游戏指南

组建乐队、称霸舞台你需要知道的一切。

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简介

Road to Headliner是一款免费的在线多人乐队经营游戏。你扮演乐队经纪人 - 招募乐手、写歌录歌、预订演出、规划巡演,在赛季联赛里跟其他玩家一较高下。

游戏世界是共享而鲜活的:你要与整个乐坛的众多乐队同场竞争,大家都在向你所追逐的同一批榜单、场馆与分区攀登。没有氪金优势,没有广告。成败取决于你怎么分配时间、金钱和人才。

12周
赛季长度
$15,000
初始现金
1/小时
MT恢复
48
MT上限

每个赛季持续现实中的12周。每个赛季用新乐队重新开始,但你的成就、奖项和声望会永久保留。

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新手入门

第一次来?你可以直接开始--在主页点击“开始游戏”,无需注册即可立即体验游戏。想要保留进度时,用免费账号(只需一个邮箱和密码)保存你的乐队即可。无论你以游客身份开始还是先注册,下面的内容都完全一样。

注册账号后就可以组建你的第一支乐队了:

  1. 1.起乐队名 - 取个有记忆点的名字。其他玩家会通过这个名字认识你。
  2. 2.选起始城市 - 起始城市决定你最初可用的场地和当地粉丝群。
  3. 3.选音乐风格 - 摇滚、流行、嘻哈、电子、金属、独立等。音乐风格影响你吸引什么类型的粉丝,以及歌曲的评分方式。
  4. 4.选经理风格 - 巡演专家、PR 魔法师、商业鲨鱼、DIY 独立或人才侦察员。每种风格都会在整个赛季提供独特的被动加成(详见“经理风格”章节)。
  5. 5.招募乐手 - 浏览人才库,签下你的第一批成员。你至少需要 3 名乐手(其中必须有一名主唱)才能激活乐队并开始预订演出。每个乐手都有技能、创造力、耐力和魅力属性。

乐队组好后你就会进入仪表盘 - 这是你的指挥中心,显示资源、待执行行动和最近动态。赛季顾问会根据你乐队的当前状态,建议你接下来最该做的事。

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仪表盘让你一眼看清全局 - 常来看看,随时掌握乐队状态、财务和行动队列。别让 MT 攒满上限!赛季顾问在最初几个赛季尤其好用。

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经理风格

在创建您的乐队时,您选择一个经理风格,这定义了您的管理理念。每种风格提供独特的被动奖励,塑造您整个赛季的策略。

可用风格:
- 巡演专家 - 演出时粉丝转化率+15%。最适合计划大量巡演并通过现场表演增长的经理。
- PR 魔法师 - 演出时热度+10%。理想用于提升可见度并保持您的乐队在公众视野中。
- 商业鲨鱼 - 预订费用-10%,+1个行动队列槽,运营成本-10%。适合希望每一美元都能发挥最大效益的经理。
- 人才侦察员 - 音乐家质量奖励(即将推出)。在招募和培养音乐家时将提供优势。
- DIY 独立 - 免费的Tier 1排练室,成本-10%。非常适合希望专注于草根增长的预算意识强的经理。

+15%粉丝
巡演专家
+10%热度
PR 魔法师
-10%成本,+1个槽
商业鲨鱼
免费T1房间
DIY 独立

选择您的风格:
您的经理风格在赛季中是锁定的,因此请根据您的计划策略进行选择。巡演专家与激进巡演搭配良好,PR 魔法师最适合频繁演出和市场营销,而商业鲨鱼则让您以更少的投入做更多的事情。

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商业鲨鱼的额外行动队列槽非常有价值--它让您在下线前安排一个额外的行动。如果您不打算在巡演或PR上进行重度专业化,请考虑这一点。

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乐队管理

阵容要求与乐队状态:
你的乐队至少需要 3 名在队乐手(其中至少一名 主唱)才能进入 活跃 状态,解锁演出、巡演和其他行动。在满足这个条件之前,乐队会一直停留在 组建中 状态,无法接演出。

如果乐队原本已经活跃,却掉到 3 名乐手以下或失去主唱,就会进入 阵容告急 状态 - 你有 72 小时的宽限期来招募替补,之后才会开始承担后果。别让阵容出问题!

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你的乐队不只是一个名字 - 它是一个有四条健康状态条的动态系统:

  • 士气(0-100,初始 70)- 乐队成员有多满意。自然每天 +1。过度工作会下降(疲劳 > 50:每天 -2;> 75:每天 -3),解雇乐手 -5,成员之间「紧张」或「对手」的化学反应也会拉低士气。
  • 疲劳(0-100,初始 0)- 身体上的疲惫。排练(+2-5)、演出(+3-17,取决于场馆等级)和旅途都会累积。自然每天恢复 -4。
  • 默契(0-100,初始 50)- 乐队配合得有多好。自然每天 +1,排练和成员间友好的化学反应能加快提升。
  • 风险(0-100,初始 0)- 发生事故的概率。疲劳偏高时会上升(>60:每天 +2;>80:每天 +3)。雇佣健康教练可以降低风险。

如何提升士气:
- 安排休息日(24 小时内不安排任何活动 = +2 士气)
- 团队联谊日($80 + 1 MT = +6 士气)
- 把疲劳控制在 50 以下,避免过劳惩罚
- 招募彼此化学反应为「朋友」的乐手

如何降低疲劳:
- 休息日可以减 12 点疲劳(有活动的日子只减 4)- 只要别安排任何行动就行!
- 健康疗程($150 + 2 MT = -8 疲劳)
- 升级住宿 / 酒店(每人 $100 = 次日 -6 疲劳)
- 采用「健康优先」的巡演节奏(-15% 疲劳)

乐手各有独立属性(技巧、创造力、舞台表现力),通过排练和演出成长。他们签的是周薪合同。

员工(例如经纪人、音响工程师和公关经理)为你的各项运营提供被动加成。

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四条健康状态条都要保持平衡。高疲劳 + 低士气 = 极高的事故风险。在密集巡演和录音之间安排休息日。

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音乐人个性与化学反应

音乐家不仅仅是属性表--他们拥有独特的个性,这会影响你乐队的动态。

特质:
每位音乐家都有个性特质,既有优点也有缺点。完美主义者可能会制作出更高质量的作品,但所需时间更长。天生的表演者可能会提升现场表演,但可能与较安静的成员发生冲突。理解你乐队成员的特质是建立有效团队的关键。

乐队化学反应:
随着音乐家们一起度过时间,关系自然发展:
- 朋友 互相提升士气,改善凝聚力
- 紧张 的关系会造成摩擦,减缓凝聚力的增长
- 对手 可能会破坏士气,增加冲突的风险

化学反应不仅仅是花哨的文字--它直接影响你乐队的日常表现。一个和谐的乐队与良好的化学反应将优于一群有才华的陌生人。

管理你的阵容:
有时候,纸面上最优秀的音乐家并不一定是你乐队的最佳人选。在做出招聘决定时,考虑个性、与现有成员的化学反应以及长期兼容性,除了原始属性之外。

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一个和谐的乐队与良好的化学反应将优于一群有才华的陌生人。不要只追求高属性--也要寻找个性兼容性。

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音乐制作流程

做音乐分四个阶段。歌曲会随着进度在各标签页之间自动流转:

  1. 1.灵感(灵感标签页)- 在创作排练中头脑风暴歌曲概念。开发灵感可以提升质量。准备好后就开始录制小样。
  2. 2.小样(小样标签页)- 粗略录音。小样完成后,选择录音棚等级,把它送进录音棚。
  3. 3.录音棚录制(录音棚标签页)- 显示正在录制的小样(带进度指示),以及已完成、等待发行的歌曲。歌曲一经发行,就会移到发行标签页。
  4. 4.发行(发行标签页)- 已发布的音乐,会产生流媒体播放和收入。可以发行单曲(1 首歌)、EP(2-6 首歌)或专辑(7 首以上)。

流程: 灵感 → 小样 → 歌曲(录音棚)→ 发行。每首歌同一时间只会出现在一个标签页里。

录音棚等级:
- 等级 1:$100,3 MT,质量上限 70
- 等级 2:$350,5 MT,质量上限 80
- 等级 3:$900,7 MT,质量上限 90
- 等级 4:$2,500,9 MT,质量上限 100

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进录音棚之前先多写几个歌曲灵感。挑你最好的灵感去录音 - 长远来看,质量比数量更重要。

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排练与训练

排练是你的乐队提高和保持敏锐的方式。安排排练以发展技能、产生创意并建立凝聚力。

排练类型:
- 技巧练习 - 提高个别音乐家的技能属性。对更好的演出和录音至关重要。
- 曲目排练 - 练习你的曲目并提升乐队凝聚力。高凝聚力意味着更紧凑的现场演出。
- 创作排练 - 产生新的歌曲创意。质量取决于音乐家的创造力和排练室等级。
- 媒体培训 - 提高乐队的专业性和公众形象。帮助提升声誉。

时长与费用:
每次排练可以持续 1、2、4 或 6 小时。较长的排练费用更高 MT 和现金,但能产生更强的效果。你可以每天安排最多 3 次排练,但每增加一次排练会增加疲劳。排练不能重叠 - 一次必须结束后才能开始下一次。

排练什么时候开始?
当你安排排练时,它不会立即开始。服务器在每个整点(UTC时间)处理操作。当没有其他操作在进行时,你的排练将在下一个整点刷新时开始。这意味着最长约60分钟的短暂等待是正常的。一旦开始,完整持续时间从该时间点计算。

新手快速排练:
在赛季的 第一周,提供一个特别的 1 小时排练选项。这个快速排练费用极低 MT,让新乐队在承诺更长的排练之前,提前开始建立凝聚力和产生歌曲创意。

房间等级:
有三个房间等级可供选择,每个等级需要最低声誉才能解锁:
- 等级 1(基础工作室) - 从一开始就可用。最低费用,标准质量。
- 等级 2(专业工作室) - 需要 35 声誉。更好的结果,更高的费用。
- 等级 3(高级设施) - 需要 60 声誉。最佳质量倍增器。

房间等级与技能成长:
排练室等级现在直接影响你的音乐家成长的程度。随着乐队平均技能的提高,低等级房间的回报递减。高技能乐队需要更好的房间才能继续提高 - 等级 1 的房间不会让 75 技能的音乐家更进一步,但等级 3 的房间会。

连锁奖励:
连续安排 3 次或更多排练会提供叠加的质量奖励 - 提升技能成长、创意质量或凝聚力增长。

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连锁奖励是强大的!安排 3 次以上连续的排练以获得叠加的质量奖励。这在大型录音前的创作排练中特别有效。在第一周,使用新手快速排练来启动你的乐队凝聚力!

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演出与巡演

演出是你赚钱和涨粉的主要途径。

预订演出:
- 在演出页面使用城市选择器,浏览全球任意城市的场地
- 场地从小酒吧到大型体育馆都有,每个场地都有等级和声望要求
- 等级越高的场地,需要越高的声望才能解锁
- 设定票价 - 价格越高收入越多,但票卖得越少
- 在家乡城市以外演出可获得距离加成(1.2x-2.0x 粉丝倍率)
- 首次前往一个新区域可获得 1.5x 粉丝加成和 +20 热度

演出评分:
你的演出表现取决于乐手技能、歌曲质量、乐队默契、设备、疲劳度,以及你所演奏歌单的就绪度和新鲜度。精彩的演出能让场地爆满,赚最多的钱,还能大幅扩大粉丝群。

歌单与新鲜度:
在歌单页面编排歌单,预订演出时选择其中一份。排练过的歌单能提升就绪度;不使用歌单则会退回到由乐队士气决定的较低就绪度。

新鲜度统计的是同一份歌单在过去 14 天内已完成演出中被演奏的次数:
- 0 次 - 新鲜,表现 +4%
- 1 次 - 无变化
- 2 次 - -4%
- 3 次及以上 - 陈旧,-10%

新鲜度按歌单计算,而不是按单首歌曲计算,并且是全局的,不分城市。把个别歌曲换进一份频繁演奏的歌单并不会重置它 - 请再编排第二份歌单,两份交替使用。预订表单上的新鲜度提示框始终反映你为该场演出所选的歌单。

巡演:
规划多城市巡演来扩大影响力。巡演流程如下:
1. 在演出页面预订不同城市的演出(使用城市选择器)
2. 在巡演页面创建巡演(设定名称、节奏和住宿档次)
3. 把演出加为巡演站点 - 从你已预订的演出中选择
4. 确认巡演 - 系统会计算差旅费用并预先扣款

巡演设置:
- 节奏决定疲劳度:激进(1.5x 疲劳)、均衡(1.0x)、健康优先(0.7x)
- 住宿影响休息质量:经济旅舍($30/晚,+30% 疲劳)、标准酒店($80)、豪华酒店($200,-30% 疲劳)
- 巡演的日期范围会根据你的演出日期自动生成
- 城市之间的行程自动处理(依距离选择面包车/巡演大巴/火车/飞机)

巡演与单独演出的取舍:
- 巡演提供距离加成、首次到访加成、自动行程和节奏控制,还计入巡演达人成就 - 但需要 2 站以上,并且要预先支付费用。
- 单独演出完全灵活,没有预付的差旅费 - 但缺少巡演加成和多城市带来的势头。

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先在家乡城市安排几场单独演出,然后用城市选择器预订不同城市的演出。把它们打包成巡演,就能拿到距离加成和新颖度加成!

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员工管理

雇佣专业支持人员,为您的乐队在所有运营中提供被动奖励。

可用角色(共9个):
- 经纪人 - 协商更好的演出预订交易和场地访问
- 音响工程师 - 提升现场演出音质(+6% 演出表现)
- 技术团队 - 减少设备故障和演出问题(+4% 演出表现)
- 巡演经理 - 减少巡演中的旅行疲劳
- 制作人 - 提升录音室录音质量
- PR 经理 - 提升演出和营销的热度获取
- 会计 - 减少运营开销
- 律师 - 改善合同条款并减少遣散费用
- 健康教练 - 更快恢复和降低风险积累

合同与忠诚度:
员工以固定期限合同雇佣,享有每周薪水。按时支付工资会使他们的忠诚度每天增长,但如果您的乐队负债,忠诚度会迅速下降。忠诚度极低的员工可能会辞职。解雇员工需要支付2周的遣散费,并降低乐队士气。

策略:
尽早投资于员工--他们的被动奖励会在几周内累积。音响工程师与技术团队的组合可以显著提升您的现场演出收入。

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最佳早期雇佣: 音响工程师(+6% 演出表现)和 PR 经理(从所有事物中获得更多热度)。他们的奖励每天自动生效!

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营销与公关

营销活动在演出间隙制造热度、扩大受众。

活动渠道:
- 社交媒体 - 低成本,中等覆盖。适合在演出间保持热度。
- 媒体采访 - 中等成本,瞄准音乐记者。配合新发行的时机效果最佳。
- 电台推广 - 成本较高,覆盖面广。适合有高质量作品的成熟乐队。
- 歌单推广 - 让你的歌曲进入热门歌单,获得流媒体曝光。
- 视频内容 - 花费高但影响力大。制作音乐视频和幕后花絮内容。
- 街头推广 - 本地草根营销。便宜但只影响主城。
- 网红合作 - 花费高但效果强劲。与网红合作换取最大曝光。

活动目标:
- 品牌 - 通用知名度活动。即使没有任何歌曲或发行也能进行。非常适合在早期积累热度。
- 发行 - 推广某一张具体发行。配合新专辑或单曲发布时效果更好。

没有歌曲也能做营销吗? 可以!品牌活动不需要任何歌曲或发行。它能积累热度,帮助你的乐队被更多人发现。这是在首张发行之前打开知名度的聪明开局策略。

活动时长:
- 短期(3 天,3 MT)- 快速爆发,效果 80%。
- 标准(7 天,5 MT)- 均衡选择,效果 100%。
- 长期(14 天,7 MT)- 覆盖更久,效果 120%。

热度是乐队当前的曝光水平。它每天按分档速率衰减:低热度时 4%,中热度时 5%,高热度时 7%。热度越高越难维持 - 所以你需要持续营销来保持关注度。演出、发行和活动都会产生热度。同时运行多个相同渠道的活动会降低效果(50% 重叠惩罚)。

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即使没有任何歌曲,你也可以进行品牌活动!这是在首张发行之前积累热度的聪明开局策略。把首张发行和一次营销活动搭配起来,效果最大化。

👕
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商品

设计并销售商品,以在演出和流媒体之外创造可靠的收入来源。

运作方式:
1. 创建设计 - 选择商品类型(T恤、卫衣、海报、贴纸、黑胶、帽子、手提袋或补丁),设置您的名称、基础成本和售价。
2. 订购库存 - 批量购买库存。您需要有库存才能销售。
3. 在演出和在线销售 - 商品会在演出和您的在线商店自动销售。销售取决于您的粉丝基础和演出出席率。

定价策略:
将您的售价设定在基础成本之上,以便每件商品获利。高质量的设计和知名品牌的商品销售更好。注意您的库存--缺货意味着错失销售机会。

💰
Section 12

赞助

确保赞助交易以获得稳定的每周收入,为您的运营提供资金。

寻找赞助商:
单击“查找赞助商”可根据乐队当前的声誉和粉丝群生成新的优惠。更高的声誉会吸引更高薪的赞助商。

赞助商优惠:
每项优惠包括:
- 每周付款 - 每周向您的乐队支付现金
- 持续时间 - 优惠持续多少周
- 要求 - 您必须维持的每周最低关注度、声誉和展示次数
- 声誉阈值 - 接受所需的最低声誉

管理交易:
您可以同时拥有多个有效的赞助交易。您也可以自愿终止交易,但您需要支付提前终止罚金(剩余合同价值的 50%)。

⚠️

每天检查合规性。不满足要求会引发不断升级的处罚: - 每次警告: 扣除每周付款的 25% 作为罚款 - 从第二次警告开始: 您的每周付款也会减少 50%,直到您再次合规为止 - 第 5 次警告: 交易终止,您失去 5 点声誉

一笔交易在结束前最多允许 5 次警告,因此一次失误是可以挽回的--重新遵守规定以停止处罚。

策略:
赞助收入可靠,无需MT维持。尽早接受交易,为你的成长提供资金,但要小心,不要过度承诺你无法满足的要求。密切关注您的关注度和声誉--处罚可能会迅速增加。

🤝
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行业联系人

与行业专业人士建立关系,他们可以为您的乐队打开大门。

会见联系人:
随着您的乐队获得声誉并在不同城市演出,联系人会出现。联系人包括场地老板、制作人、记者、唱片公司高管和其他行业人物。

互动:
您可以通过四种方式与联系人互动,每种方式都需要消耗管理时间:
- 推介 (2 MT) - 向联系人介绍您的乐队。适合留下良好第一印象。
- 帮忙 (3 MT) - 帮助他们以建立信任。成本更高,但能更快建立关系。
- 在活动中建立网络 (2 MT) - 在行业活动中见面以进行随意的关系建立。
- 危机处理 (2 MT) - 在负面事件后修复受损的关系。

关系等级:
每个联系人都有一个通过重复互动而增长的关系等级。更高的等级解锁更好的机会--独家场地、录音协议、媒体报道等。

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Section 14

多人游戏:合作与竞争

与其他乐队互动以实现互利或竞争戏剧。

合作:
向其他乐队发送合作请求进行联合录音。两支乐队共同贡献音乐人并分享成果:
- 快速会话 (2 MT) - 一次快速合作,结果适中
- 标准会话 (4 MT) - 更深入的合作,质量更高

合作提升了两支乐队的知名度,并可以产生独特的跨流派材料,吸引双方的粉丝。

竞争:
与另一支乐队宣告竞争以增加戏剧效果:
- 竞争产生 +4 热度+5 争议,但风险增加 +2
- 如果另一支乐队接受,单方面的争执变为 相互竞争
- 相互竞争放大了双方的热度和争议效果
- 你也可以选择 公开缓解 竞争,这会减少争议

策略:
合作更安全并能建立你的网络。竞争风险更高,但能产生更多热度和媒体关注。在你需要宣传提升时,战略性地使用竞争,但不要让争议失控。

Section 15

活动与挑战

游戏世界是动态的 - 意外事件、里程碑时刻和每周挑战让每个赛季都充满新鲜感。

随机事件:
每天,您的乐队可能会遇到需要您关注的随机事件。事件范围从机会(媒体采访、单场演出邀约)到危机(设备问题、内部冲突)。一些事件提供不同风险/回报权衡的选择。如果您未能及时响应,事件将过期,并会自动为您选择其中最稳妥的选项。

效果在您解决事件的那一刻立即生效。结算摘要会准确显示发生了哪些变化,所有过往事件连同其结果都会保留在事件页面的历史标签中。

如果数值已经达到上限,奖励可能毫无价值。热度、士气、凝聚力、疲劳和风险都被限制在 0-100 的范围内。如果您的热度已经是 100,那么一个给予 +19 热度的事件不会带来任何变化。现在游戏会明确地告诉您这一点,而不是悄悄丢弃它,并会在您做出选择之前把该效果显示为划掉状态。资金没有上限。

提到音乐节的随机事件都是独立的本地演出。它们与您的乐队自动参加的音乐节赛程没有关联 - 请参阅音乐节部分。

里程碑事件(第5、7、9周):
除了随机事件,每个乐队在第5、7和9周还必定会触发里程碑事件。这些是为您量身定制的剧情时刻,其中的重要抉择将影响您整个赛季的走向。完整细节请参阅里程碑事件部分。

每周挑战:
每周,您会收到两个针对您乐队当前情况定制的独特挑战。这些挑战可能要求您:
- 录制一定数量的歌曲
- 演出多场
- 达到热度或粉丝里程碑
- 售罄一个场地
- 完成一个营销活动

完成挑战可获得额外奖励,包括现金、粉丝、热度和声望。它们为您的每周规划提供了重点和方向。

成就:
成就是长期里程碑,用于认可您在整个赛季中取得的成绩。从录制您的第一首歌曲到在大型场地压轴演出,成就记录着您的旅程,并奖励声望点。成就现在提供实质奖励 - 称号、徽章和奖金(请参阅成就与奖励部分)。

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Section 16

里程碑事件

在赛季的关键时刻,每支乐队都会收到一个特别的个性化里程碑事件。这些都是保证的故事时刻,具有重要的后果--明智选择。

第5周 - 流派交叉路口:
你面临选择:转变你的流派以追逐流行声音,还是忠于自己的根基。转变可以打开新的粉丝市场,但有可能疏远现有观众。忠于自我则奖励忠诚并加深你的流派身份。

第7周 - 唱片公司兴趣:
一家唱片公司向你的乐队提出了一个报价。接受交易以获得前期现金注入和市场支持,或保持独立并保持完全的创作控制。唱片交易附带的义务可能会限制你的灵活性。

第9周 - 最后冲刺:
随着赛季的结束,你需要在全力以赴进行最后冲刺--冒着疲惫和倦怠的风险以获得最大收益--或采取安全策略以保护你所建立的成果之间做出选择。激进的选择可以让你在排行榜上迅速上升,但失败的代价很高。

📌

里程碑事件会在第5、7和9周自动触发。每次事件到来时你会收到通知。慢慢决定--这些选择将塑造你赛季的其余部分。

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Section 17

流派聚焦

从第5周到赛季结束,每周都会突出一个类型作为聚光灯类型。与聚光灯匹配的乐队将获得强大的奖励。

聚光灯奖励 (+20%):
- 粉丝增长 - 从演出、流媒体和市场营销中获得20%更多的粉丝
- 演出出席率 - 当你在聚光灯下时,场馆填满的速度更快
- 排行榜得分 - 你的歌曲在每周排行榜上的得分提高20%

如何使用:
聚光灯类型每周都会变化,因此请根据时间表规划你的发行和演出。如果你的类型即将到来,请为那一周保存你最好的材料。在你的聚光灯周期间,安排新发行或大型演出以获得最大影响。

💡

查看仪表板以获取即将到来的聚光灯时间表。如果你的类型的聚光灯周即将到来,请暂时不要发布你最好的歌曲--20%的排行榜得分奖励可能是上榜与否的关键。

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Section 18

排行榜与流媒体

您发布的歌曲会产生持续的流媒体收入,并可以进入每周排行榜。

流媒体收入:
每首发布的歌曲根据您的粉丝基础和歌曲质量赚取被动的每日收入。粉丝越多,音乐越好,您从流媒体中获得的收入就越多。这形成了一个良性循环--投资于质量,增加粉丝,观看版税流入。

每周排行榜:
歌曲根据流媒体表现、播放次数和热度每周排名。上榜的歌曲会获得显著的额外粉丝和曝光度:
- 在排行榜上获得第一名是一个重要的里程碑,可以改变您乐队的轨迹
- 即使进入前40名也能提供稳定的粉丝增长
- 一致性很重要--连续多周上榜的歌曲会获得病毒式的传播动力

建立您的曲目库:
与需要您主动时间的演出不同,流媒体收入是真正的被动收入。大量优质歌曲的曲目库创造了一个可靠的收入底线,即使在巡演之间也能维持您的乐队。

💡

将您的歌曲曲目视为长期投资。每一次新的优质发布都会增加您的被动每日收入,并在整个季节中复利。

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经济与收入

管理财务和管理音乐同样重要。

收入来源:
- 演出 - 前期最主要的收入来源。门票收入减去场地分成。
- 流媒体 - 来自已发行作品曲库的被动每日收入。随粉丝群壮大而增长。
- 商品 - 设计商品并在演出现场和线上销售。对成熟乐队来说是重要的收入来源。
- 赞助 - 品牌合作提供稳定收入,作为交换你需要履行推广义务。

支出:
- 乐手薪资 - 你的阵容每周都要发薪。乐手越出色,费用越高。
- 员工薪资 - 专业支持人员在合同期内按周领取薪水。
- 录音室费用 - 等级越高的录音室质量越好,但费用也高出许多。
- 营销 - 活动需要投入资金,才能建立并维持热度。
- 差旅 - 跨城市巡演要花钱。交通方式会影响费用和疲劳。

紧急贷款:
- 如果需要短期救急,你最多可以借款 $5,000
- 贷款有 3 天宽限期,之后才开始计息。
- 宽限期过后,利息为每天 0.5%,上限 $75/天
- 贷款余额只有在你从财务页面主动还款时才会减少。

票价策略的影响:
- 高级定价 - 演出表现评分 +5%,每场演出 +2 声誉。每张票收入更高,但卖出的票更少。
- 标准定价 - 没有任何加成或减益。稳妥的默认选项。
- 预算定价 - 门票卖得更多,但每场演出 -1 声誉。请谨慎使用。

热度衰减(分档):
热度不再以固定速率衰减。热度越高,消退得越快:
- 低热度(0-33) - 每天衰减 4%
- 中热度(34-66) - 每天衰减 5%
- 高热度(67-100) - 每天衰减 7%

也就是说,把热度维持在极高水平需要持续不断地活跃,而中等程度的热度则更容易保持。

同城粉丝递减:
反复在同一座城市演出,带来的新粉丝会越来越少。多换几座城市演出才能让粉丝增长最大化 - 每座新城市都会带来一批全新的观众,转化率也是满额的。

回归玩家奖励:
如果你离线达到 48 小时或更久,再次登录时最多可获得 24 点额外 MT。这能帮助回归的玩家追上进度,不至于落后。

初始预算:
每个赛季开始时你都会拥有 $15,000 现金。花钱要精打细算 - 一旦负债(下限:-$5,000)就会触发惩罚、限制你的操作,还有员工辞职的风险。

$15,000
初始现金
-$5,000
债务下限
3 天
贷款宽限期
最多 24 MT
离线奖励
⚠️

负债会让员工的忠诚度迅速下降。忠诚度太低时,员工就会辞职。请始终留出一笔现金余量,用来支付每周薪资。

⏱️
Section 20

管理代币(MT)

MT是限制所有行动的核心资源。可以理解为你这位经纪人的体力与精力。

1 MT/小时
恢复速度
48 MT
容量上限
全天候24小时不间断
恢复时间

MT机制:
- 每小时恢复1 MT,上限48 MT
- 每个行动都要消耗MT:预订演出(3-5)、排练(2)、录音(4-6)、营销活动(2-3)等
- MT不会超过48的上限继续累积,所以要经常上线看看

服务器时间与整点刷新:
游戏服务器按UTC时间运行,并在每个整点统一处理所有行动。你把行动加入队列后,它不会立即开始 - 要等到下一次整点刷新才会被处理。也就是说,行动开始前可能会有一段最长约60分钟的等待。一旦开始,完整的持续时间就从那一刻起计算。如果你身处别的时区,请记住刷新时间以UTC为准 - 你当地的夏令时/冬令时调整不会影响服务器的时间表。

攻略提示:
- 别让MT涨到上限 - 那等于白白浪费恢复量
- 规划好每天的安排:下线前把行动排进队列
- 高价值行动(录音室录音、巡演预订)消耗MT更多,但回报也更大
- 用行动队列提前安排好行动,这样你不在线的时候乐队也不闲着

⚠️

别让你的MT一直停在48 - 每在上限停留一小时,就白白浪费1点MT。下线前记得把行动排进队列!

🏆
Section 21

赛季与竞争

竞争机制让游戏保持新鲜和公平。

赛季:
- 每个赛季持续现实12周
- 所有玩家每赛季用新乐队重新开始
- 奖项、声望点和账号记录永久保留
- 第5、7、9周的里程碑事件带来剧情式抉择(见"里程碑事件"章节)
- 从第5周起的流派聚焦每周提供流派加成(见"流派聚焦"章节)
- 第5周会分配对手分区,让你进行正面对抗(见"对手分区"章节)

分区与联赛:
- 玩家被分入5个联赛,每个联赛设有3个分区等级(地下、主流、头牌)
- 联赛现在需要声望才能进入 - 所有人都从联赛5开始(免费),更高的联赛需要25-400声望(见"联赛进阶"章节)
- 每个分区有40-80支乐队争夺晋级
- 前25%晋级到下一等级;后25%降级
- 回归玩家每个赛季可以提升一个联赛

排行榜:
- 分区排行榜 - 你在所属分区内的主要竞争舞台
- 联赛排行榜 - 浏览你所在联赛的所有分区
- 全球排行榜 - 所有分区中的前100名,并显示每支乐队的分区与联赛
- 得分公式:粉丝30% + 演出25% + 发行25% + 声誉20%(对数归一化)

歌曲榜单:
- 每周歌曲榜单对所有玩家的最佳作品进行排名
- 上榜歌曲获得额外声望并吸引赞助商
- 属于聚光灯流派的歌曲在当周获得20%的榜单得分加成

音乐节:
- 赛季末淘汰赛对阵表
- 冲到分区顶部获得参赛资格
- 音乐节冠军获得独家奖项和最高声望

奖项:
- 赛季末的成就认定:最佳歌曲、最多巡演、最大粉丝群等
- 奖项永久保留,显示在你的经理资料上

12周
赛季
5个联赛
3个等级
晋级
前25%
降级
后25%
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音乐节

音乐节是赛季的竞技赛程:在第9-12周举行的地区性单败淘汰赛,乐队之间正面对决。

音乐节积分:
- 从第6周起,你可通过在Tier 3+场地演出、登上地区榜单、保持高Buzz以及与音乐节主办方维持良好关系来获得CircuitFP
- 在第9-10周获得的积分还会计入QualFP,用于决定高级别赛事的参赛资格与种子排序。

四个级别(每周开放一个):
- Showcase(第9周)--乐队成立14天以上,且完成3场以上演出。
- Regional(第10周)--21天以上,5场以上演出,500名以上粉丝。
- Major(第11周)--所在地区QualFP前30%,或Regional冠军。
- Premier(第12周)--QualFP前10%,或Major冠军。

运作方式:
- 满足条件即保证获得席位--没有抽签。对阵表按你的积分排种子,因此赛季表现越强,抽到的签位越好。
- 比赛在音乐节周末(周五/周六/周日晚上)自动结算--你无需在线。每场比赛根据现场表现、作品质量、Buzz和专业度评分,并加入一点随机因素;得分高者晋级。
- 奖励: 每场胜利都会提升Buzz和声望;冠军可获得丰厚奖励。

从第6周起打开音乐节页面,即可查看你的积分、参赛资格与对阵表。

📈
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联赛进阶

联赛现在需要 声望 才能进入。声望来自过去赛季的成绩、成就和奖励 - 它代表了您作为经理的过往记录。

声望要求:
- 联赛 5 (新手) - 免费入场。每个人都从这里开始。
- 联赛 4 (上升) - 需要 25 声望
- 联赛 3 (成熟) - 需要 75 声望
- 联赛 2 (职业) - 需要 200 声望
- 联赛 1 (头条) - 需要 400 声望

免费
联赛 5
25
联赛 4
75
联赛 3
200
联赛 2
400
联赛 1

攀登阶梯:
- 回归玩家每个赛季可以提升 一个联赛 - 您不能直接从联赛 5 跳到联赛 1
- 声望来自于分区排名、奖励、成就和竞争胜利
- 更高的联赛竞争更激烈,但奖励更好,声望风险更高

为什么这很重要:
联赛进阶为超越单一赛季提供了长期目标。每个赛季都在提升您作为经理的声誉,而达到联赛 1 (头条) 是最终目标。

💡

不要急于攀登联赛 - 在较低联赛中的强劲表现比在较高联赛中的糟糕表现获得更多声望。在晋升之前掌握每个级别。

⚔️
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对手分区

第5周,系统会分析排行榜并将你与分区中最接近的竞争对手配对--你的对手

对抗机制:
- 你的对手是配对时在排名中与你最接近的乐队
- 直接与对手竞争的行为(在相同城市演出、与他们的歌曲竞争、在面对面指标中超越他们)将获得对抗积分
- 对抗情况会在你的仪表板上显示,并附有对手的统计数据

赛季结束奖励:
在赛季结束时,对抗积分更多的乐队(对抗赢家)将获得额外声望奖励。这与您的分区排名是分开的--即使是中游乐队也可以通过超越对手获得额外的声望。

💡

注意你对手的活动。如果他们在某个城市预定演出,考虑在那里演出以获得对抗积分。但不要过度扩展--击败对手没有意义,如果你整体赛季得分下降。

🧭
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赛季顾问

您的仪表板现在包含一个 赛季顾问 - 一个上下文感知的助手,根据您乐队的当前状态建议最佳的下一步行动。

顾问的功能:
- 分析您乐队的健康状况、资源、排名和近期活动
- 建议您现在应该优先考虑的高影响力行动
- 随着您在赛季中的进展调整建议
- 提醒您即将到来的截止日期、资源不足或错失的机会

建议示例:
- "您的 MT 快要达到上限 - 考虑预定演出或开始录音"
- "热度正在下降 - 在下次演出前进行市场营销活动"
- "您的流派聚光灯在下周 - 准备您最好的材料以供发布"
- "疲劳度很高 - 在巡演前安排休息日"

如果您希望在没有指导的情况下管理,可以关闭顾问。每次登录时它都会重新出现,但您可以在设置中将其关闭。

📌

赛季顾问是一个建议工具 - 它不会为您采取行动。经验丰富的经理可能会选择关闭它,但新玩家会发现它对学习游戏节奏非常宝贵。

🏅
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成就与奖励

成就记录你乐队在整个赛季中的里程碑,并现在提供实质奖励,这些奖励会转移到你的经理资料中。

范围: 成就是每个乐队,每个赛季。每个新赛季都是全新的,但你获得的奖励--称号、徽章和声望--是永久的。

类别(共15个):
- 音乐 - 首支曲目、首次发行、热门制作人(前10名榜单)、榜首(#1)、多产(20首歌曲)
- 现场 - 首场演出、售罄、巡演勇士(10场演出)、巡演专业(3次巡演)、观众宠儿(5场以上演出的平均上座率90%+)
- 粉丝 - 粉丝最爱(1万粉丝)、超级明星(10万粉丝)
- 商业 - 赚钱机器(赚取收入5万美元--仅限演出、流媒体、商品、赞助商;不包括贷款)
- 特殊 - 复出之星(士气从<20恢复到>70)、流派先锋(首个在低需求流派中拥有1000+粉丝的乐队)

成就奖励:
成就现在提供超越炫耀权的真实奖励:
- 称号 - 显示在你的经理资料上(例如,“榜首”、“巡演勇士”、“流派先锋”)
- 徽章 - 可在你的资料上展示的可收集图标(最多同时5个)
- 现金奖励 - 一些成就会立即给予你当前乐队现金奖励
- MT 奖励 - 某些里程碑会退还 MT 或在解锁时给予额外的 MT

工作原理:
当你达到里程碑时,成就会自动解锁。当新的成就解锁时,你会收到 HIGH 优先通知,以及你的奖励。成就页面显示所有15个里程碑--已获得和锁定--按类别分组。

💡

首先专注于早期成就:录制一首歌(首支曲目)、演出一场(首场演出)和发布一项(首次发行)。这些在你第一周内可以实现,其奖励会让你领先一步!

👤
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经理资料

您的经理档案是您在所有赛季中的持久身份。与您的乐队(每个赛季重置)不同,您的经理档案承载着您的完整历史和声誉。

档案功能:
- 简介 - 写一段关于您作为经理的简短描述
- 称号 - 显示通过成就获得的称号(例如,“排行榜冠军”,“巡演战士”,“流派先锋”)
- 徽章展示 - 展示最多5个通过成就和奖励获得的徽章
- 赛季历史 - 您过去赛季、乐队和最终排名的完整记录

隐私设置:
控制其他玩家在您的档案上可以看到的内容:
- 选择是否显示或隐藏您的赛季历史
- 控制您的简介和徽章的可见性
- 您的联赛排名和当前乐队始终可见

获得称号和徽章:
称号和徽章通过成就获得。有些是常见的(首次演出,首次曲目),而其他则是稀有和声望的(头条冠军,完美赛季)。最稀有的称号在社区中成为一种地位象征。

💡

展示您最好的徽章,并选择一个反映您游戏风格的称号。其他经理在您通过合作、竞争或排行榜互动时会看到您的档案。

💡
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技巧与攻略

新手建议:
- 一次专注一件事 - 别把MT摊得太薄
- 从小场馆起步,慢慢往上爬
- 第1周使用新手快速排练,尽早把乐队默契打起来
- 大演出前多排练,攒默契
- 录音前多写几首歌 - 把最好的灵感拿去录音室
- 注意乐手士气,不开心的成员表现会变差
- 跟着仪表盘上的赛季顾问建议走 - 它会带你度过开局的几周

💡

第一周清单: 招募3名以上乐手,用一次快速排练,再安排几次排练来积累默契,写歌曲创意,并启动一个品牌营销活动。攒热度并不需要先有歌!

常见坑:
- 预订对当前粉丝量来说太大的场馆(冷场会掉声誉)
- 无视疲劳 - 累垮的乐队演出必烂
- 没好歌就把钱全砸在营销上
- 太频繁换乐手(默契直接崩)
- 让MT满了不用(浪费回复)
- 反复在同一个城市演出(粉丝收益递减 - 多换几个城市!)
- 乐手技能已经很高却还在用等级1的排练室(他们需要更好的房间才能继续成长)

⚠️

新手第一大坑:预订了对自己粉丝量来说太大的场馆。冷场会损害你的声誉。从小做起,慢慢往上爬!

赛季中期策略(第5-9周):
- 留意第5、7、9周的里程碑事件 - 这些选择会带来长期后果
- 查看流派聚焦日程 - 在自己流派的聚焦周发行最好的作品,可拿到+20%加成
- 关注你的分区对手(第5周分配) - 得分压过对方能拿到额外声望
- 随着乐队技能提升,升级到更高等级的排练室

高手攻略:
- 让发行同时踩中营销活动自己流派的聚焦周,效果最大化
- 巡演要有策略:多换城市,避开粉丝收益递减。与其死磕一个城市,不如经营区域粉丝群
- 尽早投资员工 - 被动加成几周下来会滚雪球
- 盯排行榜随机应变:一个城市太卷就去别的地方发展
- 音乐节资格周留好MT给高价值操作
- 乐队实力强时对演出使用高级票价(+5%表现,+2声誉)
- 经营你的经理资料 - 成就带来的称号和徽章会把声望带进未来的赛季
- 规划联赛进阶 - 赛季收官出色可获得声望,解锁下赛季更高的联赛

📋
快速参考

新经理人提示

💰

演出与巡演

你最初的几场演出可能会花费超过收入--这很正常!专注于建立粉丝和声誉。随着你的粉丝基础增长,演出将变得盈利。

🎪

场地预定限制

地下场地(Tier 0)每个城市每周允许最多 4 次预订。随着你解锁更高等级的场地,预订限制减少,但质量和收入增加。

🎵

初始单曲

你的乐队以一首已发布的单曲开始--你的第一首演示曲!在演出时将其加入你的曲目中。

🎯

歌曲意图

在开发歌曲创意时,你可以设置一个意图,影响歌曲的表现。RADIO_HIT 表现良好,LIVE_ANTHEM 激发观众热情,EXPERIMENTAL 产生热议。

💳

债务与信用

紧急贷款上限为 $5,000,在 3 天宽限期后按每日 0.5% 计息,每天最多 $75。低于支出下限的债务仍有实际风险,因此请保留一定的现金储备。

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从车库乐队到音乐节压轴的旅程现在开始。不花一分钱,没有套路。

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