개발자 일지
Road to Headliner 개발 비하인드 스토리.
개발자 일지
실제 사람들 사이의 밴드 케미스트리를 우리는 이렇게 모델링한다
밴드는 무대 하나를 나눠 쓰는 네다섯 개의 기분입니다. 밴드 케미스트리 시스템에 관한 개발 일지. 무엇을 시뮬레이션하고, 무엇을 일부러 넣지 않았으며, 왜 결속력은 떨어질 수 있어야 하는가.
Oct 28, 20265분 소요
개발자 일지
페스티벌 서킷을 만든 이야기 (그리고 무엇이 망가졌나)
페스티벌 서킷 설계에 대한 개발 일지. 네 개의 티어, 시즌 전체에 걸친 시드 배정, 한 플레이어의 출전권을 앗아간 시간대 버그, 그리고 그 뒤에 바꾼 것들.
Oct 27, 20265분 소요
개발자 일지
비하인드 씬: 우리가 곡의 퀄리티를 판단하는 방법
Road to Headliner 가 트랙이 히트곡인지 망작인지를 결정하는 방법, 그리고 첫 번째 버전을 폐기한 이유를 살짝 들여다보자.
Jul 12, 20263분 소요
개발자 일지
음악의 이면: 곡 퀄리티 알고리즘을 만든 방법
결정론적 RNG를 활용한 공정하고 흥미롭고 전략적인 곡 퀄리티 메커닉 설계에 대한 개발자 일기.
Feb 9, 20267분 소요