สองสัปดาห์แรกของคุณใน Road to Headliner แบบทีละขั้นตอน ตั้งแต่การสร้างวงจนถึงเพลงแรกที่ติดชาร์ต
การเริ่มต้นวงใหม่ใน Road to Headliner อาจดูน่าตื่นตระหนกในตอนแรก มีทั้งนักดนตรีที่ต้องรับสมัคร เพลงที่ต้องแต่ง คอนเสิร์ตที่ต้องจอง และทีมงานที่ต้องจ้าง คู่มือนี้จะพาคุณเดินทีละขั้นตอนตลอดสองสัปดาห์แรก
วันที่ 1: สร้างวงของคุณ
เมื่อล็อกอินครั้งแรก คุณจะสร้างวงขึ้นมา นี่คือสิ่งที่ควรพิจารณา:
- •ชื่อวง - เลือกชื่อที่จดจำได้ง่าย มันจะเป็นตัวตนของคุณตลอดทั้งซีซัน
- •แนวเพลง - เลือกสิ่งที่ฟังดูสนุก แต่ละแนวมีเส้นโค้งความต้องการของตัวเองที่เปลี่ยนแปลงทุกสัปดาห์
- •เมืองบ้านเกิด - นี่คือที่ที่คอนเสิร์ตแรกของคุณจะเกิดขึ้น เลือกเมืองที่คุณสนใจ ทุกเมืองมีข้อดีของตัวเอง
วันที่ 1-3: สร้างรากฐาน
วงของคุณเริ่มต้นด้วยนักดนตรีคนเดียว ลำดับแรกคือการรับสมัคร
- 1.ใช้แอ็กชันรับสมัคร เพื่อดูนักดนตรีที่มีในภูมิภาคของคุณ
- 2.มองหานักดนตรีที่มีสถิติทักษะสูงในแนวเพลงของคุณ
- 3.เจรจาสัญญา อย่าจ่ายแพงเกินไปสำหรับการจ้างครั้งแรก คุณต้องการเงินสดสำหรับทุกอย่างด้วย
- 4.ตั้งเป้าที่จะมีนักดนตรี 3-4 คนในตอนเริ่มต้น
เมื่อมีไลน์อัปแล้ว เริ่มซ้อมทันที การซ้อมทำสามอย่าง:
- พัฒนาทักษะส่วนตัวของนักดนตรีแต่ละคน
- สร้างไอเดียเพลง
- สร้างความสามัคคีของวง (สำคัญมากต่อคุณภาพการแสดง)
วันที่ 4-7: การบันทึกเสียงครั้งแรก
หลังจากซ้อม 3-4 ครั้ง คุณควรจะมีไอเดียดิบบ้างแล้ว ขั้นตอนการผลิตเป็นแบบนี้:
- 1.พัฒนาไอเดีย - นำแนวคิดดิบมาขัดเกลา (ต้นทุน: 2 MT)
- 2.บันทึกเดโม - สร้างการบันทึกแบบหยาบ (ต้นทุน: 4 MT)
- 3.ขัดเกลาเดโม - ขั้นตอนเพิ่มเติมที่ช่วยปรับปรุงคุณภาพ (ต้นทุน: 3 MT)
- 4.เซสชั่นสตูดิโอ - การบันทึกแบบมืออาชีพที่สร้างเพลงสำเร็จรูป (ต้นทุน: 5 MT)
สำหรับเพลงแรก ๆ ของคุณ ให้มุ่งเน้นที่การผ่านขั้นตอนให้เร็ว อย่ารอไอเดียที่สมบูรณ์แบบ คุณต้องการคอนเทนต์สำหรับเล่นในคอนเสิร์ต การขัดเกลาเป็นตัวเลือกในตอนแรกแต่จะสำคัญขึ้นในภายหลัง
วันที่ 7-10: คอนเสิร์ตแรก
มีเพลงสำเร็จรูปอย่างน้อยหนึ่งเพลงแล้ว ก็พร้อมจองคอนเสิร์ตแรกได้เลย เริ่มต้นด้วย:
- •สถานที่เล็ก ๆ ในเมืองบ้านเกิดของคุณ (ต้นทุนต่ำกว่า เหมาะสำหรับวงใหม่)
- •จอง 2-3 คอนเสิร์ตติดต่อกันเพื่อสร้างโมเมนตัม
- •ดูจำนวนแฟนที่เติบโตขึ้นหลังการแสดงแต่ละครั้ง
แต่ละคอนเสิร์ตให้คุณ:
- แฟนใหม่ (ขึ้นอยู่กับคุณภาพการแสดง คุณภาพเพลง และขนาดสถานที่)
- รายได้จากการขายตั๋ว
- Buzz (การมองเห็นที่ช่วยทุกอย่าง)
- Reputation (ความน่าเชื่อถือระยะยาว)
วันที่ 10-14: ขยายและปรับให้เหมาะสม
ตอนนี้คุณควรจะมีจังหวะแล้ว ถึงเวลาปรับให้เหมาะสม:
- •บันทึกเพลงเพิ่มขึ้น - ยิ่งมีเพลงในแคตตาล็อกมาก รายได้จาก streaming แบบ passive ก็ยิ่งมาก
- •ลองเมืองใหม่ - โบนัสการเยือนครั้งแรก (+50% แฟน, +8 buzz) ทำให้การเดินทางคุ้มค่ามาก
- •พิจารณาทีมงาน - ถ้ากำไรแล้ว วิศวกรเสียง (+6% ประสิทธิภาพการแสดง) เป็นการจ้างแรกที่แข็งแกร่ง
- •จับตาดูการเงิน - เก็บเงินสำรองอย่างน้อย 3,000 ดอลลาร์ การล้มละลายทำลายขวัญกำลังใจมาก
ข้อผิดพลาดที่ผู้เริ่มต้นมักทำ
- •ใช้เงินสดทั้งหมดทันที - เหลือกันชนทางการเงินไว้
- •ละเลยการซ้อม - ความสามัคคีสำคัญกว่าที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่คิด
- •เล่นในเมืองเดิมมากเกินไป - การสลายความแปลกใหม่จะลดอัตราการแปลงแฟนหลังคอนเสิร์ตที่ 6
- •จ้างทีมงานมากเกินไปเร็วเกินไป - เงินเดือนสะสมรวดเร็ว
- •ละเลยคิวแอ็กชัน - ต้องมีแอ็กชันรออยู่ในคิวเสมอเพื่อไม่ให้เสีย MT
เช็คลิสต์สองสัปดาห์แรก
เมื่อสิ้นสุดสองสัปดาห์แรก ตั้งเป้าว่าจะมี:
- นักดนตรีในสัญญา 3-4 คน
- บันทึกเพลงแล้ว 5 เพลงขึ้นไป
- แสดง 10 ครั้งขึ้นไปในอย่างน้อย 3 เมือง
- แฟน 2,000 คนขึ้นไป
- จ้างสมาชิกทีมงาน 1 คน
- มีเพลงติดชาร์ตอย่างน้อย 1 เพลง
อย่ากังวลถ้าไม่ถึงทุกเป้าหมาย เกมนี้ออกแบบมาให้ผ่อนปรน คุณปรับกลยุทธ์ได้ตลอดเวลาขณะที่เรียนรู้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการอยู่ให้ active และใช้ MT อย่างมีประสิทธิภาพต่อเนื่อง
ยินดีต้อนรับสู่วงการดนตรี ผู้จัดการ เวทีเป็นของคุณ


