Ile czasu zajmuje nagranie albumu? Od jednego weekendu do dwóch lat. Oto co naprawdę zjada dni i jak zaplanować czas w studiu.
Pewien mój znajomy zarezerwował cztery dni, żeby nagrać z zespołem pierwszą płytę. Wyszedł ze studia jedenaście miesięcy później, ze skończonym albumem, nowym perkusistą i niewielkim długiem.
Nie jest wyjątkiem. Szczera odpowiedź na pytanie „ile czasu zajmuje nagranie albumu” brzmi: gdzieś między długim weekendem a dwoma latami, a ten rozrzut nie ma prawie nic wspólnego z talentem. Ma za to wszystko wspólnego z tym, ile osobnych zajęć chowa się w jednym słowie „nagrywanie”.
To ile w praktyce zajmuje nagranie albumu?
Większość płyt, które powstają w tej chwili, mieści się w trzech grubych schematach.
- •Album weekendowy. Dwa do czterech dni, nagrane w większości na żywo, z minimum dogrywek. Punk, jazz, folk i mnóstwo świetnych debiutów mieszka właśnie tutaj. Rejestrujesz zespół, który zna już te kawałki na pamięć.
- •Standard niezależny. Dziesięć do dwudziestu dni studyjnych, zwykle rozłożonych na sześć do dziesięciu tygodni, bo wszyscy mają pracę. To najczęstszy kształt poważnego pierwszego albo drugiego albumu.
- •Ten długi. Od kilku miesięcy do paru lat sesji w kratkę. Duże budżety, duże ambicje albo zespół, który pisze materiał w trakcie nagrywania. Zwykle wszystko naraz.
Zwróć uwagę, że środkowa opcja to nie dwadzieścia dni pod rząd. Czas kalendarzowy i czas studyjny to dwie różne waluty, a mylenie ich to dokładnie ten mechanizm, przez który cztery dni zamieniają się w jedenaście miesięcy.
Co naprawdę zjada dni
Perkusja idzie pierwsza i zawsze trwa dłużej, niż ktokolwiek zaplanował. Samo ustawienie brzmienia zestawu w pomieszczeniu potrafi spalić większość dnia, zanim powstanie choć jedno użyteczne podejście. Później perkusja do całej płyty może pójść szybko, o ile zespół jest zgrany.
Potem robi się wachlarz. Bas i gitary rytmiczne zwykle idą sprawnie. Czas po cichu znika przy dogrywkach, bo tam nie ma naturalnego momentu, w którym się kończy. Wokal główny zjada zazwyczaj jeden do dwóch dni na całą płytę, więcej, jeśli osoba śpiewająca jest jednocześnie tą, która kwestionuje każdą linijkę.
Comping, czyli zszywanie najlepszych fragmentów z ośmiu podejść w jedno, to niewidzialna praca, która pochłania realne godziny. Tak samo edycja, strojenie i sprzątanie.
Miks to osobny projekt. Typowy miks trwa od pół dnia do dwóch dni na utwór, plus jedna lub dwie rundy poprawek. Mastering jest tą szybką częścią, często kilka dni na całą płytę.
A potem jest największy pożeracz czasu ze wszystkich: decyzje. Nie granie, tylko decydowanie. Które podejście, jakie tempo, jakie brzmienie gitary, czy drugi refren potrzebuje chórku. Zespół, który decyduje szybko, kończy w połowie czasu zespołu, który tego nie potrafi.
Preprodukcja oddaje więcej czasu niż pieniędzy
Najtańsze godziny studyjne to te, których nigdy nie zarezerwowałeś. Ćwiczcie utwory, aż aranżacje będą zamknięte. Dogadajcie tempa. Nagrajcie na telefon chropowate dema wszystkiego i posłuchajcie ich w samochodzie, bo tam słabe pomysły słychać wyjątkowo wyraźnie.
Jeśli wchodzisz do studia wiedząc, że album to jedenaście utworów w tych tempach, w tych tonacjach i z takimi aranżacjami, już urwałeś kilka dni z harmonogramu. Jeśli wchodzisz z myślą „bridge ogarniemy na miejscu”, właśnie je dopisałeś.
To jest też uczciwy argument za tym, żeby najpierw zrobić demo. Rozkładamy to na części w porównaniu dema i nagrywania albumu, ale w skrócie: demo to tania próba przed drogim tygodniem.
Jak zaplanować czas w studiu bez paniki w połowie
Kilka nawyków, które się sprawdzają.
- •Rezerwujcie w blokach, a nie w jednym bohaterskim ciągu. Blok nagraniowy, potem przerwa, potem wokale, potem przerwa, potem miks. Uszy się resetują, a problemy wyłapiecie, kiedy budżet jeszcze jest.
- •Doliczcie zapas mniej więcej 20 procent. Zawsze coś pójdzie bokiem.
- •Nigdy nie rezerwujcie miksu w tym samym tygodniu, co ostatni dzień nagrań. Zmiksujecie to, czym już jesteście zmęczeni.
- •Wyznaczcie twardą datę końca i traktujcie ją serio. Płyt się nie kończy, tylko porzuca, i to jest w porządku.
- •Ustalcie, kto ma ostatnie słowo, zanim wejdziecie. Producent część honorarium zarabia tym, że kończy kłótnie, co jest jednym z kilku powodów, dla których warto porządnie zrozumieć rolę producenta.
Ten sam zegar tyka w naszej grze
W Road to Headliner zbudowaliśmy to celowo tak samo. Piszesz utwory, nagrywasz dema, dopieszczasz demo, a dopiero potem rezerwujesz sesję w studiu, i każdy etap zjada realny czas na zegarze, podczas gdy energia zespołu spada. Wepchnięcie do studia utworu, który nie jest dopisany, daje dokładnie to samo co w prawdziwym życiu: coś, co brzmi jak zrobione w pośpiechu.
Cały łańcuch od pierwszego riffu do wydanej płyty jest opisany w przewodniku po ścieżce muzycznej, razem z tym, jak dopracowanie i jakość studia przekładają się na końcową ocenę utworu.
Więc: ile czasu zajmuje nagranie albumu? Tyle, ile zajmują decyzje. Granie to ta szybka część.
Jeśli chcesz poczuć ten kompromis bez wynajmowania sali za 60 na godzinę, załóż zespół za darmo w Road to Headliner. Działa w przeglądarce, nic nie kosztuje, a pierwszą sesję demo możesz mieć zarezerwowaną w jakieś pięć minut.


