บทนำ
Road to Headliner เป็นเกมจัดการวงดนตรีออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรี คุณจะรับบทเป็นผู้จัดการวง - สรรหานักดนตรี แต่งและอัดเพลง จองโชว์ วางแผนทัวร์ และแข่งกับผู้เล่นคนอื่นในลีกประจำซีซัน
โลกเกมนี้แชร์กันและมีชีวิตชีวา: คุณจะแข่งขันกับวงดนตรีมากมายในวงการเดียวกัน ทุกวงต่างไต่ชาร์ต สถานที่แสดง และดิวิชันเดียวกันกับคุณ ไม่มี pay-to-win ไม่มีโฆษณา ความสำเร็จขึ้นอยู่กับว่าคุณจัดการเวลา เงิน และทาเลนต์ได้ดีแค่ไหน
แต่ละซีซันใช้เวลา 12 สัปดาห์จริง คุณเริ่มใหม่ด้วยวงใหม่ทุกซีซัน แต่ความสำเร็จ รางวัล และเกียรติยศจะอยู่กับคุณตลอดไป
เริ่มต้น
เมื่อสร้างบัญชี คุณจะตั้งค่าวงแรก:
- 1.เลือกชื่อวง - เลือกอะไรที่น่าจดจำ นี่คือชื่อที่ผู้เล่นคนอื่นจะรู้จักคุณ
- 2.เลือกเมืองบ้านเกิด - ตำแหน่งเริ่มต้นกำหนดตัวเลือกสถานที่และฐานแฟนคลับท้องถิ่นของคุณ
- 3.เลือกแนวเพลง - ร็อค ป๊อป ฮิปฮอป อิเล็กทรอนิกส์ เมทัล อินดี้ และอื่นๆ แนวเพลงส่งผลต่อแฟนคลับที่คุณดึงดูดและวิธีให้คะแนนเพลง
- 4.เลือกสไตล์ผู้จัดการ - Tour Specialist, PR Wizard, Business Shark, DIY Indie หรือ Talent Scout แต่ละสไตล์มอบโบนัสพาสซีฟที่ไม่เหมือนใครตลอดทั้งฤดูกาล (ดูหัวข้อสไตล์ผู้จัดการ)
- 5.สรรหานักดนตรี - เปิดดูพูลผู้มีความสามารถและเซ็นสมาชิกคนแรก คุณต้องมี นักดนตรีอย่างน้อย 3 คน (รวมถึง นักร้อง) เพื่อเปิดใช้งานวงและเริ่มจองโชว์ นักดนตรีแต่ละคนมีสแตทสำหรับทักษะ ความคิดสร้างสรรค์ ความแข็งแกร่ง และเสน่ห์
เมื่อวงพร้อมแล้ว คุณจะมาถึงแดชบอร์ด - ศูนย์บัญชาการที่แสดงทรัพยากร แอคชันที่รออยู่ และกิจกรรมล่าสุด Season Advisor จะแนะนำการกระทำถัดไปที่ดีที่สุดตามสถานะปัจจุบันของวงคุณ
แดชบอร์ดแสดงทุกอย่างในหน้าเดียว - เช็คเป็นประจำเพื่อติดตามสุขภาพของวง การเงิน และคิวแอคชัน อย่าปล่อยให้ MT ของคุณเต็ม! Season Advisor มีประโยชน์อย่างยิ่งในไม่กี่ฤดูกาลแรกของคุณ
สไตล์ผู้จัดการ
เมื่อสร้างวงของคุณ คุณจะเลือก สไตล์ผู้จัดการ ที่กำหนดปรัชญาการจัดการของคุณ สไตล์แต่ละแบบจะมอบโบนัสพาสซีฟที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะกำหนดกลยุทธ์ของคุณตลอดทั้งฤดูกาล
สไตล์ที่มีให้เลือก:
- Tour Specialist - +15% การแปลงแฟนที่โชว์ เหมาะสำหรับผู้จัดการที่วางแผนจะทัวร์อย่างหนักและเติบโตผ่านการแสดงสด
- PR Wizard - +10% ความสนใจจากโชว์ เหมาะสำหรับการสร้างการมองเห็นและทำให้วงของคุณอยู่ในสายตาสาธารณะ
- Business Shark - -10% ค่าธรรมเนียมการจอง, +1 ช่องการดำเนินการ, -10% ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้จัดการที่ต้องการใช้จ่ายให้คุ้มค่าที่สุด
- Talent Scout - โบนัสคุณภาพนักดนตรี (ในอนาคต) จะให้ข้อได้เปรียบเมื่อสรรหานักดนตรีและพัฒนานักดนตรี
- DIY Indie - ห้องซ้อม Tier 1 ฟรี, -10% ค่าใช้จ่าย เหมาะสำหรับผู้จัดการที่ใส่ใจงบประมาณที่ต้องการมุ่งเน้นการเติบโตจากฐานราก
การเลือกสไตล์ของคุณ:
สไตล์ผู้จัดการของคุณจะถูกล็อคสำหรับฤดูกาล ดังนั้นเลือกตามกลยุทธ์ที่คุณวางแผนไว้ Tour Specialist เหมาะกับการทัวร์ที่ดุดัน, PR Wizard ทำงานได้ดีที่สุดกับการแสดงบ่อยและการตลาด, และ Business Shark ช่วยให้คุณทำมากขึ้นด้วยการใช้จ่ายน้อยลง
ช่องการดำเนินการเพิ่มเติมของ Business Shark มีค่าอย่างมาก - มันช่วยให้คุณสามารถกำหนดการดำเนินการเพิ่มเติมหนึ่งรายการก่อนที่จะออกจากระบบ พิจารณามันหากคุณไม่วางแผนที่จะเชี่ยวชาญในการทัวร์หรือ PR.
จัดการวง
ข้อกำหนดสมาชิกวง & สถานะวง:
วงของคุณต้องมี นักดนตรีที่ใช้งานอยู่อย่างน้อย 3 คน (รวมถึง นักร้อง อย่างน้อยหนึ่งคน) จึงจะกลายเป็นสถานะ Active และปลดล็อกโชว์ ทัวร์ และการกระทำอื่นๆ ตราบใดที่ยังไม่ครบตามข้อกำหนดนี้ วงของคุณจะอยู่ในสถานะ Forming และจองงานแสดงไม่ได้
หากวงของคุณเคยเป็น Active แล้วเหลือนักดนตรีต่ำกว่า 3 คนหรือเสียนักร้องไป วงจะเข้าสู่สถานะ Critical Roster - คุณจะมีเวลาผ่อนผัน 72 ชั่วโมงในการหาคนมาแทนก่อนที่ผลกระทบจะเริ่มขึ้น ดูแลรายชื่อสมาชิกให้ครบอยู่เสมอ!
---
วงของคุณไม่ใช่แค่ชื่อ - มันเป็นระบบที่มีชีวิตพร้อมแถบสุขภาพ 4 แถบ:
- •ขวัญกำลังใจ (0-100 เริ่มต้นที่ 70) - สมาชิกวงมีความสุขแค่ไหน โดยธรรมชาติจะขยับขึ้น +1/วัน ลดลงจากการทำงานหนักเกินไป (ความเหนื่อยล้า > 50: -2/วัน, > 75: -3/วัน) การไล่นักดนตรีออก (-5) และเคมีแบบตึงเครียด/เป็นคู่แข่งระหว่างสมาชิก
- •ความเหนื่อยล้า (0-100 เริ่มต้นที่ 0) - ความเหนื่อยทางร่างกาย สะสมจากการซ้อม (+2-5) โชว์ (+3-17 ขึ้นอยู่กับระดับสถานที่) และการเดินทาง ฟื้นตัวเองตามธรรมชาติ -4/วัน
- •ความสามัคคี (0-100 เริ่มต้นที่ 50) - วงของคุณเล่นด้วยกันได้ดีแค่ไหน ดีขึ้นเองตามธรรมชาติ +1/วัน และเพิ่มขึ้นจากการซ้อมกับเคมีที่เป็นมิตรระหว่างนักดนตรี
- •ความเสี่ยง (0-100 เริ่มต้นที่ 0) - โอกาสเกิดหายนะ เพิ่มขึ้นเมื่อความเหนื่อยล้าสูง (>60: +2/วัน, >80: +3/วัน) การจ้างโค้ชสุขภาพช่วยลดค่านี้
วิธีเพิ่มขวัญกำลังใจ:
- จัดตารางวันพัก (ไม่มีกิจกรรมใดๆ เป็นเวลา 24 ชม. = ขวัญกำลังใจ +2)
- วันสร้างความสัมพันธ์ในทีม ($80 + 1 MT = ขวัญกำลังใจ +6)
- รักษาความเหนื่อยล้าให้ต่ำกว่า 50 เพื่อเลี่ยงบทลงโทษจากการทำงานหนักเกินไป
- สรรหานักดนตรีที่มีเคมีเป็นมิตร
วิธีลดความเหนื่อยล้า:
- วันพักให้ความเหนื่อยล้า -12 (เทียบกับ -4 ในวันที่มีกิจกรรม) - แค่อย่าจัดตารางการกระทำใดๆ เลย!
- เซสชันสุขภาพ ($150 + 2 MT = ความเหนื่อยล้า -8)
- อัปเกรดการนอน / โรงแรม ($100/คน = ความเหนื่อยล้า -6 ในวันถัดไป)
- ใช้จังหวะทัวร์แบบสุขภาพมาก่อน (ความเหนื่อยล้า -15%)
นักดนตรี แต่ละคนมีสแตทส่วนตัว (เทคนิค ความคิดสร้างสรรค์ การแสดงบนเวที) ที่เติบโตผ่านการซ้อมและโชว์ พวกเขามีสัญญาพร้อมเงินเดือนรายสัปดาห์
ทีมงาน เช่น ผู้จัดการ วิศวกรเสียง และเจ้าหน้าที่ PR ให้โบนัสแบบพาสซีฟกับการดำเนินงานของคุณ
รักษาแถบสุขภาพทั้งสี่ให้สมดุล ความเหนื่อยล้าสูง + ขวัญกำลังใจต่ำ = ความเสี่ยงเกิดหายนะสูง จัดตารางวันพักระหว่างช่วงทัวร์และช่วงอัดเสียงที่เข้มข้น
บุคลิกภาพนักดนตรี & เคมี
นักดนตรีไม่ใช่แค่แผ่นข้อมูลสถิติ - พวกเขามีบุคลิกเฉพาะตัวที่ส่งผลต่อพลศาสตร์ของวงของคุณ
ลักษณะ:
นักดนตรีแต่ละคนมีลักษณะบุคลิกที่ให้ทั้งข้อดีและข้อเสีย นักอ perfectionist อาจผลิตงานที่มีคุณภาพสูงกว่าแต่ใช้เวลานานกว่า นักแสดงธรรมชาติอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงสดแต่มีปัญหากับสมาชิกที่เงียบกว่า การเข้าใจลักษณะของนักดนตรีในทีมของคุณเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างทีมที่มีประสิทธิภาพ
เคมีของวง:
เมื่อสมาชิกในวงใช้เวลาด้วยกัน ความสัมพันธ์จะพัฒนาไปตามธรรมชาติ:
- เพื่อน ช่วยเพิ่มขวัญกำลังใจและปรับปรุงความสามัคคี
- ความสัมพันธ์ที่ ตึงเครียด สร้างความขัดแย้งและชะลอการเติบโตของความสามัคคี
- คู่แข่ง อาจทำให้ขวัญกำลังใจลดลงและเพิ่มความเสี่ยงของความขัดแย้ง
เคมิไม่ใช่แค่ข้อความเสริม - มันส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพประจำวันของวงของคุณ วงที่มีความสามัคคีและเคมีที่ดีจะมีประสิทธิภาพดีกว่ากลุ่มคนที่มีความสามารถแต่ไม่รู้จักกัน
การจัดการนักดนตรีในทีม:
บางครั้งนักดนตรีที่ดีที่สุดในเอกสารอาจไม่ใช่คนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับวงของคุณ พิจารณาบุคลิก เคมีที่มีต่อสมาชิกที่มีอยู่ และความเข้ากันได้ในระยะยาวควบคู่ไปกับสถิติเมื่อทำการตัดสินใจในการจ้างงาน
วงที่มีความสามัคคีและเคมีที่ดีจะ มีประสิทธิภาพดีกว่า กลุ่มคนที่มีความสามารถที่ไม่รู้จักกัน อย่าเพียงแค่ไล่ตามสถิติสูง - มองหาความเข้ากันได้ของบุคลิกด้วย
ไปป์ไลน์เพลง
การสร้างเพลงเป็นไปตามไปป์ไลน์ 4 ขั้นตอน เพลงของคุณจะย้ายระหว่างแท็บโดยอัตโนมัติเมื่อคืบหน้าไปแต่ละขั้น:
- 1.ไอเดีย (แท็บไอเดีย) - ระดมสมองคอนเซ็ปต์เพลงในการซ้อมแบบเซสชันแต่งเพลง พัฒนาไอเดียเพื่อเพิ่มคุณภาพ เมื่อพร้อมแล้วให้เริ่มบันทึกเดโม
- 2.เดโม (แท็บเดโม) - การบันทึกเสียงคร่าว ๆ เมื่อเดโมเสร็จสมบูรณ์แล้ว ให้เลือกระดับสตูดิโอแล้วส่งเข้าสตูดิโอ
- 3.การบันทึกในสตูดิโอ (แท็บสตูดิโอ) - แสดงเดโมที่กำลังบันทึกอยู่ (พร้อมตัวบอกความคืบหน้า) และเพลงที่เสร็จแล้วซึ่งรอการปล่อย เมื่อคุณปล่อยเพลง เพลงนั้นจะย้ายไปยังแท็บผลงาน
- 4.ผลงาน (แท็บผลงาน) - เพลงที่เผยแพร่แล้วซึ่งสร้างยอดสตรีมและรายได้ ปล่อยเป็นซิงเกิล (1 เพลง), EP (2-6 เพลง) หรืออัลบั้ม (7 เพลงขึ้นไป)
ลำดับการทำงาน: ไอเดีย → เดโม → เพลง (สตูดิโอ) → ผลงาน แต่ละเพลงจะปรากฏอยู่ในแท็บเดียวเท่านั้นในแต่ละช่วงเวลา
ระดับสตูดิโอ:
- ระดับ 1: $100, 3 MT, คุณภาพสูงสุด 70
- ระดับ 2: $350, 5 MT, คุณภาพสูงสุด 80
- ระดับ 3: $900, 7 MT, คุณภาพสูงสุด 90
- ระดับ 4: $2,500, 9 MT, คุณภาพสูงสุด 100
เขียนไอเดียเพลงไว้หลาย ๆ ชิ้นก่อนเข้าสตูดิโอ แล้วเลือกไอเดียที่ ดีที่สุด มาบันทึก - คุณภาพเหนือปริมาณคือสิ่งที่ชนะในระยะยาว
การฝึกซ้อม & การฝึกอบรม
การฝึกซ้อมคือวิธีที่วงของคุณพัฒนาและรักษาความเฉียบคม กำหนดการฝึกซ้อมเพื่อพัฒนาทักษะ สร้างไอเดีย และสร้างความสามัคคี
ประเภทการฝึกซ้อม:
- การฝึกเทคนิค - ปรับปรุงสถิติทักษะของนักดนตรีแต่ละคน จำเป็นสำหรับการแสดงสดและการบันทึกที่ดีกว่า
- การฝึกซ้อมเซ็ต - ฝึกซ้อมรายการเพลงของคุณและเพิ่มความสามัคคีของวง ความสามัคคีที่สูงหมายถึงการแสดงสดที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น
- การเขียนเพลง - สร้างไอเดียเพลงใหม่ คุณภาพขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์ของนักดนตรีและระดับห้องฝึกซ้อม
- การฝึกอบรมสื่อ - ปรับปรุงความเป็นมืออาชีพและภาพลักษณ์สาธารณะของวงคุณ ช่วยในการเติบโตของชื่อเสียง
ระยะเวลา & ค่าใช้จ่าย:
แต่ละเซสชันสามารถใช้เวลานาน 1, 2, 4, หรือ 6 ชั่วโมง เซสชันที่ยาวนานกว่าจะมีค่าใช้จ่ายมากกว่า MT และเงินสด แต่จะผลิตผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งกว่า คุณสามารถกำหนดการฝึกซ้อมได้สูงสุด 3 เซสชันต่อวัน แต่ละเซสชันเพิ่มเติมจะเพิ่มความเหนื่อยล้า เซสชันไม่สามารถทับซ้อนกันได้ - หนึ่งต้องเสร็จก่อนที่จะเริ่มเซสชันถัดไป
เซสชันเริ่มเมื่อไหร่?
เมื่อคุณกำหนดการซ้อม มันจะไม่เริ่มทันที เซิร์ฟเวอร์ประมวลผลการดำเนินการในรอบรายชั่วโมง (ทุกชั่วโมงตรง ตามเวลา UTC) เซสชันของคุณจะเริ่มในรอบรายชั่วโมงถัดไปเมื่อไม่มีการดำเนินการอื่นกำลังทำงาน ซึ่งหมายความว่าการรอสั้นๆ สูงสุดประมาณ 60 นาทีเป็นเรื่องปกติ เมื่อเริ่มแล้ว ระยะเวลาเต็มจะนับจากจุดนั้น
การจั๊มพ์ด่วนสำหรับผู้มาใหม่:
ใน สัปดาห์ที่ 1 ของฤดูกาล จะมีตัวเลือกการฝึกซ้อม 1 ชั่วโมงพิเศษให้บริการ การจั๊มพ์ด่วนนี้มีค่าใช้จ่ายน้อยมาก MT และช่วยให้วงใหม่เริ่มต้นได้เร็วในการสร้างความสามัคคีและสร้างไอเดียเพลงก่อนที่จะมุ่งมั่นกับเซสชันที่ยาวนานขึ้น
ระดับห้อง:
มีระดับห้องสามระดับที่สามารถใช้ได้ โดยแต่ละระดับต้องการชื่อเสียงขั้นต่ำในการปลดล็อก:
- ระดับ 1 (สตูดิโอพื้นฐาน) - ใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มต้น ค่าใช้จ่ายต่ำสุด คุณภาพมาตรฐาน
- ระดับ 2 (สตูดิโอมืออาชีพ) - ต้องการชื่อเสียง 35 คะแนน ผลลัพธ์ที่ดีกว่า ค่าใช้จ่ายสูงกว่า
- ระดับ 3 (สถานที่พรีเมียม) - ต้องการชื่อเสียง 60 คะแนน ตัวคูณคุณภาพที่ดีที่สุด
ระดับห้อง & การเติบโตของทักษะ:
ระดับห้องฝึกซ้อมตอนนี้มีผลโดยตรงต่อการเติบโตของนักดนตรีของคุณ เมื่อทักษะเฉลี่ยของวงของคุณเพิ่มขึ้น ห้องระดับต่ำจะให้ผลตอบแทนที่ลดลง วงที่มีทักษะสูงต้องการห้องที่ดีกว่าเพื่อให้สามารถพัฒนาต่อไปได้ - ห้องระดับ 1 จะไม่ผลักดันนักดนตรีที่มีทักษะ 75 ให้ก้าวหน้าไปมากนัก แต่ห้องระดับ 3 จะทำได้
โบนัสต่อเนื่อง:
การกำหนดการฝึกซ้อม 3 เซสชันขึ้นไปติดต่อกันจะให้โบนัสคุณภาพที่สะสม - เพิ่มการเติบโตของทักษะ คุณภาพไอเดีย หรือการเพิ่มความสามัคคี
โบนัสต่อเนื่องมีพลัง! กำหนดการฝึกซ้อมติดต่อกัน 3+ เซสชันเพื่อรับโบนัสคุณภาพที่สะสม นี่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะสำหรับการเขียนเพลงก่อนการจองสตูดิโอใหญ่ ในสัปดาห์ที่ 1 ใช้การจั๊มพ์ด่วนสำหรับผู้มาใหม่เพื่อเริ่มต้นความสามัคคีของวงคุณ!
โชว์และทัวร์
โชว์คือแหล่งรายได้หลักและการเติบโตของแฟนคลับ
การจองโชว์:
- ใช้ ตัวเลือกเมือง ในหน้าโชว์เพื่อเรียกดูสถานที่ในเมืองใดก็ได้ทั่วโลก
- สถานที่มีตั้งแต่บาร์เล็กๆ ไปจนถึงอารีนาขนาดยักษ์ แต่ละแห่งมีเลเวลและข้อกำหนดชื่อเสียง
- สถานที่เลเวลสูงกว่าต้องใช้ชื่อเสียงมากกว่าจึงจะปลดล็อกได้
- กำหนดราคาตั๋ว - ราคาสูงกว่าหมายถึงรายได้มากขึ้นแต่ขายตั๋วได้น้อยลง
- การเล่นนอกเมืองบ้านเกิดจะได้ โบนัสระยะทาง (ตัวคูณแฟน 1.2x-2.0x)
- การไปเยือน ภูมิภาคใหม่ เป็นครั้งแรกจะได้โบนัสแฟน 1.5x และบัซ +20
โชว์คือแหล่งรายได้หลักและการเติบโตของแฟนคลับ
การจองโชว์:
- ใช้ ตัวเลือกเมือง ในหน้าโชว์เพื่อเรียกดูสถานที่ในเมืองใดก็ได้ทั่วโลก
- สถานที่มีตั้งแต่บาร์เล็กๆ ไปจนถึงอารีนาขนาดยักษ์ แต่ละแห่งมีเลเวลและข้อกำหนดชื่อเสียง
- สถานที่เลเวลสูงกว่าต้องใช้ชื่อเสียงมากกว่าจึงจะปลดล็อกได้
- กำหนดราคาตั๋ว - ราคาสูงกว่าหมายถึงรายได้มากขึ้นแต่ขายตั๋วได้น้อยลง
- การเล่นนอกเมืองบ้านเกิดจะได้ โบนัสระยะทาง (ตัวคูณแฟน 1.2x-2.0x)
- การไปเยือน ภูมิภาคใหม่ เป็นครั้งแรกจะได้โบนัสแฟน 1.5x และบัซ +20
คะแนนประสิทธิภาพ:
คะแนนประสิทธิภาพของโชว์ขึ้นอยู่กับทักษะนักดนตรี คุณภาพเพลง ความสามัคคีของวง อุปกรณ์ ระดับความเหนื่อยล้า และความพร้อมกับความสดใหม่ของเซ็ตลิสต์ที่คุณเล่น โชว์ที่ยอดเยี่ยมจะดึงคนเข้าเต็มสถานที่ ทำรายได้สูงสุด และเพิ่มฐานแฟนคลับ
เซ็ตลิสต์ & ความสดใหม่:
สร้างเซ็ตลิสต์ได้ที่หน้าเซ็ตลิสต์ แล้วเลือกหนึ่งเซ็ตตอนจองโชว์ เซ็ตลิสต์ที่ซ้อมมาแล้วจะเพิ่มความพร้อมของคุณ ส่วนการเล่นโดยไม่มีเซ็ตลิสต์จะกลับไปใช้ความพร้อมที่ต่ำกว่าซึ่งคำนวณจากขวัญกำลังใจของวง
ความสดใหม่นับว่า เซ็ตลิสต์ชุดนั้นทั้งชุด ถูกเล่นในโชว์ที่จบแล้วกี่ครั้งในช่วง 14 วันที่ผ่านมา:
- เล่น 0 ครั้ง - สดใหม่ +4% ประสิทธิภาพ
- เล่น 1 ครั้ง - ไม่เปลี่ยนแปลง
- เล่น 2 ครั้ง - -4%
- เล่น 3 ครั้งขึ้นไป - เก่า -10%
ความสดใหม่นับต่อเซ็ตลิสต์ ไม่ใช่ต่อเพลง และเป็นแบบทั่วโลก ไม่ใช่แยกตามเมือง การสลับเพลงบางเพลงเข้าไปในเซ็ตลิสต์ที่เล่นบ่อยแล้วจะไม่รีเซ็ตค่านี้ - ให้สร้าง เซ็ตลิสต์ชุดที่สอง แล้วสลับใช้ระหว่างกัน กล่องความสดใหม่ในฟอร์มจองจะแสดงค่าของเซ็ตลิสต์ที่คุณเลือกไว้สำหรับโชว์นั้นเสมอ
ทัวร์:
วางแผนทัวร์หลายเมืองเพื่อขยายการเข้าถึง ขั้นตอนการทำทัวร์คือ:
1. จองโชว์ ในเมืองต่างๆ จากหน้าโชว์ (ใช้ตัวเลือกเมือง)
2. สร้างทัวร์ จากหน้าทัวร์ (ตั้งชื่อ จังหวะการเดินทาง คุณภาพที่พัก)
3. เพิ่มโชว์เป็นจุดหยุดทัวร์ - เลือกจากโชว์ที่คุณจองไว้แล้ว
4. ยืนยันทัวร์ - ค่าเดินทางจะถูกคำนวณและเก็บล่วงหน้า
การตั้งค่าทัวร์:
- จังหวะการเดินทาง ควบคุมความเหนื่อยล้า: เข้มข้น (ความเหนื่อยล้า 1.5 เท่า), สมดุล (1.0 เท่า), สุขภาพมาก่อน (0.7 เท่า)
- ที่พัก มีผลต่อคุณภาพการพักผ่อน: ประหยัด ($30/คืน, ความเหนื่อยล้า +30%), มาตรฐาน ($80), หรูหรา ($200, ความเหนื่อยล้า -30%)
- ช่วงวันที่ของทัวร์คำนวณอัตโนมัติจากวันที่ของโชว์
- การเดินทางระหว่างเมืองจัดการให้อัตโนมัติ (รถตู้/รถบัส/รถไฟ/เครื่องบิน ตามระยะทาง)
ทัวร์ กับ โชว์แยกเดี่ยว:
- ทัวร์ ให้โบนัสระยะทาง โบนัสการไปเยือนครั้งแรก การเดินทางอัตโนมัติ การควบคุมจังหวะ และนับรวมสู่ความสำเร็จ Tour Pro - แต่ต้องมีจุดหยุดตั้งแต่ 2 จุดขึ้นไปและมีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า
- โชว์แยกเดี่ยว ยืดหยุ่นเต็มที่และไม่มีค่าเดินทางล่วงหน้า - แต่ไม่ได้โบนัสทัวร์และไม่มีโมเมนตัมข้ามเมือง
เริ่มจากโชว์แยกเดี่ยวในเมืองบ้านเกิดของคุณก่อน แล้วค่อย จองโชว์ในเมืองอื่นๆ ด้วยตัวเลือกเมือง จากนั้นรวมเข้าเป็นทัวร์เพื่อรับโบนัสระยะทางและความแปลกใหม่!
เซ็ตลิสต์ & ความสดใหม่:
สร้างเซ็ตลิสต์ได้ที่หน้าเซ็ตลิสต์ แล้วเลือกหนึ่งเซ็ตตอนจองโชว์ เซ็ตลิสต์ที่ซ้อมมาแล้วจะเพิ่มความพร้อมของคุณ ส่วนการเล่นโดยไม่มีเซ็ตลิสต์จะกลับไปใช้ความพร้อมที่ต่ำกว่าซึ่งคำนวณจากขวัญกำลังใจของวง
ความสดใหม่นับว่า เซ็ตลิสต์ชุดนั้นชุดเดียวกัน ถูกเล่นในโชว์ที่จบแล้วกี่ครั้งในช่วง 14 วันที่ผ่านมา:
- เล่น 0 ครั้ง - สดใหม่ +4% ประสิทธิภาพ
- เล่น 1 ครั้ง - ไม่เปลี่ยนแปลง
- เล่น 2 ครั้ง - -4%
- เล่น 3 ครั้งขึ้นไป - เก่า -10%
ความสดใหม่นับต่อเซ็ตลิสต์ ไม่ใช่ต่อเพลง และเป็นแบบทั่วโลก ไม่ใช่แยกตามเมือง การสลับเพลงบางเพลงเข้าไปในเซ็ตลิสต์ที่เล่นบ่อยแล้วจะไม่รีเซ็ตค่านี้ - ให้สร้าง เซ็ตลิสต์ชุดที่สอง แล้วสลับใช้ระหว่างกัน กล่องความสดใหม่ในฟอร์มจองจะแสดงค่าของเซ็ตลิสต์ที่คุณเลือกไว้สำหรับโชว์นั้นเสมอ
ทัวร์:
วางแผนทัวร์หลายเมืองเพื่อขยายการเข้าถึง ขั้นตอนการทำทัวร์คือ:
1. จองโชว์ ในเมืองต่างๆ จากหน้าโชว์ (ใช้ตัวเลือกเมือง)
2. สร้างทัวร์ จากหน้าทัวร์ (ตั้งชื่อ จังหวะการเดินทาง คุณภาพที่พัก)
3. เพิ่มโชว์เป็นจุดหยุดทัวร์ - เลือกจากโชว์ที่คุณจองไว้แล้ว
4. ยืนยันทัวร์ - ค่าเดินทางจะถูกคำนวณและเก็บล่วงหน้า
การตั้งค่าทัวร์:
- จังหวะการเดินทาง ควบคุมความเหนื่อยล้า: เข้มข้น (ความเหนื่อยล้า 1.5 เท่า), สมดุล (1.0 เท่า), สุขภาพมาก่อน (0.7 เท่า)
- ที่พัก มีผลต่อคุณภาพการพักผ่อน: ประหยัด ($30/คืน, ความเหนื่อยล้า +30%), มาตรฐาน ($80), หรูหรา ($200, ความเหนื่อยล้า -30%)
- ช่วงวันที่ของทัวร์คำนวณอัตโนมัติจากวันที่ของโชว์
- การเดินทางระหว่างเมืองจัดการให้อัตโนมัติ (รถตู้/รถบัส/รถไฟ/เครื่องบิน ตามระยะทาง)
ทัวร์ กับ โชว์แยกเดี่ยว:
- ทัวร์ ให้โบนัสระยะทาง โบนัสการไปเยือนครั้งแรก การเดินทางอัตโนมัติ การควบคุมจังหวะ และนับรวมสู่ความสำเร็จ Tour Pro - แต่ต้องมีจุดหยุดตั้งแต่ 2 จุดขึ้นไปและมีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า
- โชว์แยกเดี่ยว ยืดหยุ่นเต็มที่และไม่มีค่าเดินทางล่วงหน้า - แต่ไม่ได้โบนัสทัวร์และไม่มีโมเมนตัมข้ามเมือง
เริ่มจากโชว์แยกเดี่ยวในเมืองบ้านเกิดของคุณก่อน แล้วค่อย จองโชว์ในเมืองอื่นๆ ด้วยตัวเลือกเมือง จากนั้นรวมเข้าเป็นทัวร์เพื่อรับโบนัสระยะทางและความแปลกใหม่!
จัดการทีมงาน
จ้างพนักงานสนับสนุนมืออาชีพเพื่อให้วงของคุณได้รับโบนัสแบบพาสซีฟในทุกการดำเนินงาน。
ตำแหน่งที่มีให้ (ทั้งหมด 9 ตำแหน่ง):
- ตัวแทน - เจรจาข้อตกลงการจองโชว์และการเข้าถึงสถานที่ที่ดีกว่า
- วิศวกรเสียง - ปรับปรุงคุณภาพเสียงในโชว์สด (+6% ประสิทธิภาพโชว์)
- ทีมเทคนิค - ลดความล้มเหลวของอุปกรณ์และปัญหาในโชว์ (+4% ประสิทธิภาพโชว์)
- ผู้จัดการทัวร์ - ลดความเหนื่อยล้าจากการเดินทางในทัวร์
- โปรดิวเซอร์ - ปรับปรุงคุณภาพการบันทึกในสตูดิโอ
- PR ผู้จัดการ - เพิ่มการสร้างกระแสจากโชว์และการตลาด
- นักบัญชี - ลดต้นทุนการดำเนินงาน
- ทนายความ - ปรับปรุงเงื่อนไขในสัญญาและลดต้นทุนการเลิกจ้าง
- โค้ชสุขภาพ - ฟื้นตัวเร็วขึ้นและลดความเสี่ยงในการสะสม
สัญญา & ความภักดี:
พนักงานจะถูกจ้างในสัญญาระยะเวลาคงที่พร้อมเงินเดือนรายสัปดาห์ ความภักดีของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นทุกวันเมื่อได้รับเงินตรงเวลา แต่จะลดลงอย่างรวดเร็วหากวงของคุณมีหนี้สิน พนักงานที่มีความภักดีต่ำมากอาจลาออก การไล่พนักงานออกมีค่าใช้จ่าย 2 สัปดาห์ในการเลิกจ้างและลดขวัญกำลังใจของวง。
กลยุทธ์:
ลงทุนในพนักงานแต่เนิ่นๆ - โบนัสแบบพาสซีฟของพวกเขาจะสะสมเพิ่มขึ้นในช่วงหลายสัปดาห์ การรวมกันของวิศวกรเสียง + ทีมเทคนิคสามารถเพิ่มรายได้จากโชว์สดของคุณได้อย่างมาก。
การจ้างงานที่ดีที่สุดในช่วงต้น: วิศวกรเสียง (+6% ประสิทธิภาพโชว์) และ PR ผู้จัดการ (สร้างกระแสจากทุกอย่างมากขึ้น) โบนัสของพวกเขาจะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติทุกวัน!
การตลาดและ PR
แคมเปญการตลาดสร้างกระแสและขยายฐานผู้ฟังของคุณในช่วงระหว่างโชว์
ช่องทางแคมเปญ:
- โซเชียลมีเดีย - ต้นทุนต่ำ เข้าถึงปานกลาง ดีสำหรับรักษากระแสระหว่างโชว์
- สัมภาษณ์สื่อ - ต้นทุนปานกลาง เจาะกลุ่มนักข่าวสายดนตรี ได้ผลดีที่สุดเมื่อจับจังหวะกับผลงานใหม่
- โปรโมตทางวิทยุ - ต้นทุนสูงขึ้น เข้าถึงกว้าง ได้ผลกับวงที่มีชื่อเสียงแล้วและมีเพลงคุณภาพ
- เสนอเพลงเข้าเพลย์ลิสต์ - พาเพลงของคุณขึ้นเพลย์ลิสต์ยอดนิยมเพื่อการมองเห็นบนสตรีมมิ่ง
- คอนเทนต์วิดีโอ - แพงแต่ผลกระทบสูง สร้างมิวสิกวิดีโอและคอนเทนต์เบื้องหลัง
- ทีมสตรีท - การตลาดรากหญ้าในท้องถิ่น ราคาถูกแต่มีผลเฉพาะในเมืองบ้านเกิดของคุณเท่านั้น
- ความร่วมมือกับอินฟลูเอนเซอร์ - แพงแต่ทรงพลัง จับมือกับอินฟลูเอนเซอร์เพื่อการมองเห็นสูงสุด
เป้าหมายแคมเปญ:
- แบรนด์ - แคมเปญสร้างการรับรู้ทั่วไป ใช้ได้แม้ยังไม่มีเพลงหรือผลงานใดๆ เลย เหมาะมากสำหรับสร้างกระแสตั้งแต่ช่วงแรก
- ผลงาน - โปรโมตผลงานชิ้นใดชิ้นหนึ่งโดยเฉพาะ ได้ผลมากขึ้นเมื่อจับจังหวะกับอัลบั้มหรือซิงเกิลใหม่
ทำการตลาดโดยยังไม่มีเพลงได้ไหม? ได้! แคมเปญแบรนด์ไม่ต้องใช้เพลงหรือผลงานใดๆ มันสร้างกระแสและช่วยให้วงของคุณถูกค้นพบ นี่คือกลยุทธ์ช่วงต้นเกมที่ฉลาดในการสร้างการรับรู้ก่อนปล่อยผลงานชิ้นแรกของคุณ
ระยะเวลาแคมเปญ:
- สั้น (3 วัน, 3 MT) - เร่งกระแสระยะสั้น ประสิทธิภาพ 80%
- มาตรฐาน (7 วัน, 5 MT) - ตัวเลือกที่สมดุล ประสิทธิภาพ 100%
- ยาว (14 วัน, 7 MT) - เข้าถึงต่อเนื่องยาวนาน ประสิทธิภาพ 120%
กระแส คือระดับการมองเห็นปัจจุบันของวงคุณ มันลดลงทุกวันในอัตราแบบขั้นบันได: 4% เมื่อกระแสต่ำ, 5% เมื่อกระแสปานกลาง และ 7% เมื่อกระแสสูง ยิ่งกระแสของคุณสูงเท่าไร ก็ยิ่งรักษาไว้ยากขึ้นเท่านั้น - คุณจึงต้องทำการตลาดอย่างสม่ำเสมอเพื่อคงการรับรู้เอาไว้ โชว์ ผลงาน และแคมเปญล้วนสร้างกระแส การเปิดหลายแคมเปญในช่องทางเดียวกันพร้อมกันจะลดประสิทธิภาพลง (บทลงโทษการทับซ้อน 50%)
คุณเปิดแคมเปญ แบรนด์ ได้แม้ยังไม่มีเพลงเลย! นี่คือกลยุทธ์ช่วงต้นเกมที่ฉลาดในการสร้างกระแสก่อนปล่อยผลงานชิ้นแรก จับคู่ผลงานชิ้นแรกของคุณเข้ากับแคมเปญการตลาดเพื่อผลกระทบสูงสุด
สินค้า
ออกแบบและขายสินค้าเพื่อสร้างแหล่งรายได้ที่เชื่อถือได้ควบคู่ไปกับโชว์และการสตรีม。
วิธีการทำงาน:
1. สร้างการออกแบบ - เลือกประเภทสินค้า (เสื้อยืด, เสื้อฮู้ด, โปสเตอร์, สติ๊กเกอร์, แผ่นเสียง, หมวก, กระเป๋า, หรือแพทช์), ตั้งชื่อ, ต้นทุนพื้นฐาน, และราคาขาย。
2. สั่งซื้อสต็อก - ซื้อสินค้าคงคลังในปริมาณมาก คุณต้องมีสต็อกในมือเพื่อขาย。
3. ขายที่โชว์ & ออนไลน์ - สินค้าจะขายโดยอัตโนมัติที่โชว์และผ่านร้านค้าออนไลน์ของคุณ ยอดขายขึ้นอยู่กับขนาดฐานแฟนและการเข้าร่วมโชว์。
กลยุทธ์การตั้งราคา:
ตั้งราคาขายของคุณให้สูงกว่าต้นทุนพื้นฐานเพื่อทำกำไรต่อชิ้น การออกแบบที่มีคุณภาพสูงกว่าพร้อมแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักจะขายได้ดีกว่า ระวังสินค้าคงคลังของคุณ - การหมดสต็อกหมายถึงการพลาดยอดขาย。
การสนับสนุน
ข้อตกลงการสนับสนุนที่ปลอดภัยสำหรับรายได้รายสัปดาห์ที่มั่นคงซึ่งจะช่วยสนับสนุนการดำเนินงานของคุณ
การหาสปอนเซอร์:
คลิก "ค้นหาผู้สนับสนุน" เพื่อสร้างข้อเสนอใหม่โดยพิจารณาจากชื่อเสียงและฐานแฟนคลับในปัจจุบันของวงของคุณ ชื่อเสียงที่สูงขึ้นจะดึงดูดผู้สนับสนุนที่จ่ายเงินดีกว่า
ข้อเสนอของผู้สนับสนุน:
ข้อเสนอแต่ละข้อประกอบด้วย:
- ชำระเงินรายสัปดาห์ - เงินสดจ่ายให้กับวงดนตรีของคุณทุกสัปดาห์
- ระยะเวลา - ข้อตกลงนี้ใช้เวลากี่สัปดาห์
- ข้อกำหนด - กระแสข่าวลือ ชื่อเสียง และการแสดงขั้นต่ำต่อสัปดาห์ที่คุณต้องรักษาไว้
- เกณฑ์ชื่อเสียง - ชื่อเสียงขั้นต่ำที่ต้องยอมรับ
การจัดการข้อเสนอ:
คุณสามารถมีข้อตกลงการสนับสนุนที่ใช้งานอยู่ได้หลายรายการพร้อมกัน คุณสามารถยกเลิกข้อตกลงโดยสมัครใจได้ แต่คุณจะต้องจ่ายค่าปรับในการเลิกสัญญาก่อนกำหนด (50% ของมูลค่าสัญญาที่เหลือ)
มีการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทุกวัน การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดทำให้เกิดบทลงโทษที่เพิ่มมากขึ้น: - คำเตือนแต่ละครั้ง: 25% ของการชำระเงินรายสัปดาห์จะถูกหักเป็นค่าปรับ - จากการเตือนครั้งที่ 2 เป็นต้นไป: การชำระเงินรายสัปดาห์ของคุณจะลดลง 50% จนกว่าคุณจะปฏิบัติตามข้อกำหนดอีกครั้ง - คำเตือนครั้งที่ 5: ข้อตกลงถูกยกเลิกและคุณจะสูญเสียชื่อเสียง 5 แต้ม
ข้อตกลงอนุญาตให้มีการเตือนได้สูงสุด 5 ครั้งก่อนที่จะสิ้นสุด ดังนั้นสลิปเดียวจึงสามารถกู้คืนได้ - กลับเข้าสู่การปฏิบัติตามเพื่อหยุดการลงโทษ
กลยุทธ์:
รายได้จากการสนับสนุนมีความน่าเชื่อถือและไม่จำเป็นต้องรักษา MT ยอมรับข้อเสนอตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อสนับสนุนการเติบโตของคุณ แต่ระวังอย่าให้เกินข้อกำหนดที่คุณไม่สามารถทำได้ ติดตามกระแสและชื่อเสียงของคุณอย่างใกล้ชิด - บทลงโทษอาจเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ผู้ติดต่อในอุตสาหกรรม
สร้างความสัมพันธ์กับมืออาชีพในอุตสาหกรรมที่สามารถเปิดประตูให้กับวงของคุณ
การพบปะกับผู้ติดต่อ:
ผู้ติดต่อจะปรากฏขึ้นเมื่อวงของคุณมีชื่อเสียงและแสดงในเมืองต่างๆ รวมถึงเจ้าของสถานที่ ผู้ผลิต นักข่าว ผู้บริหารค่ายเพลง และบุคคลในอุตสาหกรรมอื่นๆ
การมีปฏิสัมพันธ์:
คุณสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ติดต่อได้สี่วิธี โดยแต่ละวิธีจะมีค่าใช้จ่ายเวลาในการจัดการ:
- นำเสนอ (2 MT) - นำเสนอวงของคุณต่อผู้ติดต่อ ดีสำหรับการสร้างความประทับใจแรก
- ทำความโปรดปราน (3 MT) - ช่วยเหลือพวกเขาเพื่อสร้างความไว้วางใจ ใช้เวลามากขึ้นแต่สร้างความสัมพันธ์ได้เร็วขึ้น
- สร้างเครือข่ายที่งานอีเวนต์ (2 MT) - พบกันที่งานอุตสาหกรรมเพื่อสร้างความสัมพันธ์แบบไม่เป็นทางการ
- ควบคุมความเสียหาย (2 MT) - ซ่อมแซมความสัมพันธ์ที่เสียหายหลังจากเหตุการณ์เชิงลบ
ระดับความสัมพันธ์:
แต่ละผู้ติดต่อมีระดับความสัมพันธ์ที่เติบโตขึ้นจากการมีปฏิสัมพันธ์ซ้ำๆ ระดับที่สูงขึ้นจะปลดล็อกโอกาสที่ดีกว่า - สถานที่พิเศษ ข้อตกลงการบันทึก ข่าวสารสื่อ และอื่นๆ
ผู้เล่นหลายคน: ความร่วมมือ & ความเป็นคู่แข่ง
โต้ตอบกับวงดนตรีอื่นเพื่อประโยชน์ร่วมกันหรือดราม่าแข่งขัน
การร่วมงาน:
ส่งคำขอร่วมงานไปยังวงดนตรีอื่นสำหรับการบันทึกเสียงร่วมกัน ทั้งสองวงจะมีส่วนร่วมในนักดนตรีและแบ่งปันผลลัพธ์:
- เซสชันด่วน (2 MT) - การร่วมงานที่รวดเร็วด้วยผลลัพธ์ที่พอประมาณ
- เซสชันมาตรฐาน (4 MT) - การร่วมงานที่ลึกซึ้งกว่าด้วยคุณภาพที่ดีกว่า
การร่วมงานช่วยเพิ่มการมองเห็นของทั้งสองวงและสามารถผลิตเนื้อหาข้ามแนวที่ไม่เหมือนใครซึ่งดึงดูดแฟนคลับทั้งสองกลุ่ม
ความเป็นคู่แข่ง:
ประกาศความเป็นคู่แข่งกับวงดนตรีอื่นเพื่อสร้างผลกระทบที่ดราม่า:
- ความเป็นคู่แข่งสร้าง +4 กระแส และ +5 ความขัดแย้ง แต่เพิ่มความเสี่ยงขึ้น +2
- การทะเลาะกันฝ่ายเดียวจะกลายเป็น ความเป็นคู่แข่งร่วมกัน หากวงดนตรีอีกฝ่ายยอมรับ
- ความเป็นคู่แข่งร่วมกันจะเพิ่มผลกระทบกระแสและความขัดแย้งสำหรับทั้งสองวง
- คุณยังสามารถเลือกที่จะ ลดความตึงเครียด ของความเป็นคู่แข่งในที่สาธารณะ ซึ่งจะลดความขัดแย้ง
กลยุทธ์:
การร่วมงานปลอดภัยกว่าและสร้างเครือข่ายของคุณ ความเป็นคู่แข่งมีความเสี่ยงมากกว่าแต่สร้างกระแสและความสนใจจากสื่อมากขึ้น ใช้ความเป็นคู่แข่งอย่างมีกลยุทธ์เมื่อคุณต้องการการประชาสัมพันธ์ แต่ไม่ให้ความขัดแย้งบานปลายออกไป
กิจกรรม & ความท้าทาย
โลกของเกมมีความพลิกผัน - เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ช่วงเวลาสำคัญ และความท้าทายประจำสัปดาห์ทำให้ทุกฤดูกาลสดใหม่
เหตุการณ์สุ่ม:
ทุกวันวงของคุณอาจพบกับเหตุการณ์สุ่มที่ต้องการความสนใจของคุณ เหตุการณ์มีตั้งแต่โอกาส (สัมภาษณ์สื่อ ข้อเสนอเล่นโชว์ครั้งเดียว) ไปจนถึงวิกฤต (ปัญหาอุปกรณ์ ความขัดแย้งภายใน) บางเหตุการณ์มีทางเลือกที่มีความเสี่ยง/ผลตอบแทนที่แตกต่างกัน หากคุณไม่ตอบสนองทันเวลา เหตุการณ์จะหมดอายุและระบบจะเลือกตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดเท่าที่มีให้คุณแทน
ผลทั้งหมดจะเกิดขึ้นทันทีที่คุณแก้ไขเหตุการณ์ สรุปผลจะแสดงให้เห็นชัดเจนว่าอะไรเปลี่ยนไปบ้าง และเหตุการณ์ที่ผ่านมาทุกรายการจะยังอยู่ในแท็บ ประวัติเหตุการณ์ ในหน้าเหตุการณ์พร้อมกับผลลัพธ์ของมัน
รางวัลอาจไม่มีค่าอะไรเลย หากคุณอยู่ที่ขีดจำกัดแล้ว กระแส ขวัญกำลังใจ ความสามัคคี ความเหนื่อยล้า และความเสี่ยง ถูกจำกัดอยู่ในช่วง 0-100 ทั้งหมด ถ้ากระแสของคุณอยู่ที่ 100 แล้ว เหตุการณ์ที่ให้กระแส +19 ก็จะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย ตอนนี้เกมจะบอกคุณตรงๆ แทนที่จะตัดทิ้งไปเงียบๆ และจะแสดงผลกระทบนั้นเป็นตัวขีดฆ่าก่อนที่คุณจะเลือก ส่วนเงินสดไม่มีขีดจำกัด
เหตุการณ์สุ่มที่พูดถึงเทศกาลคืองานแสดงท้องถิ่นแบบครั้งเดียว ไม่ เกี่ยวข้องกับสนามแข่งเทศกาลที่วงของคุณเข้าร่วมโดยอัตโนมัติ - ดูส่วนเทศกาล
เหตุการณ์สำคัญ (สัปดาห์ที่ 5, 7, 9):
นอกจากเหตุการณ์สุ่มแล้ว ทุกวงจะได้รับ เหตุการณ์สำคัญ ที่รับประกันในสัปดาห์ที่ 5, 7 และ 9 เหตุการณ์เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่มีเรื่องราวส่วนตัวพร้อมทางเลือกที่มีความหมายซึ่งจะกำหนดส่วนที่เหลือของฤดูกาลของคุณ ดูส่วนเหตุการณ์สำคัญที่จัดทำขึ้นเพื่อรายละเอียดทั้งหมด
ความท้าทายประจำสัปดาห์:
ทุกสัปดาห์คุณจะได้รับความท้าทายที่ไม่ซ้ำกันสองรายการที่ปรับให้เข้ากับสถานการณ์ปัจจุบันของวงคุณ ความท้าทายเหล่านี้อาจขอให้คุณ:
- บันทึกเพลงจำนวนหนึ่ง
- เล่นการแสดงหลายรายการ
- บรรลุเป้าหมายกระแสหรือแฟน
- ขายบัตรเข้าชมหมด
- ทำแคมเปญการตลาดให้สำเร็จ
การทำความท้าทายให้สำเร็จจะได้รับรางวัลโบนัสรวมถึงเงินสด แฟน กระแส และชื่อเสียง ความท้าทายเหล่านี้ช่วยให้คุณมีจุดมุ่งหมายและทิศทางสำหรับการวางแผนประจำสัปดาห์ของคุณ
ความสำเร็จ:
เหตุการณ์สำคัญระยะยาวที่ยกย่องความสำเร็จของคุณตลอดฤดูกาล ตั้งแต่การบันทึกเพลงแรกของคุณไปจนถึงการขึ้นแสดงเป็นวงหลักในสถานที่แสดงขนาดใหญ่ ความสำเร็จจะทำเครื่องหมายการเดินทางของคุณและมอบคะแนนเกียรติยศ ความสำเร็จในตอนนี้มอบรางวัลที่จับต้องได้ - ชื่อตำแหน่ง เหรียญตรา และโบนัส (ดูส่วนความสำเร็จ & รางวัล)
เหตุการณ์สำคัญ
ในช่วงเวลาสำคัญระหว่างฤดูกาล วงดนตรีทุกวงจะได้รับเหตุการณ์สำคัญที่เป็นส่วนตัวพิเศษ เหตุการณ์เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่มีเรื่องราวรับประกันพร้อมผลที่มีความหมาย - เลือกอย่างชาญฉลาด
สัปดาห์ที่ 5 - ทางแยกของแนวดนตรี:
คุณต้องเผชิญกับทางเลือก: เปลี่ยนแนวดนตรีของคุณเพื่อตามเสียงที่กำลังเป็นที่นิยม หรือรักษาความเป็นตัวของตัวเอง การเปลี่ยนแนวดนตรีสามารถเปิดตลาดแฟนใหม่ แต่มีความเสี่ยงที่จะทำให้ผู้ชมที่มีอยู่รู้สึกไม่พอใจ การรักษาความเป็นตัวของตัวเองจะให้รางวัลกับความภักดีและทำให้เอกลักษณ์ของแนวดนตรีของคุณลึกซึ้งขึ้น
สัปดาห์ที่ 7 - ความสนใจจากค่ายเพลง:
ค่ายเพลงติดต่อวงดนตรีของคุณพร้อมข้อเสนอ รับข้อเสนอเพื่อรับเงินสดล่วงหน้าและการสนับสนุนด้านการตลาด หรือยังคงเป็นอิสระและรักษาการควบคุมสร้างสรรค์ทั้งหมด ข้อตกลงจากค่ายเพลงมาพร้อมกับข้อผูกพันที่อาจจำกัดความยืดหยุ่นของคุณ
สัปดาห์ที่ 9 - การผลักดันครั้งสุดท้าย:
เมื่อฤดูกาลใกล้จะสิ้นสุด คุณต้องเลือกว่าจะผลักดันอย่างหนักเพื่อการเพิ่มขึ้นครั้งสุดท้าย - เสี่ยงต่อความเหนื่อยล้าและการหมดไฟเพื่อผลประโยชน์สูงสุด - หรือเล่นอย่างปลอดภัยเพื่อปกป้องสิ่งที่คุณได้สร้างขึ้น ตัวเลือกที่ดุดันสามารถทำให้คุณขึ้นไปอยู่ในอันดับสูง แต่ความล้มเหลวจะกระทบอย่างรุนแรง
เหตุการณ์สำคัญจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติในสัปดาห์ที่ 5, 7 และ 9 คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อแต่ละเหตุการณ์มาถึง ใช้เวลาในการตัดสินใจ - การเลือกเหล่านี้จะกำหนดส่วนที่เหลือของฤดูกาลของคุณ
จุดเด่นของแนวดนตรี
ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 5 จนถึงสิ้นสุดฤดูกาล จะมีการเน้นย้ำแนวดนตรีหนึ่งแนวในแต่ละสัปดาห์ในฐานะ แนวดนตรีที่โดดเด่น วงดนตรีที่มีแนวดนตรีหลักตรงกับแนวดนตรีที่โดดเด่นจะได้รับโบนัสที่ทรงพลัง
โบนัสที่โดดเด่น (+20%):
- การเติบโตของแฟน - รับแฟนเพิ่มขึ้น 20% จากการแสดง, การสตรีม, และการตลาด
- การเข้าชมการแสดง - สถานที่จัดงานจะเต็มเร็วขึ้นเมื่อคุณอยู่ในจุดสนใจ
- คะแนนชาร์ต - เพลงของคุณจะได้คะแนนสูงขึ้น 20% ในชาร์ตประจำสัปดาห์
วิธีการใช้:
แนวดนตรีที่โดดเด่นจะเปลี่ยนทุกสัปดาห์ ดังนั้นวางแผนการปล่อยเพลงและการแสดงของคุณตามตาราง หากแนวดนตรีของคุณกำลังจะมาถึง ให้เก็บผลงานที่ดีที่สุดของคุณไว้สำหรับสัปดาห์นั้น จังหวะการปล่อยเพลงใหม่หรือการแสดงใหญ่ในสัปดาห์ที่โดดเด่นของคุณเพื่อผลกระทบสูงสุด
ตรวจสอบแดชบอร์ดสำหรับตารางเวลาที่จะมาถึงของแนวดนตรีที่โดดเด่น หากสัปดาห์ที่โดดเด่นของแนวดนตรีของคุณกำลังจะมาถึง ให้รอการปล่อยเพลงที่ดีที่สุดของคุณจนกว่าจะถึงเวลานั้น - โบนัสคะแนนชาร์ต 20% อาจเป็นความแตกต่างระหว่างการติดชาร์ตและไม่ติดชาร์ต
ชาร์ต & สตรีมมิ่ง
เพลงที่คุณปล่อยสร้างรายได้จากการสตรีมอย่างต่อเนื่องและสามารถเข้าสู่ชาร์ตประจำสัปดาห์ได้
รายได้จากการสตรีม:
เพลงที่ปล่อยออกมาทุกเพลงจะสร้างรายได้ประจำวันแบบพาสซีฟตามฐานแฟนและคุณภาพของเพลง ยิ่งคุณมีแฟนมากและเพลงของคุณดีเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งได้รับรายได้จากการสตรีมมากขึ้น นี่คือวงจรที่ดี - ลงทุนในคุณภาพ, ขยายฐานแฟน, และดูรายได้ไหลเข้ามา
ชาร์ตประจำสัปดาห์:
เพลงจะถูกจัดอันดับประจำสัปดาห์ตามผลการสตรีม, จำนวนการเล่น, และกระแส เพลงที่ติดชาร์ตจะได้รับแฟนและการมองเห็นที่สำคัญ:
- การขึ้นอันดับ #1 ในชาร์ตเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สามารถเปลี่ยนเส้นทางของวงคุณได้
- แม้แต่การติดอันดับใน 40 อันดับแรกก็ยังช่วยให้ฐานแฟนเติบโตอย่างต่อเนื่อง
- ความสม่ำเสมอมีความสำคัญ - เพลงที่ติดชาร์ตหลายสัปดาห์ติดต่อกันจะได้รับแรงผลักดันแบบไวรัล
การสร้างแคตตาล็อกของคุณ:
แตกต่างจากการแสดงที่ต้องใช้เวลาของคุณ, รายได้จากการสตรีมเป็นแบบพาสซีฟอย่างแท้จริง แคตตาล็อกเพลงคุณภาพขนาดใหญ่สร้างรายได้ที่เชื่อถือได้ซึ่งสนับสนุนวงของคุณแม้ในระหว่างทัวร์
คิดว่าแคตตาล็อกเพลงของคุณเป็นการลงทุนระยะยาว การปล่อยเพลงคุณภาพใหม่แต่ละเพลงจะเพิ่มรายได้ประจำวันแบบ พาสซีฟ ของคุณที่สะสมตลอดฤดูกาล
เศรษฐกิจ & รายได้
การจัดการการเงินของคุณสำคัญไม่แพ้การจัดการเพลงของคุณ
แหล่งรายได้:
- โชว์ - แหล่งรายได้หลักของคุณในช่วงแรก ยอดขายตั๋วหักส่วนแบ่งของสถานที่
- สตรีมมิ่ง - รายได้พาสซีฟรายวันจากแคตตาล็อกเพลงที่คุณปล่อยออกไป เติบโตไปพร้อมกับฐานแฟนคลับของคุณ
- สินค้า - ออกแบบและขายสินค้าที่โชว์และทางออนไลน์ เป็นแหล่งรายได้สำคัญสำหรับวงที่มีชื่อเสียงแล้ว
- สปอนเซอร์ - ดีลกับแบรนด์ที่ให้รายได้สม่ำเสมอเพื่อแลกกับการปฏิบัติตามเงื่อนไขการโปรโมต
ค่าใช้จ่าย:
- เงินเดือนนักดนตรี - สมาชิกในวงของคุณคาดหวังค่าจ้างรายสัปดาห์ นักดนตรีที่เก่งกว่าย่อมมีค่าตัวสูงกว่า
- เงินเดือนทีมงาน - ทีมสนับสนุนมืออาชีพได้รับค่าจ้างรายสัปดาห์ตลอดระยะเวลาสัญญาของพวกเขา
- ค่าสตูดิโอ - สตูดิโอระดับสูงกว่าให้คุณภาพที่ดีกว่าแต่มีค่าใช้จ่ายสูงกว่ามาก
- การตลาด - แคมเปญต้องใช้เงินลงทุนเพื่อสร้างและรักษากระแส
- การเดินทาง - การทัวร์ระหว่างเมืองมีค่าใช้จ่าย รูปแบบการเดินทางส่งผลต่อทั้งค่าใช้จ่ายและความเหนื่อยล้า
เงินกู้ฉุกเฉิน:
- คุณสามารถกู้ได้สูงสุด $5,000 หากต้องการเงินช่วยเหลือระยะสั้น
- เงินกู้มี ระยะเวลาผ่อนผัน 3 วัน ก่อนที่ดอกเบี้ยจะเริ่มคิด
- หลังจากระยะเวลาผ่อนผัน ดอกเบี้ยจะอยู่ที่ 0.5% ต่อวัน โดยมีเพดานที่ $75/วัน
- ยอดเงินกู้จะลดลงก็ต่อเมื่อคุณชำระคืนด้วยตัวเองจากหน้าการเงินเท่านั้น
ผลของการตั้งราคาตั๋ว:
- ราคาพรีเมียม - +5% คะแนนประสิทธิภาพของโชว์ และ +2 ชื่อเสียงต่อโชว์ รายได้ต่อตั๋วสูงกว่าแต่ขายได้น้อยลง
- ราคามาตรฐาน - ไม่มีตัวปรับแต่ง เป็นค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัย
- ราคาประหยัด - ขายตั๋วได้มากขึ้นแต่ -1 ชื่อเสียงต่อโชว์ ใช้เท่าที่จำเป็น
การลดลงของกระแส (แบ่งตามระดับ):
กระแสไม่ได้ลดลงในอัตราคงที่อีกต่อไป ยิ่งกระแสของคุณสูง ก็ยิ่งจางหายเร็วขึ้น:
- กระแสต่ำ (0-33) - ลดลง 4% ต่อวัน
- กระแสปานกลาง (34-66) - ลดลง 5% ต่อวัน
- กระแสสูง (67-100) - ลดลง 7% ต่อวัน
นั่นหมายความว่าการรักษากระแสให้สูงมากต้องอาศัยกิจกรรมอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ระดับกระแสปานกลางนั้นรักษาไว้ได้ง่ายกว่า
ผลตอบแทนที่ลดลงของแฟนคลับในเมืองเดิม:
การเล่นในเมืองเดิมซ้ำๆ จะได้แฟนคลับใหม่น้อยลงเรื่อยๆ สลับเปลี่ยนเมืองที่คุณเล่นโชว์เพื่อเพิ่มการเติบโตของแฟนคลับให้สูงสุด - แต่ละเมืองใหม่จะให้ผู้ชมกลุ่มใหม่พร้อมอัตราการเปลี่ยนเป็นแฟนคลับเต็มที่
โบนัสสำหรับผู้เล่นที่กลับมา:
หากคุณออฟไลน์ไป 48 ชั่วโมงขึ้นไป คุณจะได้รับ โบนัส MT สูงสุด 24 เมื่อกลับเข้าสู่ระบบ สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่กลับมาตามทันโดยไม่ตกขบวน
งบประมาณเริ่มต้น:
คุณเริ่มต้นแต่ละฤดูกาลด้วยเงินสด $15,000 ใช้จ่ายอย่างชาญฉลาด - การเป็นหนี้ (ขีดจำกัด: -$5,000) จะทำให้เกิดบทลงโทษ จำกัดการกระทำของคุณ และเสี่ยงที่ทีมงานจะลาออก
การเป็นหนี้ทำให้ความจงรักภักดีของทีมงานลดลงอย่างรวดเร็ว หากความจงรักภักดีตกต่ำเกินไป ทีมงานจะ ลาออก ควรสำรองเงินสดไว้เสมอสำหรับการจ่ายเงินเดือนรายสัปดาห์
เวลาการจัดการ (MT)
MT คือทรัพยากรหลักที่ควบคุมทุกการดำเนินการของคุณ คิดว่ามันเป็นพลังงานและสมาธิของผู้จัดการ
MT ทำงานอย่างไร:
- คุณฟื้นฟู 1 MT ต่อชั่วโมง สูงสุด 48 MT
- ทุกการดำเนินการใช้ MT: จองโชว์ (3-5), การฝึกซ้อม (2), การบันทึกเสียง (4-6), แคมเปญการตลาด (2-3) ฯลฯ
- MT ไม่สะสมเกินเพดาน 48 ดังนั้นควรเข้ามาเช็คเป็นประจำ
เวลาเซิร์ฟเวอร์และรอบรายชั่วโมง:
เซิร์ฟเวอร์เกมทำงานบนเวลา UTC และประมวลผลการดำเนินการทั้งหมดในรอบรายชั่วโมง (ทุกชั่วโมงตรง) เมื่อคุณเพิ่มการดำเนินการเข้าคิว มันจะไม่เริ่มทันที แต่จะถูกประมวลผลในรอบรายชั่วโมงถัดไป ซึ่งหมายความว่าอาจต้องรอสักครู่ (สูงสุดประมาณ 60 นาที) ก่อนที่การดำเนินการจะเริ่มต้น เมื่อเริ่มแล้ว ระยะเวลาเต็มจะนับจากจุดนั้นไป หากคุณอยู่ในเขตเวลาอื่น โปรดจำไว้ว่ารอบเซิร์ฟเวอร์ยึดตาม UTC - การเปลี่ยนเวลาตามฤดูกาลในเวลาท้องถิ่นของคุณจะไม่ส่งผลต่อตารางเวลาของเซิร์ฟเวอร์
เคล็ดลับกลยุทธ์:
- อย่าปล่อยให้ MT ชนเพดาน - เพราะคุณกำลังเสียการฟื้นฟูไปเปล่าๆ
- วางแผนวันของคุณ: ตั้งคิวการดำเนินการก่อนออฟไลน์
- การดำเนินการที่ส่งผลกระทบสูง (การบันทึกเสียงในสตูดิโอ, การจองทัวร์) ใช้ MT มากกว่า แต่ให้ผลตอบแทนที่มากกว่า
- คิวการดำเนินการช่วยให้คุณตั้งเวลาการดำเนินการล่วงหน้าได้ ดังนั้นวงของคุณจะยังทำงานต่อแม้คุณจะไม่อยู่
อย่าปล่อยให้ MT ของคุณค้างอยู่ที่ 48 - ทุกชั่วโมงที่ชนเพดานคือ MT ที่เสียไปเปล่าๆ ตั้งคิวการดำเนินการก่อนออฟไลน์!
ซีซันและการแข่งขัน
โครงสร้างการแข่งขันทำให้เกมสดใหม่และยุติธรรม
ซีซัน:
- แต่ละซีซันยาว 12 สัปดาห์จริง
- ผู้เล่นทุกคนเริ่มใหม่ด้วยวงใหม่ทุกซีซัน
- รางวัล คะแนนเกียรติยศ และประวัติบัญชีของคุณจะอยู่ตลอดไป
- เหตุการณ์สำคัญ ในสัปดาห์ที่ 5, 7 และ 9 จะเพิ่มการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง (ดูหัวข้อ เหตุการณ์สำคัญ)
- จุดเด่นของแนวดนตรี ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 5 เป็นต้นไป จะให้โบนัสตามแนวดนตรีในแต่ละสัปดาห์ (ดูหัวข้อ จุดเด่นของแนวดนตรี)
- คู่แข่งในดิวิชั่น จะถูกกำหนดในสัปดาห์ที่ 5 สำหรับการแข่งขันแบบตัวต่อตัว (ดูหัวข้อ คู่แข่งในดิวิชั่น)
ดิวิชั่นและลีก:
- ผู้เล่นจะถูกจัดกลุ่มเป็น 5 ลีก โดยแต่ละลีกมี 3 ระดับดิวิชั่น (อันเดอร์กราวด์, เมนสตรีม, เฮดไลเนอร์)
- ตอนนี้การเข้าลีกต้องใช้ เกียรติยศ - ทุกคนเริ่มที่ลีก 5 (ฟรี) ส่วนลีกที่สูงกว่าต้องใช้เกียรติยศ 25-400 (ดูหัวข้อ ความก้าวหน้าในลีก)
- แต่ละดิวิชั่นมีวง 40-80 วงแข่งขันกันเพื่อเลื่อนชั้น
- อันดับบนสุด 25% เลื่อนขึ้นสู่ระดับถัดไป ส่วนอันดับล่างสุด 25% ตกชั้น
- ผู้เล่นที่กลับมาสามารถเลื่อนขึ้นได้หนึ่งลีกต่อซีซัน
ลีดเดอร์บอร์ด:
- ลีดเดอร์บอร์ดดิวิชั่น - การแข่งขันหลักของคุณภายในดิวิชั่นของตัวเอง
- ลีดเดอร์บอร์ดลีก - ดูทุกดิวิชั่นในลีกของคุณ
- ลีดเดอร์บอร์ดทั่วโลก - 100 อันดับแรกจากทุกดิวิชั่น พร้อมแสดงดิวิชั่นและลีกของแต่ละวง
- สูตรคะแนน: แฟนคลับ 30% + โชว์ 25% + ผลงาน 25% + ชื่อเสียง 20% (ปรับค่าแบบลอการิทึม)
ชาร์ต:
- ชาร์ตเพลงรายสัปดาห์จัดอันดับเพลงที่ดีที่สุดจากทุกผู้เล่น
- เพลงที่ติดชาร์ตได้โบนัสเกียรติยศและดึงดูดสปอนเซอร์
- เพลงที่อยู่ใน แนวดนตรีที่โดดเด่น จะได้รับโบนัสคะแนนชาร์ต 20% ในสัปดาห์นั้น
เทศกาล:
- สายการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ปลายซีซัน
- ผ่านคัดเลือกโดยไปถึงท็อปของดิวิชั่นของคุณ
- ผู้ชนะเทศกาลได้รางวัลพิเศษและเกียรติยศสูงสุด
รางวัล:
- การยกย่องความสำเร็จเมื่อจบซีซัน: เพลงดีที่สุด, ทัวร์มากที่สุด, ฐานแฟนคลับใหญ่ที่สุด ฯลฯ
- รางวัลเป็นถาวรและแสดงบนโปรไฟล์ผู้จัดการของคุณ
เทศกาล
เทศกาลคือสนามแข่งขันประจำซีซัน: การแข่งแบบแพ้คัดออกระดับภูมิภาคในสัปดาห์ที่ 9-12 ที่วงดนตรีจะดวลกันแบบตัวต่อตัว
คะแนนเทศกาล:
- ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 6 คุณจะได้รับ CircuitFP จากการเล่นในสถานที่ระดับ Tier 3 ขึ้นไป ติดชาร์ตภูมิภาค รักษา Buzz ให้สูง และมีความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้จัดเทศกาล
- คะแนนที่ได้ในสัปดาห์ที่ 9-10 ยังนับเป็น QualFP ซึ่งใช้ตัดสินสิทธิ์เข้าร่วมและการจัดวางในระดับสูงสุด
สี่ระดับ (ปลดล็อกสัปดาห์ละหนึ่ง):
- Showcase (สัปดาห์ที่ 9) - วงอายุ 14 วันขึ้นไป และเล่นโชว์เสร็จ 3 ครั้งขึ้นไป
- Regional (สัปดาห์ที่ 10) - อายุ 21 วันขึ้นไป, 5 โชว์ขึ้นไป, แฟน 500 คนขึ้นไป
- Major (สัปดาห์ที่ 11) - QualFP สูงสุด 30% ในภูมิภาคของคุณ หรือผู้ชนะ Regional
- Premier (สัปดาห์ที่ 12) - QualFP สูงสุด 10% หรือผู้ชนะ Major
วิธีการทำงาน:
- การมีคุณสมบัติครบ รับประกันที่นั่ง - ไม่มีการจับฉลาก สายการแข่งจัดวางตามคะแนนของคุณ ดังนั้นซีซันที่แข็งแกร่งกว่าจะได้สายการแข่งที่ดีกว่า
- การแข่งจะตัดสินอัตโนมัติในสุดสัปดาห์เทศกาล (เย็นวันศุกร์/เสาร์/อาทิตย์) - ไม่จำเป็นต้องออนไลน์ แต่ละแมตช์ให้คะแนนการแสดงสด คุณภาพผลงาน Buzz และความเป็นมืออาชีพ บวกปัจจัยสุ่มเล็กน้อย คะแนนสูงกว่าได้ไปต่อ
- รางวัล: ทุกชัยชนะให้ Buzz และชื่อเสียง แชมป์จะได้รับโบนัสก้อนใหญ่
เปิดหน้า เทศกาล ได้ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 6 เพื่อติดตามคะแนน สิทธิ์เข้าร่วม และสายการแข่งของคุณ
ความก้าวหน้าในลีก
ลีกตอนนี้ต้องการ prestige เพื่อเข้าร่วม Prestige จะได้รับจากผลลัพธ์ในฤดูกาลที่ผ่านมา, ความสำเร็จ, และรางวัล - มันแสดงถึงประวัติการทำงานของคุณในฐานะผู้จัดการ
ข้อกำหนด Prestige:
- ลีก 5 (ผู้มาใหม่) - เข้าฟรี ทุกคนเริ่มที่นี่
- ลีก 4 (กำลังเติบโต) - ต้องการ 25 prestige
- ลีก 3 (ที่จัดตั้งขึ้น) - ต้องการ 75 prestige
- ลีก 2 (มืออาชีพ) - ต้องการ 200 prestige
- ลีก 1 (หัวหน้าศิลปิน) - ต้องการ 400 prestige
การปีนบันได:
- ผู้เล่นที่กลับมาสามารถเลื่อนขึ้น หนึ่งลีกต่อฤดูกาล - คุณไม่สามารถข้ามจากลีก 5 ไปยังลีก 1 ได้โดยตรง
- Prestige จะได้รับจากการจัดอันดับในดิวิชั่น, รางวัล, ความสำเร็จ, และการชนะคู่แข่ง
- ลีกที่สูงกว่าจะมีการแข่งขันที่ยากขึ้นแต่มีรางวัลที่ดีกว่าและ prestige ที่มากขึ้น
ทำไมมันถึงสำคัญ:
ความก้าวหน้าในลีกให้เป้าหมายระยะยาวนอกเหนือจากฤดูกาลเดียว ทุกฤดูกาลสร้างชื่อเสียงของผู้จัดการของคุณ และการไปถึงลีก 1 (หัวหน้าศิลปิน) คือเป้าหมายสูงสุด
อย่าร้อนใจที่จะปีนลีก - การจบที่แข็งแกร่งในลีกที่ต่ำกว่าจะได้รับ prestige มากกว่าการแสดงที่ไม่ดีในลีกที่สูงกว่า เรียนรู้แต่ละระดับให้เชี่ยวชาญก่อนที่จะเลื่อนขึ้น
คู่แข่งในดิวิชั่น
ใน สัปดาห์ที่ 5 ระบบจะวิเคราะห์อันดับและจับคู่คุณกับคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดในดิวิชั่น - คู่แข่งในดิวิชั่น ของคุณ
วิธีการทำงานของการแข่งขัน:
- คู่แข่งของคุณคือวงดนตรีที่ใกล้เคียงที่สุดกับคุณในอันดับในขณะนั้น
- การกระทำที่แข่งขันโดยตรงกับคู่แข่งของคุณ (การเล่นในเมืองเดียวกัน, การติดชาร์ตกับเพลงของพวกเขา, การทำผลงานดีกว่าพวกเขาในเมตริกแบบตัวต่อตัว) จะได้รับ คะแนนการแข่งขัน
- การแข่งขันจะแสดงบนแดชบอร์ดของคุณพร้อมกับสถิติของคู่แข่งของคุณ
รางวัลสิ้นสุดฤดูกาล:
เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล ผู้ชนะการแข่งขัน (วงดนตรีที่มีคะแนนการแข่งขันมากกว่า) จะได้รับ รางวัลเกียรติยศโบนัส รางวัลนี้แยกจากการจัดอันดับในดิวิชั่นของคุณ - แม้แต่วงดนตรีที่อยู่กลางตารางก็สามารถได้รับเกียรติยศเพิ่มเติมโดยการทำผลงานดีกว่าคู่แข่งของพวกเขา
สังเกตกิจกรรมของคู่แข่งของคุณ หากพวกเขากำลังจองการแสดงในเมือง ให้พิจารณาเล่นที่นั่นด้วยเพื่อรับคะแนนการแข่งขัน แต่ระวังอย่าให้เกินขอบเขต - การเอาชนะคู่แข่งของคุณไม่มีความหมายหากคุณทำคะแนนรวมในฤดูกาลของคุณตกต่ำ
ที่ปรึกษาฤดูกาล
แดชบอร์ดของคุณตอนนี้มี Season Advisor - ผู้ช่วยที่มีความเข้าใจบริบทซึ่งแนะนำการกระทำถัดไปที่ดีที่สุดตามสถานะปัจจุบันของวงของคุณ
สิ่งที่ที่ปรึกษาทำ:
- วิเคราะห์สุขภาพของวง, ทรัพยากร, อันดับ, และกิจกรรมล่าสุด
- แนะนำการกระทำที่มีผลกระทบสูงที่คุณควรให้ความสำคัญในตอนนี้
- ปรับคำแนะนำเมื่อคุณก้าวหน้าในฤดูกาล
- เตือนคุณเกี่ยวกับกำหนดเวลาที่จะมาถึง, ทรัพยากรที่ต่ำ, หรือโอกาสที่พลาดไป
ตัวอย่างคำแนะนำ:
- "MT ของคุณเกือบเต็มแล้ว - พิจารณาจองโชว์หรือเริ่มเซสชันการบันทึก"
- "Buzz กำลังลดลง - รันแคมเปญการตลาดก่อนโชว์ถัดไปของคุณ"
- "สปอตไลท์แนวดนตรีของคุณคือสัปดาห์หน้า - เตรียมเนื้อหาที่ดีที่สุดของคุณสำหรับการปล่อย"
- "ความเหนื่อยล้าสูง - กำหนดวันพักก่อนทัวร์ของคุณ"
คุณสามารถปิดที่ปรึกษาได้หากคุณต้องการจัดการโดยไม่มีคำแนะนำ มันจะปรากฏขึ้นอีกครั้งทุกครั้งที่คุณล็อกอิน แต่คุณสามารถปิดมันได้ในการตั้งค่า
Season Advisor เป็นเครื่องมือแนะนำ - มันไม่ทำการกระทำให้คุณ ผู้จัดการที่มีประสบการณ์อาจเลือกที่จะปิดมัน แต่ผู้เล่นใหม่จะพบว่ามันมีค่าอย่างมากในการเรียนรู้จังหวะของเกม
ความสำเร็จ & รางวัล
ความสำเร็จติดตามเหตุการณ์สำคัญของวงคุณตลอดฤดูกาลและตอนนี้มอบ รางวัลที่จับต้องได้ ที่สามารถนำไปใช้ในโปรไฟล์ผู้จัดการของคุณได้
ขอบเขต: ความสำเร็จเป็น ต่อวง ต่อฤดูกาล ฤดูกาลใหม่แต่ละฤดูกาลเริ่มต้นใหม่ แต่รางวัลที่คุณได้รับ - ชื่อ, เหรียญ, และเกียรติยศ - จะถาวร
หมวดหมู่ (ทั้งหมด 15):
- ดนตรี - แทร็กแรก, การปล่อยครั้งแรก, ผู้สร้างฮิต (10 อันดับแรก), ผู้ติดอันดับ (#1), ผลงานมากมาย (20 เพลง)
- สด - การแสดงครั้งแรก, ขายหมด, นักรบถนน (10 การแสดง), มืออาชีพทัวร์ (3 ทัวร์), ผู้สร้างความสุข (อัตราการเข้าชมเฉลี่ย 90%+ ใน 5 การแสดงขึ้นไป)
- แฟน - แฟนที่ชื่นชอบ (แฟน 10K), ซูเปอร์สตาร์ (แฟน 100K)
- ธุรกิจ - ผู้สร้างรายได้ ($50K รายได้ที่ได้รับ - การแสดง, สตรีมมิ่ง, สินค้า, ผู้สนับสนุนเท่านั้น; ไม่รวมเงินกู้)
- พิเศษ - เด็กกลับมา (ฟื้นฟูจาก <20 เป็น >70 ขวัญกำลังใจ), ผู้บุกเบิกแนวเพลง (วงแรกที่มีแฟน 1K+ ในแนวเพลงที่มีความต้องการต่ำ)
รางวัลความสำเร็จ:
ความสำเร็จตอนนี้มอบรางวัลจริงนอกเหนือจากการโอ้อวด:
- ชื่อ - แสดงบนโปรไฟล์ผู้จัดการของคุณ (เช่น "ผู้ติดอันดับ", "นักรบถนน", "ผู้บุกเบิกแนวเพลง")
- เหรียญ - ไอคอนที่สะสมได้ที่คุณสามารถแสดงบนโปรไฟล์ของคุณ (สูงสุด 5 อันในเวลาเดียว)
- โบนัสเงินสด - ความสำเร็จบางอย่างมอบรางวัลเงินสดทันทีให้กับวงปัจจุบันของคุณ
- โบนัส MT - เหตุการณ์สำคัญบางอย่างคืนเงิน MT หรือมอบโบนัส MT เมื่อปลดล็อก
วิธีการทำงาน:
ความสำเร็จจะปลดล็อกโดยอัตโนมัติเมื่อคุณถึงเหตุการณ์สำคัญ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนที่มีลำดับความสำคัญ HIGH เมื่อความสำเร็จใหม่ถูกปลดล็อก พร้อมกับรางวัลของคุณ หน้า ความสำเร็จจะแสดงเหตุการณ์สำคัญทั้ง 15 รายการ - ทั้งที่ได้รับและที่ถูกล็อก - จัดกลุ่มตามหมวดหมู่
มุ่งเน้นไปที่ความสำเร็จในช่วงแรกก่อน: บันทึกเพลง (แทร็กแรก), เล่นการแสดง (การแสดงครั้งแรก), และปล่อยการปล่อย (การปล่อยครั้งแรก) สิ่งเหล่านี้สามารถทำได้ในสัปดาห์แรกของคุณและรางวัลของพวกเขาจะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ดี!
โปรไฟล์ผู้จัดการ
โปรไฟล์ผู้จัดการของคุณคือเอกลักษณ์ที่คงอยู่ตลอดทุกฤดูกาล แตกต่างจากวงของคุณ (ซึ่งจะรีเซ็ตในแต่ละฤดูกาล) โปรไฟล์ผู้จัดการของคุณจะบันทึกประวัติและชื่อเสียงทั้งหมดของคุณ
ฟีเจอร์โปรไฟล์:
- ชีวประวัติ - เขียนคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับตัวคุณในฐานะผู้จัดการ
- ตำแหน่ง - แสดงตำแหน่งที่ได้รับจากความสำเร็จ (เช่น "Chart Topper", "Road Warrior", "Genre Pioneer")
- แสดงเหรียญ - แสดงเหรียญสูงสุด 5 เหรียญที่ได้รับจากความสำเร็จและรางวัล
- ประวัติฤดูกาล - บันทึกทั้งหมดของฤดูกาลที่ผ่านมา วงดนตรี และอันดับสุดท้าย
การตั้งค่าความเป็นส่วนตัว:
ควบคุมสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถเห็นในโปรไฟล์ของคุณ:
- เลือกว่าจะให้แสดงหรือซ่อนประวัติฤดูกาลของคุณ
- ควบคุมการมองเห็นของชีวประวัติและเหรียญของคุณ
- อันดับลีกและวงปัจจุบันของคุณจะแสดงเสมอ
การรับตำแหน่งและเหรียญ:
ตำแหน่งและเหรียญจะได้รับจากความสำเร็จ บางอย่างเป็นเรื่องธรรมดา (First Gig, First Track) ในขณะที่บางอย่างหายากและมีเกียรติ (Headliner Champion, Perfect Season) ตำแหน่งที่หายากที่สุดกลายเป็นสัญลักษณ์สถานะในชุมชน
แสดงเหรียญที่ดีที่สุดของคุณและเลือกตำแหน่งที่สะท้อนถึงสไตล์การเล่นของคุณ ผู้จัดการคนอื่นจะเห็นโปรไฟล์ของคุณเมื่อคุณมีปฏิสัมพันธ์ผ่านการร่วมมือ การแข่งขัน หรือกระดานคะแนน
เคล็ดลับและกลยุทธ์
สำหรับมือใหม่:
- โฟกัสทีละอย่าง - อย่ากระจาย MT บางเกินไป
- เริ่มจากสถานที่เล็กๆ แล้วค่อยๆ ไต่ขึ้น
- ใช้ การซ้อมด่วนสำหรับผู้มาใหม่ ในสัปดาห์ที่ 1 เพื่อเร่งสร้างความสามัคคีให้วงตั้งแต่ต้น
- ซ้อมเป็นประจำเพื่อสร้างความสามัคคีก่อนโชว์ใหญ่
- แต่งหลายเพลงก่อนอัด - เลือกไอเดียที่ดีที่สุดเข้าสตูดิโอ
- จับตาดูขวัญกำลังใจของนักดนตรี สมาชิกที่ไม่แฮปปี้จะเล่นได้แย่กว่า
- ทำตามคำแนะนำของ ที่ปรึกษาฤดูกาล บนแดชบอร์ด - มันจะพาคุณผ่านช่วงสัปดาห์แรกๆ ไปได้
เช็กลิสต์สัปดาห์แรก: รับสมัครนักดนตรีอย่างน้อย 3 คน ใช้การซ้อมด่วน ซ้อมเพิ่มอีกสองสามรอบเพื่อสร้างความสามัคคี เขียนไอเดียเพลง และเริ่มแคมเปญการตลาดแบบแบรนด์ คุณไม่จำเป็นต้องมีเพลงก็สร้างกระแสได้!
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย:
- จองสถานที่ใหญ่เกินไปสำหรับฐานแฟนปัจจุบัน (โชว์ว่างทำลายชื่อเสียง)
- ละเลยความเหนื่อยล้า - วงที่หมดแรงเล่นได้แย่มาก
- ทุ่มเงินทั้งหมดไปกับการตลาดโดยไม่มีเพลงดีรองรับ
- เปลี่ยนนักดนตรีบ่อยเกินไป (ฆ่าความสามัคคี)
- ปล่อยให้ MT เต็ม (เสียการฟื้นฟูฟรีๆ)
- เล่นเมืองเดิมซ้ำๆ (แฟนที่ได้จะลดลงเรื่อยๆ - สลับเมืองบ้าง!)
- ใช้ห้องซ้อมระดับ 1 ทั้งที่นักดนตรีมีทักษะสูงแล้ว (พวกเขาต้องการห้องที่ดีกว่าจึงจะพัฒนาต่อได้)
กับดักอันดับ 1 ของมือใหม่: จองสถานที่ที่ใหญ่เกินฐานแฟนของคุณ โชว์ที่คนโหรงเหรงทำลายชื่อเสียงของคุณ เริ่มจากเล็กๆ แล้วค่อยๆ สร้างขึ้นไป!
กลยุทธ์ช่วงกลางฤดูกาล (สัปดาห์ที่ 5-9):
- จับตา เหตุการณ์สำคัญ ในสัปดาห์ที่ 5, 7 และ 9 - ตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลระยะยาว
- ดูตาราง จุดเด่นของแนวดนตรี - ปล่อยผลงานที่ดีที่สุดของคุณในสัปดาห์ที่แนวดนตรีของคุณเป็นจุดเด่น เพื่อรับโบนัส +20%
- ติดตาม คู่แข่งในดิวิชั่น ของคุณ (จับคู่ในสัปดาห์ที่ 5) - การทำคะแนนชนะพวกเขาจะได้เกียรติยศโบนัส
- อัปเกรดไปใช้ห้องซ้อมระดับสูงขึ้นเมื่อทักษะของวงเพิ่มขึ้น
กลยุทธ์ขั้นสูง:
- จับจังหวะการปล่อยผลงานให้ตรงกับแคมเปญการตลาด และ สัปดาห์จุดเด่นของแนวดนตรีคุณ เพื่ออิมแพคสูงสุด
- ทัวร์อย่างมีกลยุทธ์: สลับเมืองเพื่อเลี่ยงผลตอบแทนแฟนที่ลดลง สร้างฐานแฟนระดับภูมิภาคแทนที่จะปั๊มอยู่เมืองเดียว
- ลงทุนในทีมงานเร็ว - โบนัสพาสซีฟทบต้นตลอดหลายสัปดาห์
- จับตาดูลีดเดอร์บอร์ดและปรับตัว: ถ้าแข่งดุในเมืองหนึ่ง ขยายไปที่อื่น
- เก็บ MT ไว้สำหรับแอคชันมูลค่าสูงในช่วงสัปดาห์คัดเลือกเทศกาล
- ใช้ การตั้งราคาแบบพรีเมียม กับโชว์เมื่อวงของคุณแข็งแกร่ง (+5% ประสิทธิภาพ, +2 ชื่อเสียง)
- สร้าง โปรไฟล์ผู้จัดการ ของคุณ - ตำแหน่งและเหรียญตราจากความสำเร็จจะพาเกียรติยศติดตัวไปยังฤดูกาลถัดๆ ไป
- วางแผนสำหรับ ความก้าวหน้าในลีก - การจบฤดูกาลอย่างแข็งแกร่งจะได้เกียรติยศไปปลดล็อกลีกที่สูงขึ้นในฤดูกาลหน้า
เคล็ดลับสำหรับผู้จัดการมือใหม่
โชว์และทัวร์
การแสดงไม่กี่ครั้งแรกของคุณอาจมีค่าใช้จ่ายมากกว่าที่จะทำรายได้ -- นั่นเป็นเรื่องปกติ! มุ่งเน้นไปที่การสร้างแฟนและชื่อเสียง เมื่อฐานแฟนของคุณเติบโต การแสดงจะเริ่มทำกำไรได้
ขีดจำกัดการจองสถานที่
สถานที่ใต้ดิน (Tier 0) อนุญาตให้จองได้สูงสุด 4 รายการต่อเมืองต่อสัปดาห์ เมื่อคุณปลดล็อกสถานที่ระดับสูงขึ้น ขีดจำกัดการจองจะลดลง แต่คุณภาพและรายได้จะเพิ่มขึ้น
ซิงเกิลเริ่มต้น
วงของคุณเริ่มต้นด้วยซิงเกิลที่ปล่อยออกมาแล้ว -- เดโมแรกของคุณ! ใช้มันในรายการเพลงสำหรับการแสดง
เจตนาของเพลง
เมื่อพัฒนาแนวคิดเพลง คุณสามารถตั้งเจตนาที่มีผลต่อการแสดงของเพลง RADIO_HIT ทำได้ดี, LIVE_ANTHEM ทำให้ผู้ชมตื่นเต้น, EXPERIMENTAL สร้างกระแส
หนี้สินและเครดิต
Your band can take on debt up to $5,000 initially. As your fanbase grows, your credit limit increases -- but so do costs!
พร้อมจะร็อคหรือยัง?
เส้นทางจากวงโรงรถสู่ headliner เทศกาลเริ่มตอนนี้ ไม่มีค่าใช้จ่าย ไม่มีเงื่อนไข
สร้างวงของคุณ - ฟรี