

Aug 2, 20264분 소요
밴드 굿즈는 어떻게 돈을 버는가 (그리고 왜 티셔츠가 월세를 내는가)
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밴드 굿즈는 어떻게 돈을 버는가 (그리고 왜 티셔츠가 월세를 내는가)

백만 번 스트리밍해도 푼돈이다. 그래서 밴드 굿즈가 어떻게 돈을 버는지가 투어 밴드를 먹여 살리는 질문이 된다. 테이블 뒤에 숨은 진짜 계산을 풀어보자.

Jul 31, 20264분 소요
투어 라이더란? 백스테이지 문서, 쉽게 설명합니다
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투어 라이더란? 백스테이지 문서, 쉽게 설명합니다

투어 라이더란 무엇이고, 밴드는 왜 갈색 M&Ms를 빼달라고 할까요? 공연을 안전하게, 시간에 맞게, 그리고 살짝 기이하게 유지하는 백스테이지 문서를 설명합니다.

Jul 30, 20264분 소요
싱크 라이선싱의 작동 방식: 내 곡을 TV, 영화, 게임에 싣는 법
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싱크 라이선싱의 작동 방식: 내 곡을 TV, 영화, 게임에 싣는 법

몽타주가 시작되고, 당신의 곡이 고조되고, 수표가 현금으로 바뀐다. 싱크 라이선싱이 어떻게 작동하는지, 누가 돈을 내는지, 그리고 한 번의 삽입이 어떻게 밴드를 바꿀 수 있는지 알아봅니다.

Jul 29, 20264분 소요
음악 퍼블리싱은 어떻게 작동할까 (대부분의 아티스트가 놓치는 돈)
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음악 퍼블리싱은 어떻게 작동할까 (대부분의 아티스트가 놓치는 돈)

음악 퍼블리싱이 어떻게 작동하는지 아는 것은 한 번 받고 끝나느냐, 몇 년 동안 받느냐를 가르는 차이입니다. 쉽게 풀어 설명한 버전입니다.

Jul 28, 20264분 소요
밴드 케미는 진짜다: 성격이 그룹을 살리거나 망친다
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밴드 케미는 진짜다: 성격이 그룹을 살리거나 망친다

밴드 케미는 끈끈한 그룹과 서서히 진행되는 해체를 가르는 차이다. 성격, 자존심, 사기가 어떻게 밴드의 운명을 실제로 결정하는지 알아본다.

Jul 27, 20264분 소요
곡이 히트가 되는 과정: 차트 성공의 해부학
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곡이 히트가 되는 과정: 차트 성공의 해부학

곡이 히트가 되는 것은 일부는 기술, 일부는 타이밍, 일부는 운입니다. 첫 재생부터 결코 사라지지 않는 트랙까지, 차트 성공의 진짜 해부학을 소개합니다.

Jul 26, 20264분 소요
지금 바로 즐기는 최고의 브라우저 음악 게임 (다운로드 불필요)
음악 산업

지금 바로 즐기는 최고의 브라우저 음악 게임 (다운로드 불필요)

설치 없는 브라우저 음악 게임을 찾고 계신가요? 탭 안에서 지금 바로 즐길 수 있는 최고의 음악 게임과, 좋은 게임이 손을 떼지 못하게 만드는 이유를 정리했습니다.

Jul 16, 20264분 소요
레코드 레이블 시뮬레이터와 음악 거물 게임: 당신에게 맞는 것은?
음악 산업

레코드 레이블 시뮬레이터와 음악 거물 게임: 당신에게 맞는 것은?

레코드 레이블 시뮬레이터에서는 아티스트와 계약하고, 음반을 제작하고, 플래티넘을 노릴 수 있다. 거물 게임과 밴드 시뮬레이터의 차이점, 그리고 어떤 것이 당신에게 어울리는지 알아보자.

Jul 14, 20263분 소요
브라우저에서 바로 즐길 수 있는 최고의 무료 뮤직 타이쿤 게임
음악 산업

브라우저에서 바로 즐길 수 있는 최고의 무료 뮤직 타이쿤 게임

다운로드 없이 즐길 수 있는 무료 뮤직 타이쿤 게임을 찾고 계신가요? 차고에서 레이블, 밴드, 제국을 만들어 나갈 수 있는 최고의 브라우저 게임들을 소개합니다.

Jul 13, 20263분 소요
음악 로열티의 작동 원리: 스트리밍, 기계적 저작권, 실연권
음악 산업

음악 로열티의 작동 원리: 스트리밍, 기계적 저작권, 실연권

음악 로열티가 어떻게 작동하는지 법률 용어 없이 설명합니다. 주요 유형, 누가 무엇을 받는지, 왜 수익이 이렇게 작은지, 그리고 실제 계산 예시.

Jul 11, 20263분 소요
인디 vs 메이저 레이블: 어느 길이 더 큰 커리어를 만드는가?
음악 산업

인디 vs 메이저 레이블: 어느 길이 더 큰 커리어를 만드는가?

인디 vs 메이저 레이블은 모든 신인 아티스트가 직면하는 선택이다. 올바른 길을 선택하는 데 도움이 될 돈, 통제권, 도달 범위에 대한 솔직한 분석이다.

Jul 9, 20263분 소요
Popscene 대안: 지금 바로 플레이할 수 있는 브라우저 밴드 시뮬레이터
음악 산업

Popscene 대안: 지금 바로 플레이할 수 있는 브라우저 밴드 시뮬레이터

Popscene 대안을 찾고 계신가요? 시간을 투자할 가치가 있는 브라우저 밴드 시뮬레이터와, 모바일 솔로 플레이보다 살아있는 멀티플레이어 세계가 더 나은 이유를 소개합니다.

Jul 6, 20264분 소요
콘서트 프로모션은 어떻게 작동하는가: 공연장, 개런티 그리고 수익 분배
음악 산업

콘서트 프로모션은 어떻게 작동하는가: 공연장, 개런티 그리고 수익 분배

콘서트 프로모션의 작동 방식을 쉽게 설명합니다. 프로모터, 개런티, 도어 스플릿, 그리고 밴드가 공연할 때 실제로 위험을 감수하는 사람이 누구인지를 다룹니다.

Jul 4, 20263분 소요
투어의 경제학 - 밴드가 길에서 돈을 잃는 이유
음악 산업

투어의 경제학 - 밴드가 길에서 돈을 잃는 이유

투어의 실제 비용은 대부분의 신생 밴드를 놀라게 한다. 개런티, 밴, 손익분기점에 대한 솔직한 수치, 그리고 밴드들이 여전히 길을 나서는 이유.

Jul 3, 20263분 소요
음반 계약 설명: 선급금, 회수 조항, 360도 계약
음악 산업

음반 계약 설명: 선급금, 회수 조항, 360도 계약

레이블이 돈과 계약서를 내밀 때. 음반 계약이 실제로 어떻게 작동하는지 쉬운 말로 설명합니다. 선급금, 회수 조항, 그리고 아무도 설명해주지 않는 360도 계약.

Jul 1, 20264분 소요
밴드 매니저는 실제로 무슨 일을 할까? 역할 설명
음악 산업

밴드 매니저는 실제로 무슨 일을 할까? 역할 설명

모두가 무대 위의 밴드를 떠올린다. 그렇다면 밴드 매니저는 하루 종일 무엇을 할까? 솔직하고, 화려하지 않으며, 묘하게 강력한 이 직업을 설명한다.

Jun 27, 20264분 소요
음악판 풋볼 매니저가 존재할까?
음악 산업

음악판 풋볼 매니저가 존재할까?

Football Manager 팬들은 오랫동안 음악 버전을 요구해 왔다. 실제로 있을까? 가장 비슷한 게임과 왜 이 비교가 딱 들어맞는지 살펴본다.

Jun 24, 20263분 소요
음악 장르 설명: 사운드의 지도 (그리고 어떻게 팔리는가)
음악 산업

음악 장르 설명: 사운드의 지도 (그리고 어떻게 팔리는가)

음악 장르를 속물스러움 없이 설명합니다. 장르를 정의하는 것, 주요 패밀리, 그리고 선택한 레이블이 당신의 청중과 수익을 어떻게 형성하는지.

Jun 18, 20264분 소요
스트리밍 수익이 실제로 어떻게 작동하는가 (그리고 왜 그렇게 적은가)
음악 산업

스트리밍 수익이 실제로 어떻게 작동하는가 (그리고 왜 그렇게 적은가)

스트리밍 수익이 적다는 건 다들 안다. 하지만 스트리밍 수익의 작동 방식은 단순한 재생당 요금보다 훨씬 낯설다. 당신의 스트리밍 한 푼이 실제로 어디로 가는지 알아보자.

Jun 15, 20263분 소요
Rising Star 2 그 이상: 무료 밴드 매니지먼트 게임 대안들
음악 산업

Rising Star 2 그 이상: 무료 밴드 매니지먼트 게임 대안들

Rising Star 2 대안을 찾고 계신가요? 오늘 브라우저에서 바로 시작할 수 있는 멀티플레이어 게임을 포함해, 최고의 무료 밴드 매니지먼트 게임을 소개합니다.

Jun 11, 20263분 소요
음악 산업은 실제로 어떻게 돌아갈까? 쉽게 읽는 가이드
음악 산업

음악 산업은 실제로 어떻게 돌아갈까? 쉽게 읽는 가이드

음악 산업이 실제로 어떻게 작동하는지 알고 싶으신가요? 쉬운 언어로 전체 구조를 설명합니다. 플레이어들, 돈의 흐름, 그리고 노래가 팬에게 닿기까지의 여정.

Jun 9, 20263분 소요
Popmundo 같은 게임: 지속형 음악 세계 팬을 위한 7가지 추천작
음악 산업

Popmundo 같은 게임: 지속형 음악 세계 팬을 위한 7가지 추천작

Popmundo는 좋은데 새로운 걸 찾고 있나요? 살아있는 음악 세계부터 현대적인 밴드 시뮬레이터까지, Popmundo 같은 게임 7가지를 소개합니다.

Jun 6, 20263분 소요
2026년 밴드는 어떻게 돈을 버는가?
음악 산업

2026년 밴드는 어떻게 돈을 버는가?

스트리밍 수익은 쥐꼬리만 하다. 그럼 2026년 밴드들이 실제로 돈을 버는 방법은? 공연부터 굿즈, 로열티까지 진짜 내막을 정리했다.

May 30, 20263분 소요
2026년에 즐길 수 있는 최고의 밴드 매니지먼트 게임
음악 산업

2026년에 즐길 수 있는 최고의 밴드 매니지먼트 게임

2026년에 좋은 밴드 매니지먼트 게임을 찾고 있나요? 깊이 있는 시뮬레이션부터 브라우저에서 빠르게 즐길 수 있는 것까지, 지금 당장 플레이할 수 있는 최고의 게임들을 소개합니다.

May 22, 20263분 소요
실제 밴드 매니지먼트가 우리 게임 디자인에 어떤 영감을 줬나
음악 산업

실제 밴드 매니지먼트가 우리 게임 디자인에 어떤 영감을 줬나

레코딩 스튜디오부터 투어 경제까지 - Road to Headliner를 움직이는 실제 음악 산업의 메커니즘.

Feb 11, 20267분 소요
밴드 운영의 경제학: 게임 내 vs. 현실
음악 산업

밴드 운영의 경제학: 게임 내 vs. 현실

수익, 비용, 밴드 매니지먼트의 재무 현실 - Road to Headliner와 실제 음악 산업 비교.

Feb 10, 20266분 소요

록할 준비 됐나요?

차고 밴드에서 페스티벌 헤드라이너로 가는 여정이 지금 시작돼요. 비용 없음, 함정 없음.

밴드 만들기 - 무료