Guia do Jogo

Tudo o que você precisa saber para montar sua banda e conquistar o palco.

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Introdução

Road to Headliner é um jogo multiplayer online gratuito de gerenciamento de bandas. Você assume o papel de manager de uma banda - recrutando músicos, compondo e gravando músicas, agendando shows, planejando turnês e competindo contra outros jogadores em ligas sazonais.

O mundo do jogo é compartilhado e vivo: você compete contra toda uma cena de outras bandas, todas escalando os mesmos rankings, venues e divisões que você. Não há mecânicas pay-to-win nem anúncios. O sucesso é determinado por quão sabiamente você gerencia seu tempo, grana e talento.

12 semanas
Duração da Temporada
$15.000
Dinheiro Inicial
1/hora
Regeneração de MT
48
MT Máximo

Cada temporada dura 12 semanas no mundo real. Você recomeça com uma nova banda a cada temporada, mas suas conquistas, prêmios e prestígio são mantidos permanentemente.

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Começando

Novo por aqui? Você pode começar na hora - clique em “Começar a jogar” na página inicial e experimente o jogo na mesma hora, sem precisar de cadastro. Quando quiser manter seu progresso, salve sua banda com uma conta gratuita (basta um e-mail e uma senha). Tudo o que está abaixo funciona igual, quer você comece como convidado, quer se cadastre primeiro.

Quando você criar sua conta, vai configurar sua primeira banda:

  1. 1.Escolha um nome para a banda - Escolha algo memorável. É assim que outros jogadores te conhecerão.
  2. 2.Selecione uma cidade-base - Sua localização inicial determina suas opções de venues e base de fãs local.
  3. 3.Escolha um gênero - Rock, Pop, Hip-Hop, Eletrônico, Metal, Indie e mais. Seu gênero afeta quais fãs você atrai e como as músicas são pontuadas.
  4. 4.Escolha um Estilo de Gestor - Tour Specialist, PR Wizard, Business Shark, DIY Indie ou Talent Scout. Cada um concede bônus passivos exclusivos para a temporada (veja a seção Estilos de Gestor).
  5. 5.Recrute músicos - Navegue pelo pool de talentos e contrate seus primeiros membros. Você precisa de pelo menos 3 músicos (incluindo um Vocalista) para ativar sua banda e começar a agendar shows. Cada músico tem stats de habilidade, criatividade, resistência e carisma.

Assim que sua banda estiver pronta, você chega no seu Dashboard - seu centro de comando mostrando recursos, ações pendentes e atividade recente. O Conselheiro da Temporada vai sugerir suas melhores próximas jogadas com base no estado atual da sua banda.

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Seu Dashboard mostra tudo de uma só vez - confira com frequência pra ficar por dentro da saúde da sua banda, das finanças e da fila de ações. Não deixe seu MT encher até o limite! O Conselheiro da Temporada é especialmente útil nas suas primeiras temporadas.

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Estilos de Gestor

Ao criar sua banda, você escolhe um Estilo de Gestor que define sua filosofia de gestão. Cada estilo oferece bônus passivos exclusivos que moldam sua estratégia para toda a temporada.

Estilos disponíveis:
- Tour Specialist - +15% de conversão de fãs nos shows. Melhor para gestores que pretendem fazer muitas turnês e crescer através das apresentações ao vivo.
- PR Wizard - +10% de buzz nos shows. Ideal para construir visibilidade e manter sua banda em evidência.
- Business Shark - -10% nas taxas de reserva, +1 vaga na fila de ações, -10% nos custos operacionais. A escolha da eficiência para gestores que querem aproveitar cada dólar ao máximo.
- Talent Scout - Bônus de qualidade dos músicos (em breve). Vai dar vantagens ao recrutar e desenvolver músicos.
- DIY Indie - Sala de ensaio de Nível 1 gratuita, -10% nos custos. Ótimo para gestores atentos ao orçamento que querem focar no crescimento de base.

+15% fãs
Tour Specialist
+10% buzz
PR Wizard
-10% custos, +1 vaga
Business Shark
Sala de Nível 1 grátis
DIY Indie

Escolhendo seu estilo:
Seu estilo de gestor fica travado durante toda a temporada, então escolha com base na estratégia que você planeja seguir. O Tour Specialist combina bem com turnês agressivas, o PR Wizard funciona melhor com shows frequentes e marketing, e o Business Shark permite que você faça mais com menos.

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A vaga extra na fila de ações do Business Shark é extremamente valiosa - ela permite agendar mais uma ação antes de sair do jogo. Considere esse estilo se você não pretende se especializar muito em turnês ou PR.

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Gestão da Banda

Requisitos de elenco e status da banda:
Sua banda precisa de pelo menos 3 músicos ativos (incluindo pelo menos um Vocalista) para ficar Ativa e desbloquear shows, turnês e outras ações. Enquanto você não cumprir esse requisito, sua banda permanece no status Em Formação e não pode agendar shows.

Se sua banda estava Ativa mas cai abaixo de 3 músicos ou perde o Vocalista, ela entra em Elenco Crítico - você terá uma janela de tolerância de 72 horas para recrutar substitutos antes que as consequências entrem em vigor. Mantenha seu elenco saudável!

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Sua banda é mais do que apenas um nome - é um sistema vivo com quatro medidores de saúde:

  • Moral (0-100, começa em 70) - Quão felizes seus membros da banda estão. Sobe naturalmente +1/dia. Cai por excesso de trabalho (fadiga > 50: -2/dia, > 75: -3/dia), por demitir músicos (-5) e por química tensa ou de rivalidade entre os membros.
  • Fadiga (0-100, começa em 0) - Cansaço físico. Acumula com ensaios (+2-5), shows (+3-17 dependendo do nível do local) e viagens. Recupera naturalmente -4/dia.
  • Coesão (0-100, começa em 50) - Quão bem sua banda toca junta. Melhora +1/dia naturalmente, e sobe ainda mais com ensaios e química amigável entre os músicos.
  • Risco (0-100, começa em 0) - Chance de desastres. Aumenta quando a fadiga está alta (>60: +2/dia, >80: +3/dia). Contratar um Coach de Bem-estar reduz o risco.

Como aumentar o Moral:
- Agende um dia de descanso (nenhuma atividade por 24h = +2 de moral)
- Dia de União da Equipe ($80 + 1 MT = +6 de moral)
- Mantenha a fadiga abaixo de 50 para evitar as penalidades por excesso de trabalho
- Recrute músicos com química amigável

Como reduzir a Fadiga:
- Dias de descanso dão -12 de fadiga (contra -4 em dias ativos) - basta não agendar nenhuma ação!
- Sessão de Bem-estar ($150 + 2 MT = -8 de fadiga)
- Melhorar Sono / Hotel ($100/membro = -6 de fadiga no dia seguinte)
- Use o ritmo de turnê Saúde em Primeiro (-15% de fadiga)

Músicos têm stats individuais (técnica, criatividade, presença de palco) que crescem através de ensaios e shows. Eles têm contratos com salários semanais.

Staff como managers, engenheiros de som e agentes de PR dão bônus passivos às suas operações.

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Mantenha os quatro medidores de saúde equilibrados. Fadiga alta + moral baixo = alto risco de desastres. Agende dias de descanso entre períodos intensivos de turnê e gravação.

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Personalidade e Química Musicais

Os músicos não são apenas fichas de estatísticas - eles têm personalidades únicas que afetam a dinâmica da sua banda.

Traços:
Cada músico tem traços de personalidade que trazem vantagens e desvantagens ao mesmo tempo. Um perfeccionista pode entregar um trabalho de qualidade mais alta, mas leva mais tempo. Um showman nato pode turbinar as apresentações ao vivo, mas se desentender com os membros mais discretos. Entender os traços do seu elenco é fundamental para montar uma equipe eficaz.

Química da Banda:
À medida que os músicos convivem, as relações se desenvolvem naturalmente:
- Amigos aumentam a moral um do outro e melhoram a coesão
- Relações Tensas criam atrito e desaceleram o ganho de coesão
- Rivais podem minar a moral e aumentar o risco de conflitos

A química não é apenas texto decorativo - ela afeta diretamente o desempenho diário da sua banda. Uma banda harmoniosa e com boa química rende mais do que um grupo de estranhos talentosos.

Gerenciando seu Elenco:
Às vezes, o melhor músico no papel não é o que melhor se encaixa na sua banda. Ao decidir uma contratação, leve em conta a personalidade, a química com os membros atuais e a compatibilidade a longo prazo, além dos números brutos.

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Uma banda harmoniosa e com boa química rende mais do que um grupo de estranhos talentosos. Não corra atrás apenas de estatísticas altas - procure também compatibilidade de personalidade.

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Pipeline Musical

Criar música segue um pipeline de quatro estágios. Os itens passam de uma aba para outra automaticamente conforme avançam:

  1. 1.Ideias (aba Ideias) - Faça brainstorm de conceitos de músicas em ensaios de Sessão de Composição. Desenvolva as ideias para aumentar a qualidade. Quando estiver pronto, inicie a gravação de uma demo.
  2. 2.Demos (aba Demonstrações) - Gravações brutas. Assim que uma demo estiver CONCLUÍDA, escolha um nível de estúdio e envie-a para o estúdio.
  3. 3.Gravação em Estúdio (aba Estúdio) - Mostra as demos que estão sendo gravadas no momento (com indicador de progresso) e as músicas concluídas aguardando lançamento. Ao lançar uma música, ela vai para a aba Lançamentos.
  4. 4.Lançamentos (aba Lançamentos) - Músicas publicadas gerando streams e receita. Lance como Single (1 música), EP (2-6 músicas) ou Álbum (7+ músicas).

O fluxo: Ideia → Demo → Música (Estúdio) → Lançamento. Cada música aparece em apenas uma aba de cada vez.

Níveis de Estúdio:
- Nível 1: $100, 3 MT, qualidade máxima 70
- Nível 2: $350, 5 MT, qualidade máxima 80
- Nível 3: $900, 7 MT, qualidade máxima 90
- Nível 4: $2.500, 9 MT, qualidade máxima 100

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Escreva várias ideias de música antes de ir para o estúdio. Escolha as suas melhores ideias para gravar - qualidade acima de quantidade vence no longo prazo.

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Prática & Treinamento

As sessões de ensaio são a forma como sua banda evolui e se mantém afiada. Agende sessões para desenvolver habilidades, gerar ideias e construir coesão.

Tipos de Sessão:
- Prática de Técnica - Melhora as estatísticas de habilidade individuais dos músicos. Essencial para melhores shows e gravações.
- Ensaio de Setlist - Ensaia sua setlist e aumenta a coesão da banda. Coesão alta significa shows ao vivo mais entrosados.
- Sessão de Composição - Gera novas ideias de músicas. A qualidade depende da criatividade dos seus músicos e do nível da sala de ensaio.
- Treinamento de Mídia - Melhora o profissionalismo e a imagem pública da sua banda. Ajuda no crescimento da reputação.

Duração e Custo:
Cada sessão pode durar 1, 2, 4 ou 6 horas. Sessões mais longas custam mais MT e mais dinheiro, mas produzem resultados melhores. Você pode agendar até 3 sessões por dia, mas cada sessão adicional aumenta a fadiga. As sessões não podem se sobrepor - uma precisa terminar antes que a próxima comece.

Quando as sessões começam?
Quando você agenda um ensaio, ele não começa instantaneamente. O servidor processa as ações em ticks horários (a cada hora cheia, em UTC). Sua sessão vai começar no próximo tick horário em que nenhuma outra ação estiver em andamento. Isso significa que uma breve espera de até ~60 minutos é normal. Uma vez iniciada, a duração completa conta a partir desse momento.

Jam Rápido para Iniciantes:
Durante a semana 1 da temporada, uma opção especial de ensaio de 1 hora fica disponível. Esse Jam Rápido custa um mínimo de MT e permite que bandas novas comecem cedo a construir coesão e a gerar ideias de músicas antes de se comprometerem com sessões mais longas.

Níveis de Sala:
Há três níveis de sala disponíveis, cada um exigindo uma reputação mínima para ser desbloqueado:
- Nível 1 (Estúdio Básico) - Disponível desde o início. Custo mais baixo, qualidade padrão.
- Nível 2 (Estúdio Profissional) - Requer 35 de reputação. Melhores resultados, custo mais alto.
- Nível 3 (Instalação Premium) - Requer 60 de reputação. Melhor multiplicador de qualidade.

Nível da Sala e Crescimento de Habilidades:
O nível da sala de ensaio agora afeta diretamente o quanto seus músicos evoluem. À medida que a habilidade média da sua banda aumenta, salas de nível baixo passam a dar retornos decrescentes. Bandas com habilidade alta precisam de salas melhores para continuar melhorando - uma sala de Nível 1 não vai levar muito mais longe um músico com 75 de habilidade, mas uma sala de Nível 3 vai.

Bônus de Sequência:
Agendar 3 ou mais sessões consecutivas dá um bônus de qualidade cumulativo - aumentando o crescimento de habilidades, a qualidade das ideias ou o ganho de coesão.

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Os bônus de sequência são poderosos! Agende 3 ou mais sessões de ensaio consecutivas para acumular bônus de qualidade. Isso é especialmente eficaz para Sessões de Composição antes de uma grande reserva de estúdio. Na semana 1, use o Jam Rápido para Iniciantes para impulsionar a coesão da sua banda!

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Shows e Turnês

Shows são sua principal fonte de renda e crescimento de fãs.

Agendando Shows:
- Use o seletor de cidade na página de Shows para navegar pelos venues de qualquer cidade do mundo
- Os venues variam de bares intimistas até arenas enormes, cada um com um nível e requisito de reputação
- Venues de nível mais alto exigem mais reputação para serem desbloqueados
- Defina o preço do seu ingresso - preços mais altos significam mais receita, mas menos vendas de ingressos
- Tocar fora da sua cidade natal rende bônus de distância (multiplicador de fãs de 1.2x-2.0x)
- Visitar uma nova região pela primeira vez dá um bônus de 1.5x em fãs e +20 de buzz

Pontuação de Performance:
Sua performance no show depende da habilidade dos músicos, qualidade das músicas, coesão da banda, equipamento, nível de fadiga e da prontidão e frescura da setlist que você toca. Uma performance incrível lota o venue, gera receita máxima e aumenta sua base de fãs.

Setlists & Frescura:
Monte setlists na página de Setlists e escolha uma ao agendar um show. Uma setlist ensaiada aumenta sua prontidão; tocar sem setlist recorre a uma prontidão mais fraca derivada do moral da banda.

A frescura acompanha quantas vezes aquela setlist exata foi tocada em shows concluídos nos últimos 14 dias:
- 0 apresentações - Fresco, +4% de desempenho
- 1 apresentação - sem alteração
- 2 apresentações - -4%
- 3 ou mais apresentações - Velho, -10%

A frescura é contada por setlist e não por música, e é global e não por cidade. Trocar músicas individuais de uma setlist muito tocada não zera a contagem - monte uma segunda setlist e alterne entre elas. A caixa de frescura no formulário de agendamento sempre reflete a setlist que você selecionou para aquele show.

Turnês:
Planeje turnês por várias cidades para expandir seu alcance. O fluxo de uma turnê é:
1. Agende shows em cidades diferentes pela página de Shows (use o seletor de cidade)
2. Crie uma turnê na página de Turnês (defina nome, ritmo e qualidade do hotel)
3. Adicione shows como paradas da turnê - selecione entre os shows que você já agendou
4. Confirme a turnê - os custos de viagem são calculados e cobrados antecipadamente

Configurações da turnê:
- Ritmo controla a fadiga: Agressivo (1.5x de fadiga), Equilibrado (1.0x), Saúde em Primeiro (0.7x)
- Hospedagem afeta a qualidade do descanso: Econômica ($30/noite, +30% de fadiga), Padrão ($80), Luxo ($200, -30% de fadiga)
- O período da turnê é derivado automaticamente das datas dos seus shows
- A viagem entre cidades é feita automaticamente (Van/Ônibus/Trem/Avião conforme a distância)

Turnê vs. Shows Separados:
- Turnês dão bônus de distância, bônus de primeira visita, viagem automatizada, controle de ritmo e contam para a conquista Tour Pro - mas exigem 2+ paradas e custos antecipados.
- Shows separados oferecem total flexibilidade sem custos de viagem antecipados - mas não têm bônus de turnê nem o embalo de várias cidades.

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Comece com shows separados na sua cidade natal e depois agende shows em cidades diferentes usando o seletor de cidade. Junte-os em uma turnê para ganhar bônus de distância e novidade!

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Gestão de Staff

Contrate staff profissional de apoio para dar à sua banda bônus passivos em todas as operações.

Funções disponíveis (9 no total):
- Agente - Negocia melhores acordos de booking e acesso a venues
- Engenheiro de Som - Melhora a qualidade do som dos shows ao vivo (+6% de performance de show)
- Equipe Técnica - Reduz falhas de equipamento e problemas nos shows (+4% de performance de show)
- Gerente de Turnê - Reduz a fadiga de viagem nas turnês
- Produtor - Melhora a qualidade de gravação em estúdio
- Gerente de PR - Aumenta o ganho de buzz vindo de shows e marketing
- Contador - Reduz os custos operacionais
- Advogado - Melhora os termos dos contratos e reduz os custos de rescisão
- Coach de Bem-estar - Recuperação mais rápida e menor acúmulo de risco

Contratos e Lealdade:
O staff é contratado por prazo determinado, com salários semanais. A lealdade deles cresce a cada dia quando são pagos em dia, mas cai rapidamente se a sua banda estiver endividada. Membros do staff com lealdade muito baixa podem pedir demissão. Demitir um membro do staff custa 2 semanas de rescisão e reduz o moral da banda.

Estratégia:
Invista em staff cedo - os bônus passivos deles acumulam ao longo das semanas. A combinação de Engenheiro de Som + Equipe Técnica pode aumentar bastante os seus ganhos com shows ao vivo.

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Melhores contratações iniciais: Engenheiro de Som (+6% de performance de show) e Gerente de PR (mais buzz vindo de tudo). Os bônus deles são aplicados automaticamente todos os dias!

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Marketing e PR

Campanhas de marketing criam buzz e aumentam seu público entre shows.

Canais de Campanha:
- Redes Sociais - Baixo custo, alcance moderado. Bom para manter o buzz entre shows.
- Entrevistas à Imprensa - Custo médio, mira jornalistas musicais. Melhor quando combinadas com novos lançamentos.
- Promoção no Rádio - Custo maior, alcance amplo. Eficaz para bandas estabelecidas com faixas de qualidade.
- Promoção em Playlists - Coloque suas músicas em playlists populares para ganhar exposição no streaming.
- Conteúdo em Vídeo - Caro, mas de alto impacto. Crie videoclipes e conteúdo de bastidores.
- Equipe de Rua - Marketing de base local. Barato, mas afeta apenas sua cidade natal.
- Parcerias com Influenciadores - Caro, mas poderoso. Faça parceria com influenciadores para exposição máxima.

Alvo da Campanha:
- Marca - Campanha de reconhecimento geral. Funciona mesmo sem nenhuma música ou lançamento. Ótima para construir buzz no início.
- Lançamento - Promove um lançamento específico. Mais eficaz quando combinada com um novo álbum ou single.

Posso fazer marketing sem músicas? Sim! Campanhas de Marca não exigem nenhuma música ou lançamento. Elas geram buzz e ajudam sua banda a ser descoberta. É uma estratégia inteligente no início do jogo para construir reconhecimento antes do seu primeiro lançamento.

Duração da Campanha:
- Curta (3 dias, 3 MT) - Impulso rápido, 80% de eficácia.
- Padrão (7 dias, 5 MT) - Opção equilibrada, 100% de eficácia.
- Longa (14 dias, 7 MT) - Alcance estendido, 120% de eficácia.

Buzz é o nível atual de visibilidade da sua banda. Ele decai diariamente em uma taxa escalonada: 4% com buzz baixo, 5% com buzz médio e 7% com buzz alto. Quanto maior o seu buzz, mais difícil é mantê-lo - por isso você precisa de marketing consistente para manter o reconhecimento em alta. Shows, lançamentos e campanhas geram buzz. Executar várias campanhas do mesmo canal ao mesmo tempo reduz a eficácia (penalidade de 50% por sobreposição).

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Você pode executar campanhas de Marca mesmo sem nenhuma música! É uma estratégia inteligente no início do jogo para gerar buzz antes do seu primeiro lançamento. Combine seu primeiro lançamento com uma campanha de marketing para impacto máximo.

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Mercadorias

Projete e venda mercadorias para criar um fluxo de receita confiável ao lado dos shows e do streaming.

Como Funciona:
1. Criar Designs - Escolha um tipo de merch (camisetas, moletons, pôsteres, adesivos, vinis, bonés, sacolas de pano ou patches) e defina o nome, o custo base e o preço de venda.
2. Encomendar Estoque - Compre estoque em grandes quantidades. Você precisa ter estoque disponível para vender.
3. Vender nos Shows e Online - O merch é vendido automaticamente nos shows e pela sua loja online. As vendas dependem do tamanho da sua base de fãs e do público presente nos shows.

Estratégia de Preços:
Defina o preço de venda acima do custo base para ter lucro por item. Designs de qualidade mais alta, com uma identidade visual reconhecível, vendem melhor. Fique de olho no estoque - ficar sem estoque significa vendas perdidas.

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Patrocínios

Garanta acordos de patrocínio para uma renda semanal estável que ajuda a financiar suas operações.

Encontrando patrocinadores:
Clique em “Encontrar patrocinadores” para gerar novas ofertas com base na reputação e base de fãs atuais da sua banda. Uma reputação mais elevada atrai patrocinadores com melhores salários.

Ofertas de patrocinadores:
Cada oferta inclui:
- Pagamento semanal - Dinheiro pago à sua banda toda semana
- Duração - Quantas semanas dura o negócio
- Requisitos - Buzz, reputação e shows mínimos por semana que você deve manter
- Limite de reputação - Reputação mínima necessária para aceitar

Gerenciamento de negócios:
Você pode ter vários acordos de patrocínio ativos simultaneamente. Você também pode rescindir um acordo voluntariamente, mas pagará uma multa por rescisão antecipada (50% do valor restante do contrato).

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A conformidade é verificada diariamente. O não cumprimento dos requisitos desencadeia penalidades crescentes: - Cada advertência: 25% do valor semanal é descontado como multa - A partir do 2º aviso: seus pagamentos semanais também serão reduzidos em 50% até que você esteja em conformidade novamente - 5º aviso: o negócio é encerrado e você perde 5 de reputação

Um acordo permite até 5 avisos antes de terminar, portanto, um único deslize é recuperável - volte ao cumprimento para interromper as penalidades.

Estratégia:
A receita de patrocínio é confiável e não requer MT para ser mantida. Aceite negócios antecipadamente para financiar seu crescimento, mas tome cuidado para não se comprometer demais com requisitos que você não pode atender. Monitore seu buzz e reputação de perto - as penalidades podem aumentar rapidamente.

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Contatos da Indústria

Crie relacionamentos com profissionais da indústria que podem abrir portas para sua banda.

Conhecer Contatos:
Os contatos aparecem conforme sua banda ganha reputação e faz shows em diferentes cidades. Entre eles estão donos de locais, produtores, jornalistas, executivos de gravadoras e outras figuras da indústria.

Interações:
Você pode interagir com os contatos de quatro maneiras, cada uma custando tempo de gerenciamento:
- Apresentar (2 MT) - Apresente sua banda ao contato. Ótimo para causar uma boa primeira impressão.
- Fazer Favores (3 MT) - Ajude o contato a ganhar sua confiança. Custa mais, mas fortalece o relacionamento mais rápido.
- Fazer Networking em Eventos (2 MT) - Encontre o contato em eventos da indústria para estreitar laços de forma descontraída.
- Controle de Danos (2 MT) - Repare um relacionamento abalado depois de um evento negativo.

Níveis de Relacionamento:
Cada contato tem um nível de relacionamento que cresce com interações repetidas. Níveis mais altos desbloqueiam melhores oportunidades - locais exclusivos, contratos de gravação, cobertura da mídia e muito mais.

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Multiplayer: Colaborações e Rivalidades

Interaja com outras bandas para benefício mútuo ou drama competitivo.

Colaborações:
Envie pedidos de colaboração a outras bandas para sessões de gravação conjuntas. As duas bandas contribuem com músicos e dividem os resultados:
- Sessão Rápida (2 MT) - Uma colaboração rápida, com resultados modestos
- Sessão Padrão (4 MT) - Uma colaboração mais profunda, com resultado de melhor qualidade

As colaborações aumentam a visibilidade das duas bandas e podem gerar material único que cruza gêneros e agrada às duas bases de fãs.

Rivalidades:
Declare uma rivalidade com outra banda para causar impacto dramático:
- As rivalidades geram +4 buzz e +5 controvérsia, mas aumentam o risco em +2
- Uma rivalidade unilateral vira uma Rivalidade Mútua se a outra banda aceitar
- As rivalidades mútuas amplificam os efeitos de buzz e controvérsia para as duas bandas
- Você também pode optar por apaziguar publicamente uma rivalidade, o que reduz a controvérsia

Estratégia:
As colaborações são mais seguras e constroem sua rede de contatos. As rivalidades são mais arriscadas, mas geram mais buzz e atenção da mídia. Use rivalidades de forma estratégica quando precisar de um empurrão de publicidade, mas não deixe a controvérsia sair do controle.

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Eventos & Desafios

O mundo do jogo é dinâmico - eventos inesperados, momentos marcantes e desafios semanais mantêm cada temporada fresca.

Eventos Aleatórios:
Todos os dias, sua banda pode encontrar eventos aleatórios que requerem sua atenção. Os eventos vão desde oportunidades (entrevistas na mídia, convites para shows avulsos) até crises (questões de equipamento, conflitos internos). Alguns eventos oferecem escolhas com diferentes equilíbrios entre risco e recompensa. Se você não responder a tempo, o evento expira e a opção mais segura disponível é escolhida por você.

Os efeitos são aplicados no momento em que você resolve um evento. Um resumo mostra exatamente o que mudou, e todos os eventos passados ficam na aba Histórico da página de Eventos junto com o seu resultado.

Uma recompensa pode não valer nada se você já estiver no limite. Buzz, moral, coesão, fadiga e risco são todos limitados à faixa de 0-100. Se o seu buzz já estiver em 100, um evento que concede +19 de buzz não muda nada. Agora o jogo avisa isso abertamente em vez de descartá-la em silêncio, e mostra o efeito riscado antes de você escolher. O dinheiro nunca tem limite.

Eventos aleatórios que mencionam um festival são shows locais avulsos. Eles não têm ligação com o Circuito de Festivais, no qual sua banda entra automaticamente - veja a seção Festivais.

Eventos Marcantes (Semanas 5, 7, 9):
Além dos eventos aleatórios, cada banda recebe Eventos Marcantes garantidos nas semanas 5, 7 e 9. São momentos narrativos personalizados, com escolhas significativas que moldam o resto da sua temporada. Veja a seção dedicada a Eventos Marcantes para detalhes completos.

Desafios Semanais:
Toda semana, você recebe dois desafios únicos adaptados à situação atual da sua banda. Eles podem pedir para você:
- Gravar um certo número de músicas
- Tocar vários shows
- Atingir um marco de buzz ou de fãs
- Esgotar os ingressos de um show
- Completar uma campanha de marketing

Completar desafios rende recompensas bônus, incluindo dinheiro, fãs, buzz e reputação. Eles fornecem foco e direção para o seu planejamento semanal.

Conquistas:
Marcos de longo prazo que reconhecem suas realizações ao longo da temporada. Da gravação da sua primeira música até ser headliner de um grande venue, as conquistas marcam sua jornada e concedem pontos de prestígio. Conquistas agora concedem recompensas tangíveis - títulos, emblemas e bônus (veja a seção Conquistas & Recompensas).

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Eventos Marcantes

Em pontos-chave da temporada, cada banda recebe um evento marcante especial e personalizado. São momentos de história garantidos, com consequências reais - escolha com sabedoria.

Semana 5 - Encruzilhada de Gênero:
Você enfrenta uma escolha: mudar de gênero para acompanhar um som em alta, ou permanecer fiel às suas raízes. Mudar de gênero pode abrir novos mercados de fãs, mas corre o risco de afastar o público que você já conquistou. Permanecer fiel recompensa a lealdade e aprofunda a sua identidade de gênero.

Semana 7 - Interesse de Gravadora:
Uma gravadora procura a sua banda com uma proposta. Aceite o acordo para receber uma injeção imediata de dinheiro e apoio de marketing, ou continue independente e mantenha o controle criativo total. O acordo com a gravadora vem com obrigações que podem limitar a sua flexibilidade.

Semana 9 - Arrancada Final:
Com a temporada chegando ao fim, você escolhe entre forçar o ritmo para uma arrancada final - arriscando fadiga e esgotamento em troca de ganhos máximos - ou jogar seguro para proteger o que construiu. A opção agressiva pode te catapultar no ranking, mas o fracasso pesa muito.

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Os eventos marcantes disparam automaticamente nas semanas 5, 7 e 9. Você recebe uma notificação quando cada um chega. Decida com calma - essas escolhas moldam o resto da sua temporada.

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Spotlight do Gênero

A partir da semana 5 até o fim da temporada, um gênero é destacado a cada semana como o Gênero em Spotlight. Bandas cujo gênero principal corresponde ao spotlight recebem bônus poderosos.

Bônus do Spotlight (+20%):
- Crescimento de Fãs - Ganhe 20% mais fãs com shows, streaming e marketing
- Público nos Shows - Os venues lotam mais rápido quando você está em spotlight
- Pontuação nas Paradas - Suas músicas pontuam 20% mais nas paradas semanais

Como Aproveitar:
O gênero em spotlight muda toda semana, então planeje seus lançamentos e shows de acordo com o calendário. Se o seu gênero está chegando, guarde o seu melhor material para essa semana. Programe um novo lançamento ou um grande show durante a sua semana de spotlight para ter o impacto máximo.

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Confira o painel para ver o calendário dos próximos spotlights. Se a semana de spotlight do seu gênero está se aproximando, segure o lançamento da sua melhor música até lá - o bônus de 20% na pontuação das paradas pode ser a diferença entre entrar ou não nas paradas.

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Gráficos e Streaming

Suas músicas lançadas geram receita contínua de streaming e podem entrar nos charts semanais.

Receita de Streaming:
Cada música lançada rende uma renda diária passiva com base na sua base de fãs e na qualidade da música. Quanto mais fãs você tiver e melhor for a sua música, mais você ganha com o streaming. Isso cria um ciclo virtuoso - invista em qualidade, aumente sua base de fãs e veja os royalties fluírem.

Charts Semanais:
As músicas são classificadas semanalmente com base no desempenho de streaming, no número de vezes que foram tocadas em shows e no buzz. As músicas que entram nos charts ganham um bônus significativo de fãs e visibilidade:
- Chegar ao #1 do chart é um marco importante que pode transformar a trajetória da sua banda
- Mesmo entrar no top 40 já garante um crescimento constante de fãs
- Consistência importa - músicas que ficam nos charts por várias semanas seguidas ganham impulso viral

Montando Seu Catálogo:
Ao contrário dos shows, que exigem seu tempo ativo, a receita de streaming é realmente passiva. Um catálogo grande de músicas de qualidade cria um piso de renda confiável que sustenta sua banda mesmo entre as turnês.

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Pense no seu catálogo de músicas como um investimento de longo prazo. Cada novo lançamento de qualidade soma à sua renda diária passiva, que vai se acumulando ao longo da temporada.

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Economia e Receitas

Gerenciar suas finanças é tão importante quanto gerenciar sua música.

Fontes de Receita:
- Shows - Sua principal fonte de renda no início. Venda de ingressos menos a parte do venue.
- Streaming - Renda diária passiva do seu catálogo de músicas lançadas. Cresce junto com sua base de fãs.
- Merch - Crie e venda mercadorias nos shows e online. Uma grande fonte de receita para bandas estabelecidas.
- Patrocínios - Acordos com marcas que garantem renda estável em troca de obrigações promocionais.

Despesas:
- Salários dos Músicos - Sua formação espera pagamento semanal. Músicos melhores custam mais.
- Salários do Staff - O staff de suporte profissional é pago semanalmente durante toda a duração dos contratos.
- Custos de Estúdio - Estúdios de nível mais alto entregam qualidade melhor, mas custam bem mais.
- Marketing - Campanhas exigem investimento para criar e manter o buzz.
- Viagens - Fazer turnê entre cidades custa dinheiro. O meio de transporte afeta o custo e a fadiga.

Empréstimos de Emergência:
- Você pode pegar até $5.000 emprestado se precisar de um socorro de curto prazo.
- Os empréstimos têm um período de carência de 3 dias antes de começarem os juros.
- Depois da carência, os juros são de 0,5% ao dia, com limite de $75/dia.
- O saldo do empréstimo só diminui quando você o paga ativamente pela página de Finanças.

Efeitos do Preço dos Ingressos:
- Preço Premium - +5% na pontuação de performance do show e +2 de reputação por show. Mais receita por ingresso, mas menos vendas.
- Preço Padrão - Sem modificadores. O padrão seguro.
- Preço Econômico - Mais ingressos vendidos, mas -1 de reputação por show. Use com moderação.

Queda de Buzz (Por Faixa):
O buzz não cai mais a uma taxa fixa. Quanto mais alto o seu buzz, mais rápido ele se dissipa:
- Buzz baixo (0-33) - 4% de queda diária
- Buzz médio (34-66) - 5% de queda diária
- Buzz alto (67-100) - 7% de queda diária

Isso significa que manter um buzz muito alto exige atividade constante, enquanto níveis moderados de buzz são mais fáceis de sustentar.

Retornos Decrescentes de Fãs por Cidade:
Tocar repetidamente na mesma cidade rende cada vez menos fãs novos. Varie as cidades dos seus shows para maximizar o crescimento de fãs - cada cidade nova oferece um público inédito com taxas de conversão totais.

Bônus de Jogador que Retorna:
Se você ficou offline por 48 horas ou mais, recebe até 24 MT de bônus ao entrar novamente. Isso ajuda quem volta a se recuperar sem ficar para trás.

Orçamento Inicial:
Você começa cada temporada com $15.000 em dinheiro. Gaste com sabedoria - entrar em dívida (limite: -$5.000) gera penalidades, restringe suas ações e corre o risco de fazer o staff pedir demissão.

$15.000
Dinheiro Inicial
-$5.000
Limite de Dívida
3 dias
Carência do Empréstimo
até 24 MT
Bônus Offline
⚠️

Ficar endividado faz a lealdade do staff cair rapidamente. Se a lealdade cair demais, o staff vai pedir demissão. Mantenha sempre uma reserva de dinheiro para os pagamentos semanais de salários.

⏱️
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Tempo de gerenciamento (MT)

MT é o recurso central que controla todas as suas ações. Pense nele como a energia e a atenção do seu manager.

1 MT/hora
Taxa de regeneração
48 MT
Capacidade máxima
24/7
Regeneração

Como o MT funciona:
- Você regenera 1 MT por hora, até um máximo de 48 MT
- Cada ação custa MT: agendar shows (3-5), ensaios (2), gravação (4-6), campanhas de marketing (2-3), etc.
- O MT não acumula além do limite de 48, então entre no jogo com regularidade

Tempo do servidor e ticks horários:
O servidor do jogo funciona em horário UTC e processa todas as ações em ticks horários (a cada hora cheia). Quando você coloca uma ação na fila, ela não começa instantaneamente - será processada no próximo tick horário. Isso significa que uma breve espera (até ~60 minutos) antes do início da sua ação é normal. Uma vez iniciada, a duração completa conta a partir desse ponto. Se você estiver em outro fuso horário, tenha em mente que os ticks seguem o UTC - mudanças de horário de verão/inverno no seu horário local não afetarão o cronograma do servidor.

Dicas estratégicas:
- Não deixe o MT chegar ao limite - você está desperdiçando regeneração
- Planeje seu dia: agende ações antes de sair
- Ações de alto impacto (gravação em estúdio, agendamento de turnê) custam mais MT, mas rendem retornos maiores
- A Fila de Ações permite agendar ações com antecedência, para que sua banda continue produtiva mesmo quando você está offline

⚠️

Não deixe seu MT parado em 48 - cada hora no limite é um MT desperdiçado. Coloque ações na fila antes de sair!

🏆
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Temporadas e Competição

A estrutura competitiva mantém o jogo sempre fresco e justo.

Temporadas:
- Cada temporada dura 12 semanas no mundo real
- Todos os jogadores recomeçam com novas bandas a cada temporada
- Seus prêmios, pontos de prestígio e histórico da conta são mantidos permanentemente
- Eventos Marcantes nas semanas 5, 7 e 9 trazem decisões guiadas por história (consulte a seção Eventos Marcantes)
- O Spotlight do Gênero, a partir da semana 5, concede bônus semanais de gênero (consulte a seção Spotlight do Gênero)
- Os Rivais da Divisão são atribuídos na semana 5 para uma disputa direta (consulte a seção Rivais da Divisão)

Divisões e Ligas:
- Os jogadores são agrupados em 5 ligas com 3 níveis de divisão (Underground, Mainstream, Headliner)
- As ligas agora exigem prestígio para entrar - todos começam na Liga 5 (gratuita), e as ligas superiores exigem de 25 a 400 de prestígio (consulte a seção Progressão da Liga)
- Cada divisão tem de 40 a 80 bandas disputando a promoção
- Os 25% do topo são promovidos ao próximo nível; os 25% inferiores são rebaixados
- Jogadores que retornam podem subir uma liga por temporada

Rankings:
- Ranking da divisão - sua competição principal dentro da sua divisão
- Ranking da liga - navegue por todas as divisões da sua liga
- Ranking global - top 100 entre todas as divisões, mostrando a divisão e a liga de cada banda
- Fórmula de pontuação: Fãs 30% + Shows 25% + Lançamentos 25% + Reputação 20% (log-normalizado)

Paradas:
- As paradas semanais de músicas classificam as melhores faixas entre todos os jogadores
- Músicas que entram nas paradas ganham bônus de prestígio e atraem patrocinadores
- Músicas do Gênero em Spotlight recebem um bônus de 20% na pontuação das paradas naquela semana

Festivais:
- Brackets de torneio de fim de temporada
- Classifique-se alcançando o topo da sua divisão
- Vencedores de festivais ganham prêmios exclusivos e prestígio máximo

Prêmios:
- Reconhecimento de fim de temporada por conquistas: Melhor Música, Mais Turnês, Maior Base de Fãs, etc.
- Prêmios são permanentes e visíveis no seu perfil de gestor

12 semanas
Temporada
5 Ligas
3 Níveis
Promovidos
Top 25%
Rebaixados
Últimos 25%
🎡
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Festivais

Os festivais são o circuito competitivo da temporada: chaves regionais de eliminação direta nas semanas 9-12, onde as bandas se enfrentam diretamente.

Pontos de festival:
- A partir da semana 6 ganhas CircuitFP por tocar em locais de Tier 3+, entrar nas tabelas regionais, manter o buzz alto e boas relações com organizadores.
- Os pontos ganhos nas semanas 9-10 também contam como QualFP, que decidem o acesso e a colocação dos níveis superiores.

Os quatro níveis (um por semana):
- Showcase (semana 9) - banda com 14+ dias e 3+ shows concluídos.
- Regional (semana 10) - 21+ dias, 5+ shows, 500+ fãs.
- Major (semana 11) - top 30% de QualFP na tua região, ou vencedor Regional.
- Premier (semana 12) - top 10% de QualFP, ou vencedor Major.

Como funciona:
- Cumprir os requisitos garante uma vaga - sem sorteio. As chaves são organizadas pelos teus pontos, por isso uma temporada mais forte garante-te um chaveamento mais favorável.
- Os confrontos resolvem-se automaticamente no fim de semana do festival (sexta/sábado/domingo à noite) - não precisas de estar online. Cada confronto pontua desempenho ao vivo, qualidade dos lançamentos, buzz e profissionalismo mais um pequeno fator aleatório; a pontuação mais alta avança.
- Recompensas: cada vitória dá buzz e reputação; o campeão ganha um grande bónus.

Abre a página Festivais a partir da semana 6 para acompanhar os teus pontos, elegibilidade e chaves.

📈
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Progressão da Liga

Ligas agora exigem prestígio para entrar. O prestígio é ganho com resultados de temporadas anteriores, conquistas e prêmios - ele representa seu histórico como gestor.

Requisitos de Prestígio:
- Liga 5 (Estreante) - Entrada gratuita. Todos começam aqui.
- Liga 4 (Em Ascensão) - exige 25 de prestígio
- Liga 3 (Estabelecida) - exige 75 de prestígio
- Liga 2 (Profissional) - exige 200 de prestígio
- Liga 1 (Headliner) - exige 400 de prestígio

Gratuita
Liga 5
25
Liga 4
75
Liga 3
200
Liga 2
400
Liga 1

Subindo na Escada:
- Jogadores que retornam podem subir uma liga por temporada - você não pode pular da Liga 5 direto para a Liga 1
- O prestígio é ganho com a colocação na divisão, prêmios, conquistas e vitórias contra rivais
- Ligas mais altas têm competição mais dura, mas recompensas melhores e mais prestígio em jogo

Por Que Isso Importa:
A progressão de ligas dá um propósito de longo prazo que vai além de uma única temporada. Cada temporada constrói a reputação do seu gestor, e chegar à Liga 1 (Headliner) é o objetivo final.

💡

Não tenha pressa de subir de liga - um final forte em uma liga inferior rende mais prestígio do que um desempenho fraco em uma liga superior. Domine cada nível antes de subir.

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Rivais da Divisão

Na semana 5, o sistema analisa o ranking e emparelha você com o concorrente mais próximo da sua divisão - o seu Rival da Divisão.

Como funciona a rivalidade:
- O seu rival é a banda mais próxima de você na classificação no momento do emparelhamento
- Ações que competem diretamente com o seu rival (tocar nas mesmas cidades, disputar as paradas com as músicas dele, superá-lo em métricas de confronto direto) rendem Pontos de Rivalidade
- A rivalidade aparece no seu Painel, junto com as estatísticas do seu rival

Recompensa de fim de temporada:
No fim da temporada, o vencedor da rivalidade (a banda com mais pontos de rivalidade) recebe um prêmio bônus de prestígio. Isso é independente da sua colocação na divisão - até uma banda de meio de tabela pode ganhar prestígio extra superando o seu rival.

💡

Fique de olho na atividade do seu rival. Se ele estiver reservando shows em uma cidade, considere tocar lá também para ganhar pontos de rivalidade. Mas não exagere - vencer o seu rival não vale nada se você afundar a sua pontuação geral da temporada.

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Conselheiro da Temporada

Seu painel agora inclui um Conselheiro da Temporada - um assistente que entende o contexto e sugere as melhores próximas ações com base no estado atual da sua banda.

O que o Conselheiro faz:
- Analisa a saúde, os recursos, a posição na divisão e a atividade recente da sua banda
- Sugere ações de alto impacto que você deve priorizar agora
- Ajusta as recomendações conforme você avança pela temporada
- Avisa sobre prazos que estão chegando, recursos baixos ou oportunidades perdidas

Exemplos de conselhos:
- "Seu MT está quase no limite - considere agendar um show ou iniciar uma sessão de gravação"
- "O buzz está caindo - faça uma campanha de marketing antes do próximo show"
- "O Spotlight do seu gênero é na semana que vem - prepare seu melhor material para lançamento"
- "A fadiga está alta - agende um dia de descanso antes da turnê"

Você pode dispensar o Conselheiro se preferir jogar sem orientação. Ele reaparece toda vez que você faz login, mas dá para desativá-lo nas Configurações.

📌

O Conselheiro da Temporada é uma ferramenta de sugestão - ele não executa ações por você. Gestores experientes podem preferir dispensá-lo, mas jogadores novos vão achá-lo muito útil para aprender o ritmo do jogo.

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Conquistas e recompensas

As conquistas acompanham os marcos da sua banda ao longo da temporada e agora concedem recompensas tangíveis que são transferidas para o seu perfil de gerente.

Abrangência: As conquistas são por banda, por temporada. Cada nova temporada começa do zero, mas as recompensas que você ganha - títulos, emblemas e prestígio - são permanentes.

Categorias (15 no total):
- Música - First Track, First Release, Hit Maker (top 10 dos charts), Chart Topper (#1), Prolific (20 músicas)
- Ao Vivo - First Gig, Sold Out, Road Warrior (10 shows), Tour Pro (3 turnês), Crowd Pleaser (90%+ de taxa média de lotação em 5+ shows)
- Fãs - Fan Favorite (10 mil fãs), Superstar (100 mil fãs)
- Negócios - Money Maker ($50 mil de receita obtida - apenas shows, streaming, merch e patrocínios; empréstimos não contam)
- Especial - Comeback Kid (recuperar de <20 para >70 de moral), Genre Pioneer (primeira banda com 1.000+ fãs em um gênero de baixa demanda)

Recompensas das Conquistas:
As conquistas agora concedem recompensas de verdade, muito além do direito de se gabar:
- Títulos - Exibidos no seu perfil de gerente (por exemplo, "Chart Topper", "Road Warrior", "Genre Pioneer")
- Emblemas - Ícones colecionáveis que você pode exibir no seu perfil (até 5 de cada vez)
- Bônus em Dinheiro - Algumas conquistas dão uma recompensa imediata em dinheiro para a sua banda atual
- Bônus de MT - Certos marcos devolvem MT ou concedem MT extra no momento do desbloqueio

Como Funciona:
As conquistas são desbloqueadas automaticamente quando você atinge os marcos. Você recebe uma notificação de prioridade ALTA quando uma nova conquista é desbloqueada, junto com a sua recompensa. A página de Conquistas mostra todos os 15 marcos - conquistados e bloqueados - agrupados por categoria.

💡

Foque primeiro nas conquistas iniciais: grave uma música (First Track), toque um show (First Gig) e faça o seu primeiro lançamento (First Release). Elas são alcançáveis já na sua primeira semana e as recompensas dão uma boa vantagem inicial!

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Perfil do Gestor

Seu perfil de gestor é sua identidade permanente em todas as temporadas. Ao contrário da sua banda (que recomeça a cada temporada), o perfil de gestor carrega todo o seu histórico e sua reputação.

Recursos do perfil:
- Bio - Escreva uma breve descrição sobre você como gestor
- Título - Exiba um título obtido com suas conquistas (ex.: "Chart Topper", "Road Warrior", "Genre Pioneer")
- Vitrine de Emblemas - Exiba até 5 emblemas obtidos em conquistas e prêmios
- Histórico de Temporadas - O registro completo das suas temporadas passadas, bandas e colocações finais

Configurações de Privacidade:
Controle o que os outros jogadores podem ver no seu perfil:
- Escolha mostrar ou ocultar seu histórico de temporadas
- Controle a visibilidade da sua bio e dos seus emblemas
- Sua posição na liga e sua banda atual ficam sempre visíveis

Conquistando Títulos e Emblemas:
Títulos e emblemas são obtidos através das conquistas. Alguns são comuns (First Gig, First Track), enquanto outros são raros e prestigiados (Headliner Champion, Perfect Season). Os títulos mais raros viram um símbolo de status na comunidade.

💡

Exiba seus melhores emblemas e escolha um título que reflita seu estilo de jogo. Outros gestores verão seu perfil quando você interagir através de colaborações, rivalidades ou do ranking.

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Section 28

Dicas e Estratégia

Para Iniciantes:
- Foque em uma coisa de cada vez - não espalhe seu MT demais
- Comece com venues pequenos e vá subindo
- Use o Newcomer Quick Jam na semana 1 para dar um impulso inicial à coesão da sua banda
- Ensaie regularmente para construir coesão antes de shows grandes
- Escreva várias músicas antes de gravar - escolha suas melhores ideias pro estúdio
- Fique de olho no moral dos músicos; membros desanimados rendem pior
- Siga as sugestões do Conselheiro da Temporada no seu painel - elas vão te guiar pelas primeiras semanas

💡

Checklist da Primeira Semana: Recrute 3+ músicos, use o ensaio Quick Jam, faça mais alguns ensaios para construir coesão, escreva ideias de músicas e lance uma campanha de marketing de Marca. Você não precisa de músicas para gerar buzz!

Erros Comuns:
- Agendar venues muito grandes para sua base de fãs atual (shows vazios destroem sua reputação)
- Ignorar a fadiga - bandas exaustas dão performances horríveis
- Gastar toda a grana em marketing sem músicas boas pra sustentar
- Trocar músicos demais (mata a coesão)
- Deixar o MT encher (regeneração desperdiçada)
- Tocar sempre na mesma cidade (retorno de fãs decrescente - varie suas cidades!)
- Usar salas de ensaio Tier 1 quando seus músicos já têm habilidade alta (eles precisam de salas melhores para evoluir)

⚠️

A armadilha nº 1 dos iniciantes: agendar um venue grande demais para sua base de fãs. Shows vazios prejudicam sua reputação. Comece pequeno e vá construindo!

Estratégia de Meio de Temporada (Semanas 5-9):
- Fique atento aos Eventos Marcantes nas semanas 5, 7 e 9 - essas escolhas têm consequências duradouras
- Confira a programação do Spotlight do Gênero - lance seu melhor material durante a semana de destaque do seu gênero para ganhar bônus de +20%
- Acompanhe seu Rival da Divisão (definido na semana 5) - pontuar mais que ele rende prestígio extra
- Suba para salas de ensaio de níveis mais altos conforme a habilidade da sua banda aumenta

Estratégias Avançadas:
- Combine seus lançamentos com campanhas de marketing e com a semana de spotlight do seu gênero para impacto máximo
- Faça turnês de forma estratégica: varie as cidades para evitar retorno de fãs decrescente. Construa bases de fãs regionais em vez de moer sempre a mesma cidade
- Invista em staff cedo - os bônus passivos deles se acumulam ao longo das semanas
- Observe o ranking e se adapte: se a competição tá acirrada em uma cidade, expanda pra outro lugar
- Guarde MT pra ações de alto valor durante as semanas de classificação pra festivais
- Use o Preço Premium nos shows quando sua banda estiver forte (+5% de performance, +2 de reputação)
- Construa seu Perfil do Gestor - títulos e emblemas de conquistas carregam prestígio para as próximas temporadas
- Planeje a Progressão da Liga - um final forte rende prestígio para desbloquear ligas mais altas na próxima temporada

📋
Referencia rapida

Dicas para novos gerentes

💰

Shows e Turnês

Seus primeiros shows podem custar mais do que ganham -- isso é normal! Concentre-se em construir fãs e reputação. À medida que a tua base de fãs cresce, os espectáculos tornam-se rentáveis.

🎪

Limites de reserva de locais

Locais subterrâneos (Tier 0) permitem até 4 reservas por cidade por semana. À medida que você desbloqueia locais de nível superior, os limites de reserva diminuem, mas a qualidade e a receita aumentam.

🎵

Single inicial

Sua banda começa com um single lançado -- sua primeira demonstração! Use-o na sua lista de músicas.

🎯

Intencoes de musica

Ao desenvolver uma ideia de música, você pode definir uma intenção que afeta como a música se apresenta. RADIO_HIT gráficos bem, LIVE_ANTHEM excita multidões, EXPERIMENTAL gera zumbido.

💳

Divida e credito

Your band can take on debt up to $5,000 initially. As your fanbase grows, your credit limit increases -- but so do costs!

Pronto para Arrasar?

Sua jornada de banda de garagem a headliner de festival começa agora. Sem custo, sem pegadinha.

Crie Sua Banda - É Grátis