คู่มือเกม

ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อสร้างวงดนตรีและพิชิตเวที

🎸
Section 1

บทนำ

Road to Headliner เป็นเกมจัดการวงดนตรีออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรี คุณจะรับบทเป็นผู้จัดการวง — สรรหานักดนตรี แต่งและอัดเพลง จองโชว์ วางแผนทัวร์ และแข่งกับผู้เล่นคนอื่นในลีกประจำซีซัน

โลกเกมนี้แชร์กัน: ทุกวงที่คุณเห็นบนอันดับถูกดำเนินการโดยผู้เล่นจริงที่ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ไม่มีบอท ไม่มี pay-to-win ไม่มีโฆษณา ความสำเร็จขึ้นอยู่กับว่าคุณจัดการเวลา เงิน และทาเลนต์ได้ดีแค่ไหน

แต่ละซีซันใช้เวลา 12 สัปดาห์จริง คุณเริ่มใหม่ด้วยวงใหม่ทุกซีซัน แต่ความสำเร็จ รางวัล และเกียรติยศจะอยู่กับคุณตลอดไป

🚀
Section 2

เริ่มต้น

เมื่อสร้างบัญชี คุณจะตั้งค่าวงแรก:

  1. 1.เลือกชื่อวง — เลือกอะไรที่น่าจดจำ นี่คือชื่อที่ผู้เล่นคนอื่นจะรู้จักคุณ
  2. 2.เลือกเมืองหลัก — ตำแหน่งเริ่มต้นกำหนดตัวเลือกสถานที่และฐานแฟนคลับท้องถิ่นของคุณ
  3. 3.เลือกแนวเพลง — ร็อค ป๊อป ฮิปฮอป อิเล็กทรอนิกส์ เมทัล อินดี้ และอื่นๆ แนวเพลงส่งผลต่อแฟนคลับที่คุณดึงดูดและวิธีให้คะแนนเพลง
  4. 4.สรรหานักดนตรี — เปิดดูพูลผู้มีความสามารถและเซ็นสมาชิกคนแรก นักดนตรีแต่ละคนมีสแตทสำหรับทักษะ ความคิดสร้างสรรค์ ความแข็งแกร่ง และเสน่ห์

เมื่อวงพร้อมแล้ว คุณจะมาถึง Dashboard — ศูนย์บัญชาการที่แสดงทรัพยากร แอคชันที่รออยู่ และกิจกรรมล่าสุด

🎯
Section 3

สไตล์ผู้จัดการ

เมื่อสร้างวงของคุณ คุณจะเลือก สไตล์ผู้จัดการ ที่กำหนดปรัชญาการจัดการของคุณ สไตล์แต่ละแบบจะมอบโบนัสพาสซีฟที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะกำหนดกลยุทธ์ของคุณตลอดทั้งฤดูกาล

สไตล์ที่มีให้เลือก:
- Tour Specialist — +15% การแปลงแฟนที่โชว์ เหมาะสำหรับผู้จัดการที่วางแผนจะทัวร์อย่างหนักและเติบโตผ่านการแสดงสด
- PR Wizard — +10% ความสนใจจากโชว์ เหมาะสำหรับการสร้างการมองเห็นและทำให้วงของคุณอยู่ในสายตาสาธารณะ
- Business Shark — -10% ค่าธรรมเนียมการจอง, +1 ช่องการดำเนินการ, -10% ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้จัดการที่ต้องการใช้จ่ายให้คุ้มค่าที่สุด
- Talent Scout — โบนัสคุณภาพนักดนตรี (ในอนาคต) จะให้ข้อได้เปรียบเมื่อสรรหานักดนตรีและพัฒนานักดนตรี
- DIY Indie — ห้องซ้อม Tier 1 ฟรี, -10% ค่าใช้จ่าย เหมาะสำหรับผู้จัดการที่ใส่ใจงบประมาณที่ต้องการมุ่งเน้นการเติบโตจากฐานราก

+15% แฟน
Tour Specialist
+10% ความสนใจ
PR Wizard
-10% ค่าใช้จ่าย, +1 ช่อง
Business Shark
ห้อง T1 ฟรี
DIY Indie

การเลือกสไตล์ของคุณ:
สไตล์ผู้จัดการของคุณจะถูกล็อคสำหรับฤดูกาล ดังนั้นเลือกตามกลยุทธ์ที่คุณวางแผนไว้ Tour Specialist เหมาะกับการทัวร์ที่ดุดัน, PR Wizard ทำงานได้ดีที่สุดกับการแสดงบ่อยและการตลาด, และ Business Shark ช่วยให้คุณทำมากขึ้นด้วยการใช้จ่ายน้อยลง

💡

ช่องการดำเนินการเพิ่มเติมของ Business Shark มีค่าอย่างมาก — มันช่วยให้คุณสามารถกำหนดการดำเนินการเพิ่มเติมหนึ่งรายการก่อนที่จะออกจากระบบ พิจารณามันหากคุณไม่วางแผนที่จะเชี่ยวชาญในการทัวร์หรือ PR.

🎤
Section 4

การจัดการวง

วงของคุณไม่ใช่แค่ชื่อ — มันเป็นระบบที่มีชีวิตพร้อมแถบสุขภาพ 4 แถบ:

  • ขวัญกำลังใจ — สมาชิกวงมีความสุขแค่ไหน ลดลงจากทำงานหนักเกิน โชว์ที่แย่ หรือค่าจ้างต่ำ เพิ่มขึ้นจากโชว์ดีๆ วันหยุด และโบนัส
  • ความเหนื่อยล้า — ความเหนื่อยทางร่างกายจากทัวร์และโชว์ สะสมจากโชว์ติดต่อกัน วันพักและการพักผ่อนช่วยลด
  • ความสามัคคี — วงเล่นด้วยกันได้ดีแค่ไหน ดีขึ้นด้วยการซ้อมและเวลาที่ใช้ร่วมกัน ลดลงเมื่อเปลี่ยนสมาชิกบ่อย
  • ความเสี่ยง — โอกาสที่จะเกิดปัญหา (อุปกรณ์พัง สมาชิกทะเลาะ ฯลฯ) เพิ่มขึ้นด้วยความเหนื่อยล้าและขวัญกำลังใจต่ำ

นักดนตรี แต่ละคนมีสแตทส่วนตัว (ทักษะ ความคิดสร้างสรรค์ ความแข็งแกร่ง เสน่ห์) ที่เติบโตผ่านการซ้อมและโชว์ พวกเขามีสัญญาพร้อมเงินเดือนรายสัปดาห์ และคุณต้องจัดการเรื่องต่ออายุและเจรจา

สตาฟ เช่น ผู้จัดการ วิศวกรเสียง และเจ้าหน้าที่ PR ให้โบนัสพาสซีฟกับการดำเนินงานของคุณ

🧠
Section 5

บุคลิกภาพนักดนตรี & เคมี

นักดนตรีไม่ใช่แค่แผ่นข้อมูลสถิติ — พวกเขามีบุคลิกเฉพาะตัวที่ส่งผลต่อพลศาสตร์ของวงของคุณ

ลักษณะ:
นักดนตรีแต่ละคนมีลักษณะบุคลิกที่ให้ทั้งข้อดีและข้อเสีย นักอ perfectionist อาจผลิตงานที่มีคุณภาพสูงกว่าแต่ใช้เวลานานกว่า นักแสดงธรรมชาติอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงสดแต่มีปัญหากับสมาชิกที่เงียบกว่า การเข้าใจลักษณะของนักดนตรีในทีมของคุณเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างทีมที่มีประสิทธิภาพ

เคมีของวง:
เมื่อสมาชิกในวงใช้เวลาด้วยกัน ความสัมพันธ์จะพัฒนาไปตามธรรมชาติ:
- เพื่อน ช่วยเพิ่มขวัญกำลังใจและปรับปรุงความสามัคคี
- ความสัมพันธ์ที่ ตึงเครียด สร้างความขัดแย้งและชะลอการเติบโตของความสามัคคี
- คู่แข่ง อาจทำให้ขวัญกำลังใจลดลงและเพิ่มความเสี่ยงของความขัดแย้ง

เคมิไม่ใช่แค่ข้อความเสริม — มันส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพประจำวันของวงของคุณ วงที่มีความสามัคคีและเคมีที่ดีจะมีประสิทธิภาพดีกว่ากลุ่มคนที่มีความสามารถแต่ไม่รู้จักกัน

การจัดการนักดนตรีในทีม:
บางครั้งนักดนตรีที่ดีที่สุดในเอกสารอาจไม่ใช่คนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับวงของคุณ พิจารณาบุคลิก เคมีที่มีต่อสมาชิกที่มีอยู่ และความเข้ากันได้ในระยะยาวควบคู่ไปกับสถิติเมื่อทำการตัดสินใจในการจ้างงาน

📌

วงที่มีความสามัคคีและเคมีที่ดีจะ มีประสิทธิภาพดีกว่า กลุ่มคนที่มีความสามารถที่ไม่รู้จักกัน อย่าเพียงแค่ไล่ตามสถิติสูง — มองหาความเข้ากันได้ของบุคลิกด้วย

🎵
Section 6

ไปป์ไลน์เพลง

การสร้างเพลงเป็นไปตามไปป์ไลน์ 4 ขั้นตอน:

  1. 1.ไอเดีย — ระดมสมองคอนเซ็ปต์เพลง แต่ละไอเดียมีคะแนนคุณภาพดิบที่ได้รับอิทธิพลจากสแตทความคิดสร้างสรรค์ของนักดนตรี
  2. 2.เดโม — เปลี่ยนไอเดียเป็นเพลงร่างคร่าวๆ ตรงนี้คือจุดทดลองและปรับแต่งทิศทางเพลง
  3. 3.อัดในสตูดิโอ — จองเวลาสตูดิโอมืออาชีพเพื่อผลิตเพลงที่ขัดเกลาแล้ว คุณภาพสตูดิโอและทักษะนักดนตรีส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้าย
  4. 4.ปล่อยเพลง — เผยแพร่เพลงสู่แค็ตตาล็อก เพลงที่ปล่อยแล้วสร้าง hype ดึงดูดแฟนคลับ และอาจติดชาร์ตบนอันดับประจำซีซัน

เพลงคุณภาพสูงกว่าได้แฟนคลับมากกว่าต่อโชว์ ติดชาร์ตสูงกว่า และดึงดูดสปอนเซอร์ ลงทุนในสตูดิโอดีกว่าและนักดนตรีฝีมือดีเพื่อยกระดับผลงาน

🥁
Section 7

การฝึกซ้อม & การฝึกอบรม

การฝึกซ้อมคือวิธีที่วงของคุณพัฒนาและรักษาความเฉียบคม กำหนดการฝึกซ้อมเพื่อพัฒนาทักษะ สร้างไอเดีย และสร้างความสามัคคี

ประเภทการฝึกซ้อม:
- การฝึกเทคนิค — ปรับปรุงสถิติทักษะของนักดนตรีแต่ละคน จำเป็นสำหรับการแสดงสดและการบันทึกที่ดีกว่า
- การฝึกซ้อมเซ็ต — ฝึกซ้อมรายการเพลงของคุณและเพิ่มความสามัคคีของวง ความสามัคคีที่สูงหมายถึงการแสดงสดที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น
- การเขียนเพลง — สร้างไอเดียเพลงใหม่ คุณภาพขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์ของนักดนตรีและระดับห้องฝึกซ้อม
- การฝึกอบรมสื่อ — ปรับปรุงความเป็นมืออาชีพและภาพลักษณ์สาธารณะของวงคุณ ช่วยในการเติบโตของชื่อเสียง

ระยะเวลา & ค่าใช้จ่าย:
แต่ละเซสชันสามารถใช้เวลานาน 1, 2, 4, หรือ 6 ชั่วโมง เซสชันที่ยาวนานกว่าจะมีค่าใช้จ่ายมากกว่า MT และเงินสด แต่จะผลิตผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งกว่า คุณสามารถกำหนดการฝึกซ้อมได้สูงสุด 3 เซสชันต่อวัน แต่ละเซสชันเพิ่มเติมจะเพิ่มความเหนื่อยล้า เซสชันไม่สามารถทับซ้อนกันได้ — หนึ่งต้องเสร็จก่อนที่จะเริ่มเซสชันถัดไป

เซสชันเริ่มเมื่อไหร่?
เมื่อคุณกำหนดการซ้อม มันจะไม่เริ่มทันที เซิร์ฟเวอร์ประมวลผลการดำเนินการในรอบรายชั่วโมง (ทุกชั่วโมงตรง ตามเวลา UTC) เซสชันของคุณจะเริ่มในรอบรายชั่วโมงถัดไปเมื่อไม่มีการดำเนินการอื่นกำลังทำงาน ซึ่งหมายความว่าการรอสั้นๆ สูงสุดประมาณ 60 นาทีเป็นเรื่องปกติ เมื่อเริ่มแล้ว ระยะเวลาเต็มจะนับจากจุดนั้น

การจั๊มพ์ด่วนสำหรับผู้มาใหม่:
ใน สัปดาห์ที่ 1 ของฤดูกาล จะมีตัวเลือกการฝึกซ้อม 1 ชั่วโมงพิเศษให้บริการ การจั๊มพ์ด่วนนี้มีค่าใช้จ่ายน้อยมาก MT และช่วยให้วงใหม่เริ่มต้นได้เร็วในการสร้างความสามัคคีและสร้างไอเดียเพลงก่อนที่จะมุ่งมั่นกับเซสชันที่ยาวนานขึ้น

ระดับห้อง:
มีระดับห้องสามระดับที่สามารถใช้ได้ โดยแต่ละระดับต้องการชื่อเสียงขั้นต่ำในการปลดล็อก:
- ระดับ 1 (สตูดิโอพื้นฐาน) — ใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มต้น ค่าใช้จ่ายต่ำสุด คุณภาพมาตรฐาน
- ระดับ 2 (สตูดิโอมืออาชีพ) — ต้องการชื่อเสียง 35 คะแนน ผลลัพธ์ที่ดีกว่า ค่าใช้จ่ายสูงกว่า
- ระดับ 3 (สถานที่พรีเมียม) — ต้องการชื่อเสียง 60 คะแนน ตัวคูณคุณภาพที่ดีที่สุด

ระดับห้อง & การเติบโตของทักษะ:
ระดับห้องฝึกซ้อมตอนนี้มีผลโดยตรงต่อการเติบโตของนักดนตรีของคุณ เมื่อทักษะเฉลี่ยของวงของคุณเพิ่มขึ้น ห้องระดับต่ำจะให้ผลตอบแทนที่ลดลง วงที่มีทักษะสูงต้องการห้องที่ดีกว่าเพื่อให้สามารถพัฒนาต่อไปได้ — ห้องระดับ 1 จะไม่ผลักดันนักดนตรีที่มีทักษะ 75 ให้ก้าวหน้าไปมากนัก แต่ห้องระดับ 3 จะทำได้

โบนัสต่อเนื่อง:
การกำหนดการฝึกซ้อม 3 เซสชันขึ้นไปติดต่อกันจะให้โบนัสคุณภาพที่สะสม — เพิ่มการเติบโตของทักษะ คุณภาพไอเดีย หรือการเพิ่มความสามัคคี

💡

โบนัสต่อเนื่องมีพลัง! กำหนดการฝึกซ้อมติดต่อกัน 3+ เซสชันเพื่อรับโบนัสคุณภาพที่สะสม นี่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะสำหรับการเขียนเพลงก่อนการจองสตูดิโอใหญ่ ในสัปดาห์ที่ 1 ใช้การจั๊มพ์ด่วนสำหรับผู้มาใหม่เพื่อเริ่มต้นความสามัคคีของวงคุณ!

🎪
Section 8

โชว์และทัวร์

โชว์คือแหล่งรายได้หลักและการเติบโตของแฟนคลับ

การจองโชว์:
- เรียกดูสถานที่ที่มีอยู่ในเมืองคุณหรือเมืองใกล้เคียง
- สถานที่มีตั้งแต่บาร์เล็กๆ (จุ 50) ไปจนถึงอารีนาขนาดยักษ์ (20,000+)
- แต่ละสถานที่มีเลเวลและข้อกำหนดชื่อเสียง
- กำหนดราคาตั๋ว — ราคาสูงกว่าหมายถึงรายได้มากขึ้นแต่ขายตั๋วได้น้อยลง

คะแนนเพอร์ฟอร์แมนซ์:
โชว์ของคุณขึ้นอยู่กับทักษะนักดนตรี คุณภาพเพลง ความสามัคคีของวง อุปกรณ์ และระดับความเหนื่อยล้า โชว์สุดเจ๋งจะเติมเต็มสถานที่ ได้รายได้สูงสุด และเพิ่มฐานแฟนคลับ

ทัวร์:
วางแผนทัวร์หลายเมืองเพื่อขยายการเข้าถึง ทัวร์ต้องวางแผนอย่างรอบคอบ:
- วางแผนเส้นทางข้ามเมืองและภูมิภาค
- จัดการความเหนื่อยล้าจากการเดินทางระหว่างจุดหมาย
- สมดุลความถี่ของโชว์กับวันพัก
- สร้างฐานแฟนคลับในภูมิภาคไปตลอดทาง

👥
Section 9

การจัดการพนักงาน

จ้างพนักงานสนับสนุนมืออาชีพเพื่อให้วงของคุณได้รับโบนัสแบบพาสซีฟในทุกการดำเนินงาน。

ตำแหน่งที่มีให้ (ทั้งหมด 9 ตำแหน่ง):
- ตัวแทน — เจรจาข้อตกลงการจองโชว์และการเข้าถึงสถานที่ที่ดีกว่า
- วิศวกรเสียง — ปรับปรุงคุณภาพเสียงในโชว์สด (+6% ประสิทธิภาพโชว์)
- ทีมเทคนิค — ลดความล้มเหลวของอุปกรณ์และปัญหาในโชว์ (+4% ประสิทธิภาพโชว์)
- ผู้จัดการทัวร์ — ลดความเหนื่อยล้าจากการเดินทางในทัวร์
- โปรดิวเซอร์ — ปรับปรุงคุณภาพการบันทึกในสตูดิโอ
- PR ผู้จัดการ — เพิ่มการสร้างกระแสจากโชว์และการตลาด
- นักบัญชี — ลดต้นทุนการดำเนินงาน
- ทนายความ — ปรับปรุงเงื่อนไขในสัญญาและลดต้นทุนการเลิกจ้าง
- โค้ชสุขภาพ — ฟื้นตัวเร็วขึ้นและลดความเสี่ยงในการสะสม

สัญญา & ความภักดี:
พนักงานจะถูกจ้างในสัญญาระยะเวลาคงที่พร้อมเงินเดือนรายสัปดาห์ ความภักดีของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นทุกวันเมื่อได้รับเงินตรงเวลา แต่จะลดลงอย่างรวดเร็วหากวงของคุณมีหนี้สิน พนักงานที่มีความภักดีต่ำมากอาจลาออก การไล่พนักงานออกมีค่าใช้จ่าย 2 สัปดาห์ในการเลิกจ้างและลดขวัญกำลังใจของวง。

กลยุทธ์:
ลงทุนในพนักงานแต่เนิ่นๆ — โบนัสแบบพาสซีฟของพวกเขาจะสะสมเพิ่มขึ้นในช่วงหลายสัปดาห์ การรวมกันของวิศวกรเสียง + ทีมเทคนิคสามารถเพิ่มรายได้จากโชว์สดของคุณได้อย่างมาก。

💡

การจ้างงานที่ดีที่สุดในช่วงต้น: วิศวกรเสียง (+6% ประสิทธิภาพโชว์) และ PR ผู้จัดการ (สร้างกระแสจากทุกอย่างมากขึ้น) โบนัสของพวกเขาจะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติทุกวัน!

📢
Section 10

การตลาดและ PR

แคมเปญการตลาดสร้าง hype และเพิ่มผู้ชมระหว่างโชว์

ประเภทแคมเปญ:
- โซเชียลมีเดีย — ต้นทุนต่ำ การเข้าถึงปานกลาง ดีสำหรับรักษา hype ระหว่างโชว์
- ข่าวประชาสัมพันธ์ — ต้นทุนกลาง เป้าหมายนักข่าวดนตรี ดีที่สุดเมื่อจับเวลากับการปล่อยเพลงใหม่
- โปรโมททางวิทยุ — ต้นทุนสูงกว่า เข้าถึงกว้าง เหมาะกับวงที่มีชื่อเสียงพร้อมเพลงคุณภาพ
- ทีมถนน — การตลาดรากหญ้าในท้องถิ่น ถูกแต่มีผลเฉพาะในเมืองหลักเท่านั้น
- บริษัท PR — แพงแต่ทรงพลัง จ้างมืออาชีพเพื่อการเปิดเผยสูงสุด

Hype คือระดับการมองเห็นปัจจุบันของวงคุณ มันลดลงทุกวัน ดังนั้นต้องการการตลาดอย่างสม่ำเสมอเพื่อรักษาการรับรู้ โชว์ การปล่อยเพลง และแคมเปญล้วนสร้าง hype

👕
Section 11

สินค้า

ออกแบบและขายสินค้าเพื่อสร้างแหล่งรายได้ที่เชื่อถือได้ควบคู่ไปกับโชว์และการสตรีม。

วิธีการทำงาน:
1. สร้างการออกแบบ — เลือกประเภทสินค้า (เสื้อยืด, เสื้อฮู้ด, โปสเตอร์, สติ๊กเกอร์, แผ่นเสียง, หมวก, กระเป๋า, หรือแพทช์), ตั้งชื่อ, ต้นทุนพื้นฐาน, และราคาขาย。
2. สั่งซื้อสต็อก — ซื้อสินค้าคงคลังในปริมาณมาก คุณต้องมีสต็อกในมือเพื่อขาย。
3. ขายที่โชว์ & ออนไลน์ — สินค้าจะขายโดยอัตโนมัติที่โชว์และผ่านร้านค้าออนไลน์ของคุณ ยอดขายขึ้นอยู่กับขนาดฐานแฟนและการเข้าร่วมโชว์。

กลยุทธ์การตั้งราคา:
ตั้งราคาขายของคุณให้สูงกว่าต้นทุนพื้นฐานเพื่อทำกำไรต่อชิ้น การออกแบบที่มีคุณภาพสูงกว่าพร้อมแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักจะขายได้ดีกว่า ระวังสินค้าคงคลังของคุณ — การหมดสต็อกหมายถึงการพลาดยอดขาย。

💰
Section 12

การสนับสนุน

ข้อตกลงการสนับสนุนที่ปลอดภัยสำหรับรายได้รายสัปดาห์ที่มั่นคงซึ่งจะช่วยสนับสนุนการดำเนินงานของคุณ

การหาสปอนเซอร์:
คลิก "ค้นหาผู้สนับสนุน" เพื่อสร้างข้อเสนอใหม่โดยพิจารณาจากชื่อเสียงและฐานแฟนคลับในปัจจุบันของวงของคุณ ชื่อเสียงที่สูงขึ้นจะดึงดูดผู้สนับสนุนที่จ่ายเงินดีกว่า

ข้อเสนอของผู้สนับสนุน:
ข้อเสนอแต่ละข้อประกอบด้วย:
- ชำระเงินรายสัปดาห์ — เงินสดจ่ายให้กับวงดนตรีของคุณทุกสัปดาห์
- ระยะเวลา — ข้อตกลงนี้ใช้เวลากี่สัปดาห์
- ข้อกำหนด — กระแสข่าวลือ ชื่อเสียง และการแสดงขั้นต่ำต่อสัปดาห์ที่คุณต้องรักษาไว้
- เกณฑ์ชื่อเสียง — ชื่อเสียงขั้นต่ำที่ต้องยอมรับ

การจัดการข้อเสนอ:
คุณสามารถมีข้อตกลงการสนับสนุนที่ใช้งานอยู่ได้หลายรายการพร้อมกัน คุณสามารถยกเลิกข้อตกลงโดยสมัครใจได้ แต่คุณจะต้องจ่ายค่าปรับในการเลิกสัญญาก่อนกำหนด (50% ของมูลค่าสัญญาที่เหลือ)

⚠️

มีการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทุกวัน การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดทำให้เกิดบทลงโทษที่เพิ่มมากขึ้น: - คำเตือนแต่ละครั้ง: 25% ของการชำระเงินรายสัปดาห์จะถูกหักเป็นค่าปรับ - จากการเตือนครั้งที่ 2 เป็นต้นไป: การชำระเงินรายสัปดาห์ของคุณจะลดลง 50% จนกว่าคุณจะปฏิบัติตามข้อกำหนดอีกครั้ง - คำเตือนครั้งที่ 5: ข้อตกลงถูกยกเลิกและคุณจะสูญเสียชื่อเสียง 5 แต้ม

ข้อตกลงอนุญาตให้มีการเตือนได้สูงสุด 5 ครั้งก่อนที่จะสิ้นสุด ดังนั้นสลิปเดียวจึงสามารถกู้คืนได้ — กลับเข้าสู่การปฏิบัติตามเพื่อหยุดการลงโทษ

กลยุทธ์:
รายได้จากการสนับสนุนมีความน่าเชื่อถือและไม่จำเป็นต้องรักษา MT ยอมรับข้อเสนอตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อสนับสนุนการเติบโตของคุณ แต่ระวังอย่าให้เกินข้อกำหนดที่คุณไม่สามารถทำได้ ติดตามกระแสและชื่อเสียงของคุณอย่างใกล้ชิด — บทลงโทษอาจเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

🤝
Section 13

ติดต่อในอุตสาหกรรม

สร้างความสัมพันธ์กับมืออาชีพในอุตสาหกรรมที่สามารถเปิดประตูให้กับวงของคุณ

การพบปะกับผู้ติดต่อ:
ผู้ติดต่อจะปรากฏขึ้นเมื่อวงของคุณมีชื่อเสียงและแสดงในเมืองต่างๆ รวมถึงเจ้าของสถานที่ ผู้ผลิต นักข่าว ผู้บริหารค่ายเพลง และบุคคลในอุตสาหกรรมอื่นๆ

การมีปฏิสัมพันธ์:
คุณสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ติดต่อได้สี่วิธี โดยแต่ละวิธีจะมีค่าใช้จ่ายเวลาในการจัดการ:
- นำเสนอ (2 MT) — นำเสนอวงของคุณต่อผู้ติดต่อ ดีสำหรับการสร้างความประทับใจแรก
- ทำความโปรดปราน (3 MT) — ช่วยเหลือพวกเขาเพื่อสร้างความไว้วางใจ ใช้เวลามากขึ้นแต่สร้างความสัมพันธ์ได้เร็วขึ้น
- สร้างเครือข่ายที่งานอีเวนต์ (2 MT) — พบกันที่งานอุตสาหกรรมเพื่อสร้างความสัมพันธ์แบบไม่เป็นทางการ
- ควบคุมความเสียหาย (2 MT) — ซ่อมแซมความสัมพันธ์ที่เสียหายหลังจากเหตุการณ์เชิงลบ

ระดับความสัมพันธ์:
แต่ละผู้ติดต่อมีระดับความสัมพันธ์ที่เติบโตขึ้นจากการมีปฏิสัมพันธ์ซ้ำๆ ระดับที่สูงขึ้นจะปลดล็อกโอกาสที่ดีกว่า — สถานที่พิเศษ ข้อตกลงการบันทึก ข่าวสารสื่อ และอื่นๆ

🌐
Section 14

ผู้เล่นหลายคน: ความร่วมมือ & ความเป็นคู่แข่ง

โต้ตอบกับวงดนตรีอื่นเพื่อประโยชน์ร่วมกันหรือดราม่าแข่งขัน

การร่วมงาน:
ส่งคำขอร่วมงานไปยังวงดนตรีอื่นสำหรับการบันทึกเสียงร่วมกัน ทั้งสองวงจะมีส่วนร่วมในนักดนตรีและแบ่งปันผลลัพธ์:
- เซสชันด่วน (2 MT) — การร่วมงานที่รวดเร็วด้วยผลลัพธ์ที่พอประมาณ
- เซสชันมาตรฐาน (4 MT) — การร่วมงานที่ลึกซึ้งกว่าด้วยคุณภาพที่ดีกว่า

การร่วมงานช่วยเพิ่มการมองเห็นของทั้งสองวงและสามารถผลิตเนื้อหาข้ามแนวที่ไม่เหมือนใครซึ่งดึงดูดแฟนคลับทั้งสองกลุ่ม

ความเป็นคู่แข่ง:
ประกาศความเป็นคู่แข่งกับวงดนตรีอื่นเพื่อสร้างผลกระทบที่ดราม่า:
- ความเป็นคู่แข่งสร้าง +4 กระแส และ +5 ความขัดแย้ง แต่เพิ่มความเสี่ยงขึ้น +2
- การทะเลาะกันฝ่ายเดียวจะกลายเป็น ความเป็นคู่แข่งร่วมกัน หากวงดนตรีอีกฝ่ายยอมรับ
- ความเป็นคู่แข่งร่วมกันจะเพิ่มผลกระทบกระแสและความขัดแย้งสำหรับทั้งสองวง
- คุณยังสามารถเลือกที่จะ ลดความตึงเครียด ของความเป็นคู่แข่งในที่สาธารณะ ซึ่งจะลดความขัดแย้ง

กลยุทธ์:
การร่วมงานปลอดภัยกว่าและสร้างเครือข่ายของคุณ ความเป็นคู่แข่งมีความเสี่ยงมากกว่าแต่สร้างกระแสและความสนใจจากสื่อมากขึ้น ใช้ความเป็นคู่แข่งอย่างมีกลยุทธ์เมื่อคุณต้องการการประชาสัมพันธ์ แต่ไม่ให้ความขัดแย้งบานปลายออกไป

Section 15

กิจกรรม & ความท้าทาย

โลกของเกมมีความพลิกผัน — เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด, ช่วงเวลาสำคัญ, และความท้าทายประจำสัปดาห์ทำให้ทุกฤดูกาลสดใหม่

เหตุการณ์สุ่ม:
ทุกวัน, วงของคุณอาจพบกับเหตุการณ์สุ่มที่ต้องการความสนใจของคุณ เหตุการณ์มีตั้งแต่โอกาส (สัมภาษณ์สื่อ, การเชิญไปเทศกาล) ไปจนถึงวิกฤต (ปัญหาอุปกรณ์, ความขัดแย้งภายใน) บางเหตุการณ์มีทางเลือกที่มีความเสี่ยง/ผลตอบแทนที่แตกต่างกัน หากคุณไม่ตอบสนองทันเวลา เหตุการณ์จะหมดอายุไปพร้อมกับผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้น

เหตุการณ์สำคัญ (สัปดาห์ที่ 5, 7, 9):
นอกจากเหตุการณ์สุ่มแล้ว, ทุกวงจะได้รับ เหตุการณ์สำคัญ ที่รับประกันในสัปดาห์ที่ 5, 7, และ 9 เหตุการณ์เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่มีเรื่องราวส่วนตัวพร้อมทางเลือกที่มีความหมายซึ่งจะกำหนดส่วนที่เหลือของฤดูกาลของคุณ ดูส่วนเหตุการณ์สำคัญที่จัดทำขึ้นเพื่อรายละเอียดทั้งหมด

ความท้าทายประจำสัปดาห์:
ทุกสัปดาห์, คุณจะได้รับความท้าทายที่ไม่ซ้ำกันสองรายการที่ปรับให้เข้ากับสถานการณ์ปัจจุบันของวงคุณ ความท้าทายเหล่านี้อาจขอให้คุณ:
- บันทึกเพลงจำนวนหนึ่ง
- เล่นการแสดงหลายรายการ
- บรรลุเป้าหมายกระแสหรือแฟน
- ขายบัตรเข้าชมหมด
- ทำแคมเปญการตลาดให้สำเร็จ

การทำความท้าทายให้สำเร็จจะได้รับรางวัลโบนัสรวมถึงเงินสด, แฟน, กระแส, และชื่อเสียง พวกเขาจะช่วยให้คุณมีจุดมุ่งหมายและทิศทางสำหรับการวางแผนประจำสัปดาห์ของคุณ

ความสำเร็จ:
เหตุการณ์สำคัญระยะยาวที่รับรู้ถึงความสำเร็จของคุณตลอดฤดูกาล ตั้งแต่การบันทึกเพลงแรกของคุณไปจนถึงการเป็นหัวหน้าการแสดงในสถานที่สำคัญ, ความสำเร็จจะทำเครื่องหมายการเดินทางของคุณและมอบคะแนนเกียรติยศ ความสำเร็จในตอนนี้มอบรางวัลที่จับต้องได้ — ชื่อ, เข็มกลัด, และโบนัส (ดูส่วนความสำเร็จ & รางวัล)

🌟
Section 16

เหตุการณ์สำคัญ

ในช่วงเวลาสำคัญระหว่างฤดูกาล วงดนตรีทุกวงจะได้รับเหตุการณ์สำคัญที่เป็นส่วนตัวพิเศษ เหตุการณ์เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่มีเรื่องราวรับประกันพร้อมผลที่มีความหมาย — เลือกอย่างชาญฉลาด

สัปดาห์ที่ 5 — ทางแยกของแนวดนตรี:
คุณต้องเผชิญกับทางเลือก: เปลี่ยนแนวดนตรีของคุณเพื่อตามเสียงที่กำลังเป็นที่นิยม หรือรักษาความเป็นตัวของตัวเอง การเปลี่ยนแนวดนตรีสามารถเปิดตลาดแฟนใหม่ แต่มีความเสี่ยงที่จะทำให้ผู้ชมที่มีอยู่รู้สึกไม่พอใจ การรักษาความเป็นตัวของตัวเองจะให้รางวัลกับความภักดีและทำให้เอกลักษณ์ของแนวดนตรีของคุณลึกซึ้งขึ้น

สัปดาห์ที่ 7 — ความสนใจจากค่ายเพลง:
ค่ายเพลงติดต่อวงดนตรีของคุณพร้อมข้อเสนอ รับข้อเสนอเพื่อรับเงินสดล่วงหน้าและการสนับสนุนด้านการตลาด หรือยังคงเป็นอิสระและรักษาการควบคุมสร้างสรรค์ทั้งหมด ข้อตกลงจากค่ายเพลงมาพร้อมกับข้อผูกพันที่อาจจำกัดความยืดหยุ่นของคุณ

สัปดาห์ที่ 9 — การผลักดันครั้งสุดท้าย:
เมื่อฤดูกาลใกล้จะสิ้นสุด คุณต้องเลือกว่าจะผลักดันอย่างหนักเพื่อการเพิ่มขึ้นครั้งสุดท้าย — เสี่ยงต่อความเหนื่อยล้าและการหมดไฟเพื่อผลประโยชน์สูงสุด — หรือเล่นอย่างปลอดภัยเพื่อปกป้องสิ่งที่คุณได้สร้างขึ้น ตัวเลือกที่ดุดันสามารถทำให้คุณขึ้นไปอยู่ในอันดับสูง แต่ความล้มเหลวจะกระทบอย่างรุนแรง

📌

เหตุการณ์สำคัญจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติในสัปดาห์ที่ 5, 7 และ 9 คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อแต่ละเหตุการณ์มาถึง ใช้เวลาในการตัดสินใจ — การเลือกเหล่านี้จะกำหนดส่วนที่เหลือของฤดูกาลของคุณ

🔦
Section 17

จุดเด่นของแนวดนตรี

ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 5 จนถึงสิ้นสุดฤดูกาล จะมีการเน้นย้ำแนวดนตรีหนึ่งแนวในแต่ละสัปดาห์ในฐานะ แนวดนตรีที่โดดเด่น วงดนตรีที่มีแนวดนตรีหลักตรงกับแนวดนตรีที่โดดเด่นจะได้รับโบนัสที่ทรงพลัง

โบนัสที่โดดเด่น (+20%):
- การเติบโตของแฟน — รับแฟนเพิ่มขึ้น 20% จากการแสดง, การสตรีม, และการตลาด
- การเข้าชมการแสดง — สถานที่จัดงานจะเต็มเร็วขึ้นเมื่อคุณอยู่ในจุดสนใจ
- คะแนนชาร์ต — เพลงของคุณจะได้คะแนนสูงขึ้น 20% ในชาร์ตประจำสัปดาห์

วิธีการใช้:
แนวดนตรีที่โดดเด่นจะเปลี่ยนทุกสัปดาห์ ดังนั้นวางแผนการปล่อยเพลงและการแสดงของคุณตามตาราง หากแนวดนตรีของคุณกำลังจะมาถึง ให้เก็บผลงานที่ดีที่สุดของคุณไว้สำหรับสัปดาห์นั้น จังหวะการปล่อยเพลงใหม่หรือการแสดงใหญ่ในสัปดาห์ที่โดดเด่นของคุณเพื่อผลกระทบสูงสุด

💡

ตรวจสอบแดชบอร์ดสำหรับตารางเวลาที่จะมาถึงของแนวดนตรีที่โดดเด่น หากสัปดาห์ที่โดดเด่นของแนวดนตรีของคุณกำลังจะมาถึง ให้รอการปล่อยเพลงที่ดีที่สุดของคุณจนกว่าจะถึงเวลานั้น — โบนัสคะแนนชาร์ต 20% อาจเป็นความแตกต่างระหว่างการติดชาร์ตและไม่ติดชาร์ต

📊
Section 18

ชาร์ต & สตรีมมิ่ง

เพลงที่คุณปล่อยสร้างรายได้จากการสตรีมอย่างต่อเนื่องและสามารถเข้าสู่ชาร์ตประจำสัปดาห์ได้

รายได้จากการสตรีม:
เพลงที่ปล่อยออกมาทุกเพลงจะสร้างรายได้ประจำวันแบบพาสซีฟตามฐานแฟนและคุณภาพของเพลง ยิ่งคุณมีแฟนมากและเพลงของคุณดีเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งได้รับรายได้จากการสตรีมมากขึ้น นี่คือวงจรที่ดี — ลงทุนในคุณภาพ, ขยายฐานแฟน, และดูรายได้ไหลเข้ามา

ชาร์ตประจำสัปดาห์:
เพลงจะถูกจัดอันดับประจำสัปดาห์ตามผลการสตรีม, จำนวนการเล่น, และกระแส เพลงที่ติดชาร์ตจะได้รับแฟนและการมองเห็นที่สำคัญ:
- การขึ้นอันดับ #1 ในชาร์ตเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สามารถเปลี่ยนเส้นทางของวงคุณได้
- แม้แต่การติดอันดับใน 40 อันดับแรกก็ยังช่วยให้ฐานแฟนเติบโตอย่างต่อเนื่อง
- ความสม่ำเสมอมีความสำคัญ — เพลงที่ติดชาร์ตหลายสัปดาห์ติดต่อกันจะได้รับแรงผลักดันแบบไวรัล

การสร้างแคตตาล็อกของคุณ:
แตกต่างจากการแสดงที่ต้องใช้เวลาของคุณ, รายได้จากการสตรีมเป็นแบบพาสซีฟอย่างแท้จริง แคตตาล็อกเพลงคุณภาพขนาดใหญ่สร้างรายได้ที่เชื่อถือได้ซึ่งสนับสนุนวงของคุณแม้ในระหว่างทัวร์

💡

คิดว่าแคตตาล็อกเพลงของคุณเป็นการลงทุนระยะยาว การปล่อยเพลงคุณภาพใหม่แต่ละเพลงจะเพิ่มรายได้ประจำวันแบบ พาสซีฟ ของคุณที่สะสมตลอดฤดูกาล

💵
Section 19

เศรษฐกิจ & รายได้

Managing your finances is just as important as managing your music.

Revenue Streams:
- Shows — Your primary income source early on. Ticket sales minus venue cut.
- Streaming — Passive daily income from your released music catalog. Grows with your fanbase.
- Merch — Design and sell merchandise at shows and online. A major revenue source for established bands.
- Sponsorships — Brand deals that provide steady income in exchange for promotional obligations.

Expenses:
- Musician Salaries — Your roster expects weekly pay. Better musicians cost more.
- Staff Salaries — Professional support staff are paid weekly for the duration of their contracts.
- Studio Fees — Higher-tier studios produce better quality but cost significantly more.
- Marketing — Campaigns require investment to build and maintain buzz.
- Travel — Touring between cities costs money. Transport mode affects cost and fatigue.

Ticket Pricing Effects:
- Premium Pricing — +5% show performance score and +2 reputation per show. Higher revenue per ticket but fewer sales.
- Standard Pricing — No modifiers. The safe default.
- Budget Pricing — More ticket sales but -1 reputation per show. Use sparingly.

Buzz Decay (Tiered):
Buzz no longer decays at a flat rate. The higher your buzz, the faster it fades:
- Low buzz (0-33) — 4% daily decay
- Mid buzz (34-66) — 5% daily decay
- High buzz (67-100) — 7% daily decay

This means maintaining very high buzz requires constant activity, while modest buzz levels are easier to sustain.

City Fan Diminishing Returns:
Playing the same city repeatedly yields fewer and fewer new fans. Vary your show cities to maximize fan growth — each new city gives a fresh audience with full conversion rates.

Returning Player Bonus:
If you've been offline for 48 hours or more, you receive up to 24 bonus MT when you log back in. This helps returning players catch up without falling behind.

Starting Budget:
You begin each season with $15,000 in cash. Spend wisely — going into debt (floor: -$5,000) triggers penalties, limits your actions, and risks staff quitting.

$15,000
Starting Cash
-$5,000
Debt Floor
4
Revenue Streams
up to 24 MT
Offline Bonus
⚠️

Going into debt causes staff loyalty to drop rapidly. If loyalty drops too low, staff will quit. Always keep a cash buffer for weekly salary payments.

⏱️
Section 20

เวลาการจัดการ (MT)

MT คือทรัพยากรหลักที่ควบคุมทุกแอคชันของคุณ คิดว่ามันเป็นพลังงานและสมาธิของผู้จัดการ

MT ทำงานอย่างไร:
- คุณฟื้นฟู 1 MT ต่อชั่วโมง สูงสุด 48 MT
- ทุกแอคชันใช้ MT: จองโชว์ (3-5), ซ้อม (2), อัดเพลง (4-6), แคมเปญการตลาด (2-3) ฯลฯ
- MT ไม่สะสมเกินลิมิต 48 ดังนั้นเช็คเป็นประจำ

เวลาเซิร์ฟเวอร์และรอบรายชั่วโมง:
เซิร์ฟเวอร์เกมทำงานบนเวลา UTC และประมวลผลการดำเนินการทั้งหมดในรอบรายชั่วโมง (ทุกชั่วโมงตรง) เมื่อคุณเพิ่มการดำเนินการในคิว มันจะไม่เริ่มทันที — จะถูกประมวลผลในรอบรายชั่วโมงถัดไป ซึ่งหมายความว่าการรอสั้นๆ (สูงสุดประมาณ 60 นาที) ก่อนที่การดำเนินการจะเริ่มต้นเป็นเรื่องปกติ เมื่อเริ่มแล้ว ระยะเวลาเต็มจะนับจากจุดนั้น หากคุณอยู่ในเขตเวลาที่แตกต่าง โปรดจำไว้ว่ารอบเซิร์ฟเวอร์เป็นไปตาม UTC — การเปลี่ยนเวลาตามฤดูกาลในเวลาท้องถิ่นของคุณจะไม่ส่งผลต่อตารางเวลาของเซิร์ฟเวอร์

เคล็ดลับกลยุทธ์:
- อย่าปล่อยให้ MT เต็ม — คุณกำลังเสียการฟื้นฟูฟรีๆ
- วางแผนวันของคุณ: ตั้งคิวแอคชันก่อนออฟไลน์
- แอคชันอิมแพคสูง (อัดในสตูดิโอ, จองทัวร์) ใช้ MT มากกว่าแต่ให้ผลตอบแทนที่ใหญ่กว่า
- คิวแอคชัน ให้คุณตั้งเวลาแอคชันล่วงหน้า ดังนั้นวงของคุณยังทำงานต่อแม้คุณจะไม่อยู่

🏆
Section 21

ซีซันและการแข่งขัน

โครงสร้างการแข่งขันทำให้เกมสดใหม่และยุติธรรม

ซีซัน:
- แต่ละซีซัน 12 สัปดาห์จริง
- ผู้เล่นทุกคนเริ่มใหม่ด้วยวงใหม่ทุกซีซัน
- รางวัล คะแนนเกียรติยศ และประวัติบัญชีจะอยู่ตลอดไป

ดิวิชัน:
- ผู้เล่นถูกจัดกลุ่มเป็นดิวิชันตามผลงาน
- ปีนจาก Division 5 (Bronze) สู่ Division 1 (Diamond)
- ผู้เล่นอันดับสูงสุดในดิวิชันได้เลื่อนขั้น; อันดับต่ำสุดเสี่ยงตกชั้น

ชาร์ต:
- ชาร์ตเพลงรายสัปดาห์จัดอันดับเพลงที่ดีที่สุดจากทุกผู้เล่น
- เพลงที่ติดชาร์ตได้โบนัสเกียรติยศและดึงดูดสปอนเซอร์

เทศกาล:
- bracket ทัวร์นาเมนต์ปลายซีซัน
- ผ่านคัดเลือกโดยไปถึงท็อปของดิวิชัน
- ผู้ชนะเทศกาลได้รางวัลพิเศษและเกียรติยศสูงสุด

รางวัล:
- การยอมรับปลายซีซันสำหรับความสำเร็จ: เพลงดีที่สุด, ทัวร์มากที่สุด, ฐานแฟนคลับใหญ่ที่สุด ฯลฯ
- รางวัลเป็นถาวรและแสดงบนโปรไฟล์ของคุณ

🎡
Section 22

เทศกาล

เทศกาลคือสนามแข่งขันประจำซีซัน: การแข่งแบบแพ้คัดออกระดับภูมิภาคในสัปดาห์ที่ 9-12 ที่วงดนตรีจะดวลกันแบบตัวต่อตัว

คะแนนเทศกาล:
- ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 6 คุณจะได้รับ CircuitFP จากการเล่นในสถานที่ระดับ Tier 3 ขึ้นไป ติดชาร์ตภูมิภาค รักษา Buzz ให้สูง และมีความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้จัดเทศกาล
- คะแนนที่ได้ในสัปดาห์ที่ 9-10 ยังนับเป็น QualFP ซึ่งใช้ตัดสินสิทธิ์เข้าร่วมและการจัดวางในระดับสูงสุด

สี่ระดับ (ปลดล็อกสัปดาห์ละหนึ่ง):
- Showcase (สัปดาห์ที่ 9) — วงอายุ 14 วันขึ้นไป และเล่นโชว์เสร็จ 3 ครั้งขึ้นไป
- Regional (สัปดาห์ที่ 10) — อายุ 21 วันขึ้นไป, 5 โชว์ขึ้นไป, แฟน 500 คนขึ้นไป
- Major (สัปดาห์ที่ 11) — QualFP สูงสุด 30% ในภูมิภาคของคุณ หรือผู้ชนะ Regional
- Premier (สัปดาห์ที่ 12) — QualFP สูงสุด 10% หรือผู้ชนะ Major

วิธีการทำงาน:
- การมีคุณสมบัติครบ รับประกันที่นั่ง — ไม่มีการจับฉลาก สายการแข่งจัดวางตามคะแนนของคุณ ผู้เล่นที่มีสิทธิ์จะถูกจัดก่อน และบอทจะเติมเฉพาะที่ว่างเท่านั้น
- การแข่งจะตัดสินอัตโนมัติในสุดสัปดาห์เทศกาล (เย็นวันศุกร์/เสาร์/อาทิตย์) — ไม่จำเป็นต้องออนไลน์ แต่ละแมตช์ให้คะแนนการแสดงสด คุณภาพผลงาน Buzz และความเป็นมืออาชีพ บวกปัจจัยสุ่มเล็กน้อย คะแนนสูงกว่าได้ไปต่อ
- รางวัล: ทุกชัยชนะให้ Buzz และชื่อเสียง แชมป์จะได้รับโบนัสก้อนใหญ่

เปิดหน้า เทศกาล ได้ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 6 เพื่อติดตามคะแนน สิทธิ์เข้าร่วม และสายการแข่งของคุณ

📈
Section 23

ความก้าวหน้าในลีก

ลีกตอนนี้ต้องการ prestige เพื่อเข้าร่วม Prestige จะได้รับจากผลลัพธ์ในฤดูกาลที่ผ่านมา, ความสำเร็จ, และรางวัล — มันแสดงถึงประวัติการทำงานของคุณในฐานะผู้จัดการ

ข้อกำหนด Prestige:
- ลีก 5 (ผู้มาใหม่) — เข้าฟรี ทุกคนเริ่มที่นี่
- ลีก 4 (กำลังเติบโต) — ต้องการ 25 prestige
- ลีก 3 (ที่จัดตั้งขึ้น) — ต้องการ 75 prestige
- ลีก 2 (มืออาชีพ) — ต้องการ 200 prestige
- ลีก 1 (หัวหน้าศิลปิน) — ต้องการ 400 prestige

ฟรี
ลีก 5
25
ลีก 4
75
ลีก 3
200
ลีก 2
400
ลีก 1

การปีนบันได:
- ผู้เล่นที่กลับมาสามารถเลื่อนขึ้น หนึ่งลีกต่อฤดูกาล — คุณไม่สามารถข้ามจากลีก 5 ไปยังลีก 1 ได้โดยตรง
- Prestige จะได้รับจากการจัดอันดับในดิวิชั่น, รางวัล, ความสำเร็จ, และการชนะคู่แข่ง
- ลีกที่สูงกว่าจะมีการแข่งขันที่ยากขึ้นแต่มีรางวัลที่ดีกว่าและ prestige ที่มากขึ้น

ทำไมมันถึงสำคัญ:
ความก้าวหน้าในลีกให้เป้าหมายระยะยาวนอกเหนือจากฤดูกาลเดียว ทุกฤดูกาลสร้างชื่อเสียงของผู้จัดการของคุณ และการไปถึงลีก 1 (หัวหน้าศิลปิน) คือเป้าหมายสูงสุด

💡

อย่าร้อนใจที่จะปีนลีก — การจบที่แข็งแกร่งในลีกที่ต่ำกว่าจะได้รับ prestige มากกว่าการแสดงที่ไม่ดีในลีกที่สูงกว่า เรียนรู้แต่ละระดับให้เชี่ยวชาญก่อนที่จะเลื่อนขึ้น

⚔️
Section 24

คู่แข่งในดิวิชั่น

ใน สัปดาห์ที่ 5 ระบบจะวิเคราะห์อันดับและจับคู่คุณกับคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดในดิวิชั่น — คู่แข่งในดิวิชั่น ของคุณ

วิธีการทำงานของการแข่งขัน:
- คู่แข่งของคุณคือวงดนตรีที่ใกล้เคียงที่สุดกับคุณในอันดับในขณะนั้น
- การกระทำที่แข่งขันโดยตรงกับคู่แข่งของคุณ (การเล่นในเมืองเดียวกัน, การติดชาร์ตกับเพลงของพวกเขา, การทำผลงานดีกว่าพวกเขาในเมตริกแบบตัวต่อตัว) จะได้รับ คะแนนการแข่งขัน
- การแข่งขันจะแสดงบนแดชบอร์ดของคุณพร้อมกับสถิติของคู่แข่งของคุณ

รางวัลสิ้นสุดฤดูกาล:
เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล ผู้ชนะการแข่งขัน (วงดนตรีที่มีคะแนนการแข่งขันมากกว่า) จะได้รับ รางวัลเกียรติยศโบนัส รางวัลนี้แยกจากการจัดอันดับในดิวิชั่นของคุณ — แม้แต่วงดนตรีที่อยู่กลางตารางก็สามารถได้รับเกียรติยศเพิ่มเติมโดยการทำผลงานดีกว่าคู่แข่งของพวกเขา

💡

สังเกตกิจกรรมของคู่แข่งของคุณ หากพวกเขากำลังจองการแสดงในเมือง ให้พิจารณาเล่นที่นั่นด้วยเพื่อรับคะแนนการแข่งขัน แต่ระวังอย่าให้เกินขอบเขต — การเอาชนะคู่แข่งของคุณไม่มีความหมายหากคุณทำคะแนนรวมในฤดูกาลของคุณตกต่ำ

🧭
Section 25

ที่ปรึกษาฤดูกาล

แดชบอร์ดของคุณตอนนี้มี Season Advisor — ผู้ช่วยที่มีความเข้าใจบริบทซึ่งแนะนำการกระทำถัดไปที่ดีที่สุดตามสถานะปัจจุบันของวงของคุณ

สิ่งที่ที่ปรึกษาทำ:
- วิเคราะห์สุขภาพของวง, ทรัพยากร, อันดับ, และกิจกรรมล่าสุด
- แนะนำการกระทำที่มีผลกระทบสูงที่คุณควรให้ความสำคัญในตอนนี้
- ปรับคำแนะนำเมื่อคุณก้าวหน้าในฤดูกาล
- เตือนคุณเกี่ยวกับกำหนดเวลาที่จะมาถึง, ทรัพยากรที่ต่ำ, หรือโอกาสที่พลาดไป

ตัวอย่างคำแนะนำ:
- "MT ของคุณเกือบเต็มแล้ว — พิจารณาจองโชว์หรือเริ่มเซสชันการบันทึก"
- "Buzz กำลังลดลง — รันแคมเปญการตลาดก่อนโชว์ถัดไปของคุณ"
- "สปอตไลท์แนวดนตรีของคุณคือสัปดาห์หน้า — เตรียมเนื้อหาที่ดีที่สุดของคุณสำหรับการปล่อย"
- "ความเหนื่อยล้าสูง — กำหนดวันพักก่อนทัวร์ของคุณ"

คุณสามารถปิดที่ปรึกษาได้หากคุณต้องการจัดการโดยไม่มีคำแนะนำ มันจะปรากฏขึ้นอีกครั้งทุกครั้งที่คุณล็อกอิน แต่คุณสามารถปิดมันได้ในการตั้งค่า

📌

Season Advisor เป็นเครื่องมือแนะนำ — มันไม่ทำการกระทำให้คุณ ผู้จัดการที่มีประสบการณ์อาจเลือกที่จะปิดมัน แต่ผู้เล่นใหม่จะพบว่ามันมีค่าอย่างมากในการเรียนรู้จังหวะของเกม

🏅
Section 26

ความสำเร็จ & รางวัล

ความสำเร็จติดตามเหตุการณ์สำคัญของวงคุณตลอดฤดูกาลและตอนนี้มอบ รางวัลที่จับต้องได้ ที่สามารถนำไปใช้ในโปรไฟล์ผู้จัดการของคุณได้

ขอบเขต: ความสำเร็จเป็น ต่อวง ต่อฤดูกาล ฤดูกาลใหม่แต่ละฤดูกาลเริ่มต้นใหม่ แต่รางวัลที่คุณได้รับ — ชื่อ, เหรียญ, และเกียรติยศ — จะถาวร

หมวดหมู่ (ทั้งหมด 15):
- ดนตรี — แทร็กแรก, การปล่อยครั้งแรก, ผู้สร้างฮิต (10 อันดับแรก), ผู้ติดอันดับ (#1), ผลงานมากมาย (20 เพลง)
- สด — การแสดงครั้งแรก, ขายหมด, นักรบถนน (10 การแสดง), มืออาชีพทัวร์ (3 ทัวร์), ผู้สร้างความสุข (อัตราการเข้าชมเฉลี่ย 90%+ ใน 5 การแสดงขึ้นไป)
- แฟน — แฟนที่ชื่นชอบ (แฟน 10K), ซูเปอร์สตาร์ (แฟน 100K)
- ธุรกิจ — ผู้สร้างรายได้ ($50K รายได้ที่ได้รับ — การแสดง, สตรีมมิ่ง, สินค้า, ผู้สนับสนุนเท่านั้น; ไม่รวมเงินกู้)
- พิเศษ — เด็กกลับมา (ฟื้นฟูจาก <20 เป็น >70 ขวัญกำลังใจ), ผู้บุกเบิกแนวเพลง (วงแรกที่มีแฟน 1K+ ในแนวเพลงที่มีความต้องการต่ำ)

รางวัลความสำเร็จ:
ความสำเร็จตอนนี้มอบรางวัลจริงนอกเหนือจากการโอ้อวด:
- ชื่อ — แสดงบนโปรไฟล์ผู้จัดการของคุณ (เช่น "ผู้ติดอันดับ", "นักรบถนน", "ผู้บุกเบิกแนวเพลง")
- เหรียญ — ไอคอนที่สะสมได้ที่คุณสามารถแสดงบนโปรไฟล์ของคุณ (สูงสุด 5 อันในเวลาเดียว)
- โบนัสเงินสด — ความสำเร็จบางอย่างมอบรางวัลเงินสดทันทีให้กับวงปัจจุบันของคุณ
- โบนัส MT — เหตุการณ์สำคัญบางอย่างคืนเงิน MT หรือมอบโบนัส MT เมื่อปลดล็อก

วิธีการทำงาน:
ความสำเร็จจะปลดล็อกโดยอัตโนมัติเมื่อคุณถึงเหตุการณ์สำคัญ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนที่มีลำดับความสำคัญ HIGH เมื่อความสำเร็จใหม่ถูกปลดล็อก พร้อมกับรางวัลของคุณ หน้า ความสำเร็จจะแสดงเหตุการณ์สำคัญทั้ง 15 รายการ — ทั้งที่ได้รับและที่ถูกล็อก — จัดกลุ่มตามหมวดหมู่

💡

มุ่งเน้นไปที่ความสำเร็จในช่วงแรกก่อน: บันทึกเพลง (แทร็กแรก), เล่นการแสดง (การแสดงครั้งแรก), และปล่อยการปล่อย (การปล่อยครั้งแรก) สิ่งเหล่านี้สามารถทำได้ในสัปดาห์แรกของคุณและรางวัลของพวกเขาจะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ดี!

👤
Section 27

โปรไฟล์ผู้จัดการ

โปรไฟล์ผู้จัดการของคุณคือเอกลักษณ์ที่คงอยู่ตลอดทุกฤดูกาล แตกต่างจากวงของคุณ (ซึ่งจะรีเซ็ตในแต่ละฤดูกาล) โปรไฟล์ผู้จัดการของคุณจะบันทึกประวัติและชื่อเสียงทั้งหมดของคุณ

ฟีเจอร์โปรไฟล์:
- ชีวประวัติ — เขียนคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับตัวคุณในฐานะผู้จัดการ
- ตำแหน่ง — แสดงตำแหน่งที่ได้รับจากความสำเร็จ (เช่น "Chart Topper", "Road Warrior", "Genre Pioneer")
- แสดงเหรียญ — แสดงเหรียญสูงสุด 5 เหรียญที่ได้รับจากความสำเร็จและรางวัล
- ประวัติฤดูกาล — บันทึกทั้งหมดของฤดูกาลที่ผ่านมา วงดนตรี และอันดับสุดท้าย

การตั้งค่าความเป็นส่วนตัว:
ควบคุมสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถเห็นในโปรไฟล์ของคุณ:
- เลือกว่าจะให้แสดงหรือซ่อนประวัติฤดูกาลของคุณ
- ควบคุมการมองเห็นของชีวประวัติและเหรียญของคุณ
- อันดับลีกและวงปัจจุบันของคุณจะแสดงเสมอ

การรับตำแหน่งและเหรียญ:
ตำแหน่งและเหรียญจะได้รับจากความสำเร็จ บางอย่างเป็นเรื่องธรรมดา (First Gig, First Track) ในขณะที่บางอย่างหายากและมีเกียรติ (Headliner Champion, Perfect Season) ตำแหน่งที่หายากที่สุดกลายเป็นสัญลักษณ์สถานะในชุมชน

💡

แสดงเหรียญที่ดีที่สุดของคุณและเลือกตำแหน่งที่สะท้อนถึงสไตล์การเล่นของคุณ ผู้จัดการคนอื่นจะเห็นโปรไฟล์ของคุณเมื่อคุณมีปฏิสัมพันธ์ผ่านการร่วมมือ การแข่งขัน หรือกระดานคะแนน

💡
Section 28

เคล็ดลับและกลยุทธ์

สำหรับมือใหม่:
- โฟกัสทีละอย่าง — อย่ากระจาย MT บางเกินไป
- เริ่มจากสถานที่เล็กๆ แล้วค่อยๆ ไต่ขึ้น
- ซ้อมเป็นประจำเพื่อสร้างความสามัคคีก่อนโชว์ใหญ่
- แต่งหลายเพลงก่อนอัด — เลือกไอเดียที่ดีที่สุดเข้าสตูดิโอ
- จับตาดูขวัญกำลังใจของนักดนตรี สมาชิกที่ไม่แฮปปี้จะเล่นได้แย่กว่า

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย:
- จองสถานที่ใหญ่เกินไปสำหรับฐานแฟนปัจจุบัน (โชว์ว่างทำลายชื่อเสียง)
- ละเลยความเหนื่อยล้า — วงที่หมดแรงเล่นได้แย่มาก
- ทุ่มเงินทั้งหมดไปกับการตลาดโดยไม่มีเพลงดีรองรับ
- เปลี่ยนนักดนตรีบ่อยเกินไป (ฆ่าความสามัคคี)
- ปล่อยให้ MT เต็ม (เสียการฟื้นฟูฟรีๆ)

กลยุทธ์ขั้นสูง:
- จับเวลาการปล่อยเพลงกับแคมเปญการตลาดเพื่ออิมแพคสูงสุด
- ทัวร์อย่างมีกลยุทธ์: สร้างฐานแฟนภูมิภาคที่แข็งแกร่งแทนที่จะกระจายบาง
- ลงทุนในสตาฟเร็ว — โบนัสพาสซีฟทบต้นตลอดหลายสัปดาห์
- ดูอันดับและปรับตัว: ถ้าแข่งดุในเมืองหนึ่ง ขยายไปที่อื่น
- เก็บ MT ไว้สำหรับแอคชันมูลค่าสูงในช่วงสัปดาห์คัดเลือกเทศกาล

📋
อ้างอิงด่วน

เคล็ดลับสำหรับผู้จัดการมือใหม่

💰

โชว์และทัวร์

การแสดงไม่กี่ครั้งแรกของคุณอาจมีค่าใช้จ่ายมากกว่าที่จะทำรายได้ -- นั่นเป็นเรื่องปกติ! มุ่งเน้นไปที่การสร้างแฟนและชื่อเสียง เมื่อฐานแฟนของคุณเติบโต การแสดงจะเริ่มทำกำไรได้

🎪

ขีดจำกัดการจองสถานที่

สถานที่ใต้ดิน (Tier 0) อนุญาตให้จองได้สูงสุด 4 รายการต่อเมืองต่อสัปดาห์ เมื่อคุณปลดล็อกสถานที่ระดับสูงขึ้น ขีดจำกัดการจองจะลดลง แต่คุณภาพและรายได้จะเพิ่มขึ้น

🎵

ซิงเกิลเริ่มต้น

วงของคุณเริ่มต้นด้วยซิงเกิลที่ปล่อยออกมาแล้ว -- เดโมแรกของคุณ! ใช้มันในรายการเพลงสำหรับการแสดง

🎯

เจตนาของเพลง

เมื่อพัฒนาแนวคิดเพลง คุณสามารถตั้งเจตนาที่มีผลต่อการแสดงของเพลง RADIO_HIT ทำได้ดี, LIVE_ANTHEM ทำให้ผู้ชมตื่นเต้น, EXPERIMENTAL สร้างกระแส

💳

หนี้สินและเครดิต

Your band can take on debt up to $5,000 initially. As your fanbase grows, your credit limit increases -- but so do costs!

พร้อมจะร็อคหรือยัง?

เส้นทางจากวงโรงรถสู่ headliner เทศกาลเริ่มตอนนี้ ไม่มีค่าใช้จ่าย ไม่มีเงื่อนไข

สร้างวงของคุณ — ฟรี