简介
Road to Headliner是一款免费的在线多人乐队经营游戏。你扮演乐队经纪人 — 招募乐手、写歌录歌、预订演出、规划巡演,在赛季联赛里跟其他玩家一较高下。
游戏世界是共享的:排行榜上每支乐队背后都是一个真人玩家在做策略决策。没有机器人,没有氪金优势,没有广告。成败取决于你怎么分配时间、金钱和人才。
每个赛季持续现实中的12周。每个赛季用新乐队重新开始,但你的成就、奖项和声望会永久保留。
新手入门
注册账号后就可以组建你的第一支乐队了:
- 1.起乐队名 — 取个有记忆点的名字。其他玩家会通过这个名字认识你。
- 2.选主城 — 起始城市决定你最初的场馆选择和本地粉丝群。
- 3.选风格 — 摇滚、流行、嘻哈、电子、金属、独立等。风格影响你吸引什么粉丝以及歌曲的评分方式。
- 4.招募乐手 — 浏览人才库,签下你的第一批成员。每个乐手都有技能、创造力、耐力和魅力属性。
乐队组好后你就到仪表盘了 — 这是你的指挥中心,显示资源、待执行行动和最近动态。
经理风格
在创建您的乐队时,您选择一个经理风格,这定义了您的管理理念。每种风格提供独特的被动奖励,塑造您整个赛季的策略。
可用风格:
- 巡演专家 — 演出时粉丝转化率+15%。最适合计划大量巡演并通过现场表演增长的经理。
- PR 魔法师 — 演出时热度+10%。理想用于提升可见度并保持您的乐队在公众视野中。
- 商业鲨鱼 — 预订费用-10%,+1个行动队列槽,运营成本-10%。适合希望每一美元都能发挥最大效益的经理。
- 人才侦察员 — 音乐家质量奖励(即将推出)。在招募和培养音乐家时将提供优势。
- DIY 独立 — 免费的Tier 1排练室,成本-10%。非常适合希望专注于草根增长的预算意识强的经理。
选择您的风格:
您的经理风格在赛季中是锁定的,因此请根据您的计划策略进行选择。巡演专家与激进巡演搭配良好,PR 魔法师最适合频繁演出和市场营销,而商业鲨鱼则让您以更少的投入做更多的事情。
商业鲨鱼的额外行动队列槽非常有价值——它让您在下线前安排一个额外的行动。如果您不打算在巡演或PR上进行重度专业化,请考虑这一点。
乐队管理
你的乐队不只是一个名字 — 它是一个有四个状态条的动态系统:
- •士气 — 乐队成员的满意度。过度工作、演砸了或工资太低都会降。好演出、放假和奖金会涨。
- •疲劳 — 巡演和表演积累的体力消耗。连续演出会越来越累。休息日能恢复。
- •默契 — 乐队配合得有多好。通过排练和相处时间提升。频繁换人会降。
- •风险 — 出问题的概率(设备故障、成员闹矛盾等)。疲劳高和士气低会增加风险。
乐手各有独立属性(技能、创造力、耐力、魅力),通过排练和演出成长。他们签的是周薪合同,你需要管理续约和谈判。
员工(经理、音响师、公关等)给你的运营提供被动加成。
音乐人个性与化学反应
音乐家不仅仅是属性表——他们拥有独特的个性,这会影响你乐队的动态。
特质:
每位音乐家都有个性特质,既有优点也有缺点。完美主义者可能会制作出更高质量的作品,但所需时间更长。天生的表演者可能会提升现场表演,但可能与较安静的成员发生冲突。理解你乐队成员的特质是建立有效团队的关键。
乐队化学反应:
随着音乐家们一起度过时间,关系自然发展:
- 朋友 互相提升士气,改善凝聚力
- 紧张 的关系会造成摩擦,减缓凝聚力的增长
- 对手 可能会破坏士气,增加冲突的风险
化学反应不仅仅是花哨的文字——它直接影响你乐队的日常表现。一个和谐的乐队与良好的化学反应将优于一群有才华的陌生人。
管理你的阵容:
有时候,纸面上最优秀的音乐家并不一定是你乐队的最佳人选。在做出招聘决定时,考虑个性、与现有成员的化学反应以及长期兼容性,除了原始属性之外。
一个和谐的乐队与良好的化学反应将优于一群有才华的陌生人。不要只追求高属性——也要寻找个性兼容性。
音乐制作流程
做音乐分四个阶段:
- 1.灵感 — 头脑风暴歌曲概念。每个灵感都有原始质量分,受乐手创造力属性影响。
- 2.小样 — 把灵感变成粗录。这个阶段用来尝试和调整歌曲方向。
- 3.录音室录制 — 在专业录音室预约时间做出完成品。录音室品质和乐手技能影响最终质量。
- 4.发行 — 把歌发布到你的曲库。发行的歌会产生热度、吸引粉丝,还能冲赛季排行榜。
高质量的歌每场演出带来更多粉丝,排名更高,还能吸引赞助商。投资好录音室和高水平乐手来提升产出吧。
排练与训练
排练是你的乐队提高和保持敏锐的方式。安排排练以发展技能、产生创意并建立凝聚力。
排练类型:
- 技巧练习 — 提高个别音乐家的技能属性。对更好的演出和录音至关重要。
- 曲目排练 — 练习你的曲目并提升乐队凝聚力。高凝聚力意味着更紧凑的现场演出。
- 创作排练 — 产生新的歌曲创意。质量取决于音乐家的创造力和排练室等级。
- 媒体培训 — 提高乐队的专业性和公众形象。帮助提升声誉。
时长与费用:
每次排练可以持续 1、2、4 或 6 小时。较长的排练费用更高 MT 和现金,但能产生更强的效果。你可以每天安排最多 3 次排练,但每增加一次排练会增加疲劳。排练不能重叠 — 一次必须结束后才能开始下一次。
排练什么时候开始?
当你安排排练时,它不会立即开始。服务器在每个整点(UTC时间)处理操作。当没有其他操作在进行时,你的排练将在下一个整点刷新时开始。这意味着最长约60分钟的短暂等待是正常的。一旦开始,完整持续时间从该时间点计算。
新手快速排练:
在赛季的 第一周,提供一个特别的 1 小时排练选项。这个快速排练费用极低 MT,让新乐队在承诺更长的排练之前,提前开始建立凝聚力和产生歌曲创意。
房间等级:
有三个房间等级可供选择,每个等级需要最低声誉才能解锁:
- 等级 1(基础工作室) — 从一开始就可用。最低费用,标准质量。
- 等级 2(专业工作室) — 需要 35 声誉。更好的结果,更高的费用。
- 等级 3(高级设施) — 需要 60 声誉。最佳质量倍增器。
房间等级与技能成长:
排练室等级现在直接影响你的音乐家成长的程度。随着乐队平均技能的提高,低等级房间的回报递减。高技能乐队需要更好的房间才能继续提高 — 等级 1 的房间不会让 75 技能的音乐家更进一步,但等级 3 的房间会。
连锁奖励:
连续安排 3 次或更多排练会提供叠加的质量奖励 — 提升技能成长、创意质量或凝聚力增长。
连锁奖励是强大的!安排 3 次以上连续的排练以获得叠加的质量奖励。这在大型录音前的创作排练中特别有效。在第一周,使用新手快速排练来启动你的乐队凝聚力!
演出与巡演
演出是你赚钱和涨粉的主要途径。
预订演出:
- 浏览你所在城市或附近城市的场馆
- 场馆从小酒吧(50人)到大型体育馆(20,000+)都有
- 每个场馆有段位和声望要求
- 设定票价 — 价格越高收入越多,但票卖得越少
演出评分:
你的演出表现取决于乐手技能、歌曲质量、乐队默契、设备和疲劳度。精彩的演出能让场馆爆满,赚最多的钱,还能大幅扩大粉丝群。
巡演:
规划多城市巡演来扩大影响力。巡演需要仔细规划:
- 跨城市和区域的路线规划
- 管理途中的疲劳值
- 平衡演出频率和休息日
- 一路建立区域粉丝群
员工管理
雇佣专业支持人员,为您的乐队在所有运营中提供被动奖励。
可用角色(共9个):
- 经纪人 — 协商更好的演出预订交易和场地访问
- 音响工程师 — 提升现场演出音质(+6% 演出表现)
- 技术团队 — 减少设备故障和演出问题(+4% 演出表现)
- 巡演经理 — 减少巡演中的旅行疲劳
- 制作人 — 提升录音室录音质量
- PR 经理 — 提升演出和营销的热度获取
- 会计 — 减少运营开销
- 律师 — 改善合同条款并减少遣散费用
- 健康教练 — 更快恢复和降低风险积累
合同与忠诚度:
员工以固定期限合同雇佣,享有每周薪水。按时支付工资会使他们的忠诚度每天增长,但如果您的乐队负债,忠诚度会迅速下降。忠诚度极低的员工可能会辞职。解雇员工需要支付2周的遣散费,并降低乐队士气。
策略:
尽早投资于员工——他们的被动奖励会在几周内累积。音响工程师与技术团队的组合可以显著提升您的现场演出收入。
最佳早期雇佣: 音响工程师(+6% 演出表现)和 PR 经理(从所有事物中获得更多热度)。他们的奖励每天自动生效!
营销与公关
营销活动在演出间隙制造热度、扩大受众。
活动类型:
- 社交媒体 — 低成本,中等覆盖。适合在演出间保持热度。
- 新闻稿 — 中等成本,瞄准音乐记者。配合新歌发行效果最佳。
- 电台推广 — 成本较高,覆盖面广。适合有高质量作品的成熟乐队。
- 街头推广 — 本地草根营销。便宜但只影响主城。
- 公关公司 — 贵但效果猛。想要最大曝光就找专业团队。
热度是乐队当前的曝光水平。每天都会衰减,所以要持续做营销来保持关注度。演出、发行和活动都能产生热度。
商品
设计并销售商品,以在演出和流媒体之外创造可靠的收入来源。
运作方式:
1. 创建设计 — 选择商品类型(T恤、卫衣、海报、贴纸、黑胶、帽子、手提袋或补丁),设置您的名称、基础成本和售价。
2. 订购库存 — 批量购买库存。您需要有库存才能销售。
3. 在演出和在线销售 — 商品会在演出和您的在线商店自动销售。销售取决于您的粉丝基础和演出出席率。
定价策略:
将您的售价设定在基础成本之上,以便每件商品获利。高质量的设计和知名品牌的商品销售更好。注意您的库存——缺货意味着错失销售机会。
赞助
确保赞助交易以获得稳定的每周收入,为您的运营提供资金。
寻找赞助商:
单击“查找赞助商”可根据乐队当前的声誉和粉丝群生成新的优惠。更高的声誉会吸引更高薪的赞助商。
赞助商优惠:
每项优惠包括:
- 每周付款 — 每周向您的乐队支付现金
- 持续时间 — 优惠持续多少周
- 要求 — 您必须维持的每周最低关注度、声誉和展示次数
- 声誉阈值 — 接受所需的最低声誉
管理交易:
您可以同时拥有多个有效的赞助交易。您也可以自愿终止交易,但您需要支付提前终止罚金(剩余合同价值的 50%)。
每天检查合规性。不满足要求会引发不断升级的处罚: - 每次警告: 扣除每周付款的 25% 作为罚款 - 从第二次警告开始: 您的每周付款也会减少 50%,直到您再次合规为止 - 第 5 次警告: 交易终止,您失去 5 点声誉
一笔交易在结束前最多允许 5 次警告,因此一次失误是可以挽回的——重新遵守规定以停止处罚。
策略:
赞助收入可靠,无需MT维持。尽早接受交易,为你的成长提供资金,但要小心,不要过度承诺你无法满足的要求。密切关注您的关注度和声誉——处罚可能会迅速增加。
行业联系人
与行业专业人士建立关系,他们可以为您的乐队打开大门。
会见联系人:
随着您的乐队获得声誉并在不同城市演出,联系人会出现。联系人包括场地老板、制作人、记者、唱片公司高管和其他行业人物。
互动:
您可以通过四种方式与联系人互动,每种方式都需要消耗管理时间:
- 推介 (2 MT) — 向联系人介绍您的乐队。适合留下良好第一印象。
- 帮忙 (3 MT) — 帮助他们以建立信任。成本更高,但能更快建立关系。
- 在活动中建立网络 (2 MT) — 在行业活动中见面以进行随意的关系建立。
- 危机处理 (2 MT) — 在负面事件后修复受损的关系。
关系等级:
每个联系人都有一个通过重复互动而增长的关系等级。更高的等级解锁更好的机会——独家场地、录音协议、媒体报道等。
多人游戏:合作与竞争
与其他乐队互动以实现互利或竞争戏剧。
合作:
向其他乐队发送合作请求进行联合录音。两支乐队共同贡献音乐人并分享成果:
- 快速会话 (2 MT) — 一次快速合作,结果适中
- 标准会话 (4 MT) — 更深入的合作,质量更高
合作提升了两支乐队的知名度,并可以产生独特的跨流派材料,吸引双方的粉丝。
竞争:
与另一支乐队宣告竞争以增加戏剧效果:
- 竞争产生 +4 热度 和 +5 争议,但风险增加 +2
- 如果另一支乐队接受,单方面的争执变为 相互竞争
- 相互竞争放大了双方的热度和争议效果
- 你也可以选择 公开缓解 竞争,这会减少争议
策略:
合作更安全并能建立你的网络。竞争风险更高,但能产生更多热度和媒体关注。在你需要宣传提升时,战略性地使用竞争,但不要让争议失控。
活动与挑战
游戏世界是动态的——意外事件、里程碑时刻和每周挑战让每个季节都充满新鲜感。
随机事件:
每天,您的乐队可能会遇到需要您关注的随机事件。事件范围从机会(媒体采访、音乐节邀请)到危机(设备问题、内部冲突)。一些事件提供不同风险/回报权衡的选择。如果您未能及时响应,事件将过期并可能带来负面后果。
里程碑事件(第5、7、9周):
除了随机事件,每个乐队在第5、7和9周都会收到保证的里程碑事件。这些是个性化的故事时刻,具有重要的选择,塑造您整个季节的进程。请参阅专门的里程碑事件部分以获取完整细节。
每周挑战:
每周,您会收到两个独特的挑战,针对您乐队当前的情况。这些挑战可能要求您:
- 录制一定数量的歌曲
- 演出多场
- 达到热度或粉丝里程碑
- 售罄一个场地
- 完成一个营销活动
完成挑战可获得额外奖励,包括现金、粉丝、热度和声望。它们为您的每周规划提供了重点和方向。
成就:
长期里程碑,认可您在整个季节中的成就。从录制您的第一首歌曲到在主要场地担任主唱,成就标志着您的旅程并奖励声望点。成就现在提供实质奖励——称号、徽章和奖金(请参阅成就与奖励部分)。
里程碑事件
在赛季的关键时刻,每支乐队都会收到一个特别的个性化里程碑事件。这些都是保证的故事时刻,具有重要的后果——明智选择。
第5周 — 流派交叉路口:
你面临选择:转变你的流派以追逐流行声音,还是忠于自己的根基。转变可以打开新的粉丝市场,但有可能疏远现有观众。忠于自我则奖励忠诚并加深你的流派身份。
第7周 — 唱片公司兴趣:
一家唱片公司向你的乐队提出了一个报价。接受交易以获得前期现金注入和市场支持,或保持独立并保持完全的创作控制。唱片交易附带的义务可能会限制你的灵活性。
第9周 — 最后冲刺:
随着赛季的结束,你需要在全力以赴进行最后冲刺——冒着疲惫和倦怠的风险以获得最大收益——或采取安全策略以保护你所建立的成果之间做出选择。激进的选择可以让你在排行榜上迅速上升,但失败的代价很高。
里程碑事件会在第5、7和9周自动触发。每次事件到来时你会收到通知。慢慢决定——这些选择将塑造你赛季的其余部分。
流派聚焦
从第5周到赛季结束,每周都会突出一个类型作为聚光灯类型。与聚光灯匹配的乐队将获得强大的奖励。
聚光灯奖励 (+20%):
- 粉丝增长 — 从演出、流媒体和市场营销中获得20%更多的粉丝
- 演出出席率 — 当你在聚光灯下时,场馆填满的速度更快
- 排行榜得分 — 你的歌曲在每周排行榜上的得分提高20%
如何使用:
聚光灯类型每周都会变化,因此请根据时间表规划你的发行和演出。如果你的类型即将到来,请为那一周保存你最好的材料。在你的聚光灯周期间,安排新发行或大型演出以获得最大影响。
查看仪表板以获取即将到来的聚光灯时间表。如果你的类型的聚光灯周即将到来,请暂时不要发布你最好的歌曲——20%的排行榜得分奖励可能是上榜与否的关键。
排行榜与流媒体
您发布的歌曲会产生持续的流媒体收入,并可以进入每周排行榜。
流媒体收入:
每首发布的歌曲根据您的粉丝基础和歌曲质量赚取被动的每日收入。粉丝越多,音乐越好,您从流媒体中获得的收入就越多。这形成了一个良性循环——投资于质量,增加粉丝,观看版税流入。
每周排行榜:
歌曲根据流媒体表现、播放次数和热度每周排名。上榜的歌曲会获得显著的额外粉丝和曝光度:
- 在排行榜上获得第一名是一个重要的里程碑,可以改变您乐队的轨迹
- 即使进入前40名也能提供稳定的粉丝增长
- 一致性很重要——连续多周上榜的歌曲会获得病毒式的传播动力
建立您的曲目库:
与需要您主动时间的演出不同,流媒体收入是真正的被动收入。大量优质歌曲的曲目库创造了一个可靠的收入底线,即使在巡演之间也能维持您的乐队。
将您的歌曲曲目视为长期投资。每一次新的优质发布都会增加您的被动每日收入,并在整个季节中复利。
经济与收入
Managing your finances is just as important as managing your music.
Revenue Streams:
- Shows — Your primary income source early on. Ticket sales minus venue cut.
- Streaming — Passive daily income from your released music catalog. Grows with your fanbase.
- Merch — Design and sell merchandise at shows and online. A major revenue source for established bands.
- Sponsorships — Brand deals that provide steady income in exchange for promotional obligations.
Expenses:
- Musician Salaries — Your roster expects weekly pay. Better musicians cost more.
- Staff Salaries — Professional support staff are paid weekly for the duration of their contracts.
- Studio Fees — Higher-tier studios produce better quality but cost significantly more.
- Marketing — Campaigns require investment to build and maintain buzz.
- Travel — Touring between cities costs money. Transport mode affects cost and fatigue.
Ticket Pricing Effects:
- Premium Pricing — +5% show performance score and +2 reputation per show. Higher revenue per ticket but fewer sales.
- Standard Pricing — No modifiers. The safe default.
- Budget Pricing — More ticket sales but -1 reputation per show. Use sparingly.
Buzz Decay (Tiered):
Buzz no longer decays at a flat rate. The higher your buzz, the faster it fades:
- Low buzz (0-33) — 4% daily decay
- Mid buzz (34-66) — 5% daily decay
- High buzz (67-100) — 7% daily decay
This means maintaining very high buzz requires constant activity, while modest buzz levels are easier to sustain.
City Fan Diminishing Returns:
Playing the same city repeatedly yields fewer and fewer new fans. Vary your show cities to maximize fan growth — each new city gives a fresh audience with full conversion rates.
Returning Player Bonus:
If you've been offline for 48 hours or more, you receive up to 24 bonus MT when you log back in. This helps returning players catch up without falling behind.
Starting Budget:
You begin each season with $15,000 in cash. Spend wisely — going into debt (floor: -$5,000) triggers penalties, limits your actions, and risks staff quitting.
Going into debt causes staff loyalty to drop rapidly. If loyalty drops too low, staff will quit. Always keep a cash buffer for weekly salary payments.
管理代币(MT)
MT是限制所有行动的核心资源。可以理解为经纪人的体力值。
MT机制:
- 每小时回复1 MT,上限48 MT
- 所有操作都消耗MT:预订演出(3-5)、排练(2)、录音(4-6)、营销活动(2-3)等
- MT不会超过48上限累积,所以要经常上线看看
服务器时间与整点刷新:
游戏服务器运行在UTC时间上,并在每个整点处理所有操作。当你将操作加入队列时,它不会立即开始——将在下一个整点刷新时处理。这意味着操作开始前最长约60分钟的短暂等待是正常的。一旦开始,完整持续时间从该时间点计算。如果你在不同的时区,请记住刷新遵循UTC——你当地时间的夏令时/冬令时变化不会影响服务器的时间表。
攻略提示:
- 别让MT满了还不用 — 白白浪费回复
- 规划好每天的安排:下线前把行动排进队列
- 高价值操作(录音室、巡演预订)消耗MT多但回报也大
- 用行动队列提前安排操作,这样你不在线的时候乐队也不闲着
赛季与竞争
竞争机制让游戏保持新鲜和公平。
赛季:
- 每个赛季持续现实12周
- 所有玩家每赛季用新乐队重新开始
- 奖项、声望点和账号记录永久保留
联赛:
- 玩家按表现分到不同联赛
- 从第五联赛(青铜)爬到第一联赛(钻石)
- 每个联赛表现最好的晋级,最差的面临降级
榜单:
- 周度歌曲榜单对所有玩家的最佳作品进行排名
- 上榜歌曲获得额外声望并吸引赞助商
音乐节:
- 赛季末淘汰赛
- 冲到联赛顶部获得参赛资格
- 音乐节冠军获得独家奖项和最高声望
奖项:
- 赛季末的成就认定:最佳歌曲、最多巡演、最大粉丝群等
- 奖项永久保留,显示在你的个人资料上
音乐节
音乐节是赛季的竞技赛程:在第9-12周举行的地区性单败淘汰赛,乐队之间正面对决。
音乐节积分:
- 从第6周起,你可通过在Tier 3+场地演出、登上地区榜单、保持高Buzz以及与音乐节主办方维持良好关系来获得CircuitFP。
- 在第9-10周获得的积分还会计入QualFP,用于决定高级别赛事的参赛资格与种子排序。
四个级别(每周开放一个):
- Showcase(第9周)——乐队成立14天以上,且完成3场以上演出。
- Regional(第10周)——21天以上,5场以上演出,500名以上粉丝。
- Major(第11周)——所在地区QualFP前30%,或Regional冠军。
- Premier(第12周)——QualFP前10%,或Major冠军。
运作方式:
- 满足条件即保证获得席位——没有抽签。对阵表按你的积分排种子;符合条件的玩家优先排入,机器人只填补空位。
- 比赛在音乐节周末(周五/周六/周日晚上)自动结算——你无需在线。每场比赛根据现场表现、作品质量、Buzz和专业度评分,并加入一点随机因素;得分高者晋级。
- 奖励: 每场胜利都会提升Buzz和声望;冠军可获得丰厚奖励。
从第6周起打开音乐节页面,即可查看你的积分、参赛资格与对阵表。
联赛进阶
联赛现在需要 声望 才能进入。声望来自过去赛季的成绩、成就和奖励 — 它代表了您作为经理的过往记录。
声望要求:
- 联赛 5 (新手) — 免费入场。每个人都从这里开始。
- 联赛 4 (上升) — 需要 25 声望
- 联赛 3 (成熟) — 需要 75 声望
- 联赛 2 (职业) — 需要 200 声望
- 联赛 1 (头条) — 需要 400 声望
攀登阶梯:
- 回归玩家每个赛季可以提升 一个联赛 — 您不能直接从联赛 5 跳到联赛 1
- 声望来自于分区排名、奖励、成就和竞争胜利
- 更高的联赛竞争更激烈,但奖励更好,声望风险更高
为什么这很重要:
联赛进阶为超越单一赛季提供了长期目标。每个赛季都在提升您作为经理的声誉,而达到联赛 1 (头条) 是最终目标。
不要急于攀登联赛 — 在较低联赛中的强劲表现比在较高联赛中的糟糕表现获得更多声望。在晋升之前掌握每个级别。
对手分区
在第5周,系统会分析排行榜并将你与分区中最接近的竞争对手配对——你的对手。
对抗机制:
- 你的对手是配对时在排名中与你最接近的乐队
- 直接与对手竞争的行为(在相同城市演出、与他们的歌曲竞争、在面对面指标中超越他们)将获得对抗积分
- 对抗情况会在你的仪表板上显示,并附有对手的统计数据
赛季结束奖励:
在赛季结束时,对抗积分更多的乐队(对抗赢家)将获得额外声望奖励。这与您的分区排名是分开的——即使是中游乐队也可以通过超越对手获得额外的声望。
注意你对手的活动。如果他们在某个城市预定演出,考虑在那里演出以获得对抗积分。但不要过度扩展——击败对手没有意义,如果你整体赛季得分下降。
赛季顾问
您的仪表板现在包含一个 赛季顾问 — 一个上下文感知的助手,根据您乐队的当前状态建议最佳的下一步行动。
顾问的功能:
- 分析您乐队的健康状况、资源、排名和近期活动
- 建议您现在应该优先考虑的高影响力行动
- 随着您在赛季中的进展调整建议
- 提醒您即将到来的截止日期、资源不足或错失的机会
建议示例:
- "您的 MT 快要达到上限 — 考虑预定演出或开始录音"
- "热度正在下降 — 在下次演出前进行市场营销活动"
- "您的流派聚光灯在下周 — 准备您最好的材料以供发布"
- "疲劳度很高 — 在巡演前安排休息日"
如果您希望在没有指导的情况下管理,可以关闭顾问。每次登录时它都会重新出现,但您可以在设置中将其关闭。
赛季顾问是一个建议工具 — 它不会为您采取行动。经验丰富的经理可能会选择关闭它,但新玩家会发现它对学习游戏节奏非常宝贵。
成就与奖励
成就记录你乐队在整个赛季中的里程碑,并现在提供实质奖励,这些奖励会转移到你的经理资料中。
范围: 成就是每个乐队,每个赛季。每个新赛季都是全新的,但你获得的奖励——称号、徽章和声望——是永久的。
类别(共15个):
- 音乐 — 首支曲目、首次发行、热门制作人(前10名榜单)、榜首(#1)、多产(20首歌曲)
- 现场 — 首场演出、售罄、巡演勇士(10场演出)、巡演专业(3次巡演)、观众宠儿(5场以上演出的平均上座率90%+)
- 粉丝 — 粉丝最爱(1万粉丝)、超级明星(10万粉丝)
- 商业 — 赚钱机器(赚取收入5万美元——仅限演出、流媒体、商品、赞助商;不包括贷款)
- 特殊 — 复出之星(士气从<20恢复到>70)、流派先锋(首个在低需求流派中拥有1000+粉丝的乐队)
成就奖励:
成就现在提供超越炫耀权的真实奖励:
- 称号 — 显示在你的经理资料上(例如,“榜首”、“巡演勇士”、“流派先锋”)
- 徽章 — 可在你的资料上展示的可收集图标(最多同时5个)
- 现金奖励 — 一些成就会立即给予你当前乐队现金奖励
- MT 奖励 — 某些里程碑会退还 MT 或在解锁时给予额外的 MT
工作原理:
当你达到里程碑时,成就会自动解锁。当新的成就解锁时,你会收到 HIGH 优先通知,以及你的奖励。成就页面显示所有15个里程碑——已获得和锁定——按类别分组。
首先专注于早期成就:录制一首歌(首支曲目)、演出一场(首场演出)和发布一项(首次发行)。这些在你第一周内可以实现,其奖励会让你领先一步!
经理资料
您的经理档案是您在所有赛季中的持久身份。与您的乐队(每个赛季重置)不同,您的经理档案承载着您的完整历史和声誉。
档案功能:
- 简介 — 写一段关于您作为经理的简短描述
- 称号 — 显示通过成就获得的称号(例如,“排行榜冠军”,“巡演战士”,“流派先锋”)
- 徽章展示 — 展示最多5个通过成就和奖励获得的徽章
- 赛季历史 — 您过去赛季、乐队和最终排名的完整记录
隐私设置:
控制其他玩家在您的档案上可以看到的内容:
- 选择是否显示或隐藏您的赛季历史
- 控制您的简介和徽章的可见性
- 您的联赛排名和当前乐队始终可见
获得称号和徽章:
称号和徽章通过成就获得。有些是常见的(首次演出,首次曲目),而其他则是稀有和声望的(头条冠军,完美赛季)。最稀有的称号在社区中成为一种地位象征。
展示您最好的徽章,并选择一个反映您游戏风格的称号。其他经理在您通过合作、竞争或排行榜互动时会看到您的档案。
技巧与攻略
新手建议:
- 一次专注一件事 — 别把MT摊得太薄
- 从小场馆起步,慢慢往上爬
- 大演出前多排练,攒默契
- 录音前多写几首歌 — 把最好的灵感拿去录音室
- 注意乐手士气,不开心的成员表现会变差
常见坑:
- 预订对粉丝量来说太大的场馆(冷场会掉声望)
- 无视疲劳 — 累垮的乐队演出必烂
- 没好歌就把钱全砸在营销上
- 太频繁换乐手(默契直接崩)
- 让MT满了不用(浪费回复)
高手攻略:
- 发歌和营销活动同步,打出最大效果
- 巡演要有策略:与其到处撒网不如在几个区域深耕粉丝群
- 尽早投资员工 — 被动加成几周下来会滚雪球
- 盯排行榜随机应变:一个城市太卷就去别的地方发展
- 音乐节资格周之前留好MT给高价值操作
新经理人提示
演出与巡演
你最初的几场演出可能会花费超过收入——这很正常!专注于建立粉丝和声誉。随着你的粉丝基础增长,演出将变得盈利。
场地预定限制
地下场地(Tier 0)每个城市每周允许最多 4 次预订。随着你解锁更高等级的场地,预订限制减少,但质量和收入增加。
初始单曲
你的乐队以一首已发布的单曲开始——你的第一首演示曲!在演出时将其加入你的曲目中。
歌曲意图
在开发歌曲创意时,你可以设置一个意图,影响歌曲的表现。RADIO_HIT 表现良好,LIVE_ANTHEM 激发观众热情,EXPERIMENTAL 产生热议。
债务与信用
Your band can take on debt up to $5,000 initially. As your fanbase grows, your credit limit increases -- but so do costs!
