Introdução
Road to Headliner é um jogo multiplayer online gratuito de gerenciamento de bandas. Você assume o papel de manager de uma banda — recrutando músicos, compondo e gravando músicas, agendando shows, planejando turnês e competindo contra outros jogadores em ligas sazonais.
O mundo do jogo é compartilhado: cada banda que você vê no ranking é comandada por um jogador real tomando decisões estratégicas. Não há bots, mecânicas pay-to-win ou anúncios. O sucesso é determinado por quão sabiamente você gerencia seu tempo, grana e talento.
Cada temporada dura 12 semanas no mundo real. Você recomeça com uma nova banda a cada temporada, mas suas conquistas, prêmios e prestígio são mantidos permanentemente.
Começando
Quando você criar sua conta, vai configurar sua primeira banda:
- 1.Escolha um nome para a banda — Escolha algo memorável. É assim que outros jogadores te conhecerão.
- 2.Selecione uma cidade-base — Sua localização inicial determina suas opções de venues e base de fãs local.
- 3.Escolha um gênero — Rock, Pop, Hip-Hop, Eletrônico, Metal, Indie e mais. Seu gênero afeta quais fãs você atrai e como as músicas são pontuadas.
- 4.Recrute músicos — Navegue pelo pool de talentos e contrate seus primeiros membros. Cada músico tem stats de habilidade, criatividade, resistência e carisma.
Assim que sua banda estiver pronta, você chega no seu Dashboard — seu centro de comando mostrando recursos, ações pendentes e atividade recente.
Estilos de Gestor
Ao criar sua banda, você escolhe um Manager Style que define sua filosofia de gestão. Cada estilo oferece bônus passivos exclusivos que moldam sua estratégia para toda a temporada.
Estilos disponíveis:
- Tour Specialist — +15% conversão de ventilador em shows. Melhor para os gerentes que planejam fazer uma turnê pesada e crescer através de performances ao vivo.
- PR Wizard - +10% buzz from shows. Ideal para construir visibilidade e manter sua banda no olho do público.
- Business Shark — -10% taxas de reserva, +1 slot de fila de ação, -10% custos operacionais. A escolha da eficiência para gerentes que querem esticar cada dólar.
- Escoteiro Talento — Bónus de qualidade musical (a chegar). Proporcionará vantagens ao recrutar e desenvolver músicos.
- DIY Indie — Sala de ensaio de nível 1 gratuita, -10% de custos. Ótimo para gerentes conscientes do orçamento que querem se concentrar no crescimento de base.
** Escolhendo seu estilo:
Seu estilo de gerente está bloqueado para a temporada, então escolha com base em sua estratégia planejada. Tour Specialist combina bem com turnês agressivas, PR Wizard funciona melhor com shows frequentes e marketing, e Business Shark permite que você faça mais com menos.
Negócios O slot de fila de ação extra do Shark é incrivelmente valioso — ele permite agendar mais uma ação antes de sair. Considere isso se você não planeja se especializar fortemente em turnês ou PR.
Gerenciamento da Banda
Sua banda é mais do que apenas um nome — é um sistema vivo com quatro medidores de saúde:
- •Moral — Quão felizes seus membros da banda estão. Cai por excesso de trabalho, shows ruins ou baixo salário. Sobe com shows bons, dias de folga e bônus.
- •Fadiga — Cansaço físico de turnês e shows. Acumula com shows consecutivos. Dias de descanso e pausas reduzem.
- •Coesão — Quão bem sua banda toca junta. Melhora com ensaios e tempo passado junto. Cai quando você troca membros com frequência.
- •Risco — A chance de algo dar errado (falha de equipamento, conflito entre membros, etc.). Aumenta com fadiga e moral baixo.
Músicos cada um tem stats individuais (habilidade, criatividade, resistência, carisma) que crescem através de ensaios e shows. Eles têm contratos com salários semanais, e você precisará gerenciar renovações e negociações.
Staff como managers, engenheiros de som e agentes de PR dão bônus passivos às suas operações.
Personalidade e Química Musicais
Os músicos não são apenas folhas de estatísticas — eles têm personalidades únicas que afetam a dinâmica da sua banda.
Traços:
Cada músico tem traços de personalidade que proporcionam vantagens e desvantagens. Um perfeccionista pode produzir trabalho de maior qualidade, mas leva mais tempo. Um showman natural pode impulsionar performances ao vivo, mas colidir com membros mais silenciosos. Compreender as características da sua lista é a chave para construir uma equipa eficaz.
Química da Banda:
À medida que os músicos passam tempo juntos, as relações desenvolvem-se naturalmente:
- Os amigos aumentam a moral uns dos outros e melhoram a coesão
- ** Relacionamentos de tensão criam atrito e crescimento lento da coesão
- Os rivais podem minar a moral e aumentar o risco de conflitos
Química não é apenas texto de sabor — afeta diretamente o desempenho diário da sua banda. Uma banda harmoniosa com boa química vai superar um grupo de talentosos estranhos.
Gerindo seu Roster:
Às vezes, o melhor músico em papel não é o melhor para a sua banda. Considere personalidade, química com membros existentes, e compatibilidade de longo prazo ao lado de estatísticas brutas ao fazer decisões de contratação.
Uma banda harmoniosa com boa química vai outperform um grupo de talentosos estranhos. Não apenas persiga altas estatísticas — procure compatibilidade de personalidade também.
Pipeline Musical
Criar música segue um pipeline de quatro estágios:
- 1.Ideias — Desenvolva conceitos de músicas. Cada ideia tem uma pontuação de qualidade bruta influenciada pelos stats de criatividade dos seus músicos.
- 2.Demos — Transforme ideias em gravações brutas. É aqui que você experimenta e refina a direção da música.
- 3.Gravação em Estúdio — Reserve tempo em um estúdio profissional para produzir uma faixa polida. A qualidade do estúdio e a habilidade dos seus músicos afetam o resultado final.
- 4.Lançamento — Publique a música no seu catálogo. Músicas lançadas geram hype, atraem fãs e podem entrar nos rankings da temporada.
Músicas de maior qualidade ganham mais fãs por show, ficam mais altas nos rankings e atraem interesse de patrocinadores. Invista em melhores estúdios e músicos habilidosos para melhorar sua produção.
Prática & Treinamento
As sessões de treino são como sua banda melhora e fica afiada. Agende sessões para desenvolver habilidades, gerar ideias e construir coesão.
Tipos de Sessão:
- Prática Técnica — Melhora as estatísticas individuais de habilidade musical. Essencial para melhores performances e gravações.
- Set Ensaio — Pratica sua setlist e aumenta a coesão da banda. Alta coesão significa programas ao vivo mais apertados.
- Sessão de Escrita — Gera novas ideias musicais. A qualidade depende da criatividade dos músicos e do nível da sala de ensaio.
- Media Training — Melhora o profissionalismo e a imagem pública da sua banda. Ajuda no crescimento da reputação.
Duração & Custo:
Cada sessão pode durar 1, 2, 4 ou 6 horas. Sessões mais longas custam mais MT e dinheiro, mas produzem resultados mais fortes. Você pode agendar até 3 sessões por dia, mas cada sessão adicional aumenta a fadiga. As sessões não podem sobrepor-se — é preciso terminar antes do início da próxima sessão.
Quando as sessões começam?
Quando você agenda um ensaio, ele não começa instantaneamente. O servidor processa ações em ticks horários (a cada hora cheia, em UTC). Sua sessão começará no próximo tick horário quando nenhuma outra ação estiver em andamento. Isso significa que uma breve espera de até ~60 minutos é normal. Uma vez iniciada, a duração completa conta a partir desse ponto.
Newcomer Quick Jam:
Durante semana 1 da temporada, uma opção especial de ensaio de 1 hora está disponível. Este Quick Jam custa o mínimo de MT e permite que novas bandas comecem a construir coesão e gerar ideias de música antes de se comprometerem com sessões mais longas.
Quartos:
Três níveis de sala estão disponíveis, cada um requer uma reputação mínima para desbloquear:
- Tier 1 (Basic Studio) — Disponível desde o início. Custo mais baixo, qualidade padrão.
- Tier 2 (Professional Studio) — Requer 35 reputação. Melhores resultados, maior custo.
- Tier 3 (Premium Facility) — Requer 60 reputação. Multiplicador de melhor qualidade.
Nível de quarto e crescimento de habilidades:
O nível da sala de ensaio agora afeta diretamente o quanto seus músicos crescem. À medida que a habilidade média da sua banda aumenta, salas de baixo nível fornecem retornos decrescentes. Bandas de alta habilidade precisam de quartos melhores para continuar melhorando — um quarto de nível 1 não vai empurrar um músico de 75 habilidades muito mais longe, mas um quarto de nível 3 vai.
Bônus de Chain:
Agendar 3 ou mais sessões consecutivamente dá um bônus de qualidade que empilha — aumentando o crescimento de habilidades, qualidade de ideia ou ganho de coesão.
Bónus de corrente são poderosos! Agende 3+ sessões de ensaio consecutivas para obter bônus de qualidade de empilhamento. Isto é especialmente eficaz para Redação Sessões antes de uma grande reserva de estúdio. Na semana 1, use o Newcomer Quick Jam para iniciar a coesão da sua banda!
Shows e Turnês
Shows são sua principal fonte de renda e crescimento de fãs.
Agendando Shows:
- Navegue pelos venues disponíveis na sua cidade ou cidades próximas
- Os venues variam de bares pequenos (capacidade de 50) até arenas enormes (20.000+)
- Cada venue tem um nível e requisito de reputação
- Defina o preço do seu ingresso — preços mais altos significam mais receita, mas menos vendas de ingressos
Pontuação de Performance:
Sua performance no show depende da habilidade dos músicos, qualidade das músicas, coesão da banda, equipamento e nível de fadiga. Uma performance incrível lota o venue, gera receita máxima e aumenta sua base de fãs.
Turnês:
Planeje turnês por várias cidades para expandir seu alcance. Turnês exigem planejamento cuidadoso:
- Planejamento de rota através de cidades e regiões
- Gerenciamento da fadiga de viagem entre paradas
- Equilíbrio da frequência de shows com dias de descanso
- Construção de bases de fãs regionais conforme você avança
Gestão do Pessoal
Contrate pessoal de suporte profissional para dar bônus passivos à sua banda em todas as operações.
Funções disponíveis (9 total):
- Agent — Negocia melhor mostrar ofertas de reservas e acesso ao local
- Sound Engineer — Melhora a qualidade do som ao vivo (+6% mostram desempenho)
- Tech Crew — Reduz as falhas do equipamento e mostra problemas (+4% mostram desempenho)
- Tour Manager — Reduz a fadiga de viagem em passeios
- Produtor — Melhora a qualidade da gravação em estúdio
- PR Manager — Aumenta o ganho de buzz com shows e marketing
- Contante — Reduz os custos operacionais
- Advogado — Melhora as condições contratuais e reduz os custos de cessação de funções
- Bem-Estar Treinador — Recuperação mais rápida e menor acúmulo de risco
Contratos & Lealdade:
O pessoal é contratado em contratos a prazo com salários semanais. Sua lealdade cresce diariamente quando pago a tempo, mas cai rapidamente se sua banda está em dívida. Os funcionários com pouca lealdade podem desistir. Despedir pessoal custa 2 semanas de indenização e reduz a moral da banda.
Estratégia:
Investir no pessoal cedo — seus bônus passivos compostos ao longo de semanas. Uma combinação Sound Engineer + Tech Crew pode aumentar significativamente seus ganhos ao vivo show.
Melhor contratação antecipada: Engenheiro de Som (+6% mostram desempenho) e Gerente PR (mais zumbido de tudo). Seus bônus se aplicam automaticamente todos os dias!
Marketing e PR
Campanhas de marketing criam hype e aumentam seu público entre shows.
Tipos de Campanha:
- Redes Sociais — Baixo custo, alcance moderado. Bom para manter o hype entre shows.
- Comunicado à Imprensa — Custo médio, mira jornalistas musicais. Melhor combinar com novos lançamentos.
- Promoção no Rádio — Custo maior, alcance amplo. Eficaz para bandas estabelecidas com faixas de qualidade.
- Equipe de Rua — Marketing de guerrilha local. Barato, mas afeta apenas sua cidade-base.
- Agência de PR — Caro, mas poderoso. Contrate profissionais para exposição máxima.
Hype é o nível atual de visibilidade da sua banda. Ele decai diariamente, então você precisa de marketing consistente para manter a visibilidade. Shows, lançamentos e campanhas geram hype.
Mercadorias
Projete e venda mercadorias para criar um fluxo de receita confiável ao lado de shows e streaming.
Como Funciona:
1. Criar Designs — Escolha um tipo de mercadoria (camisetas, Hoodies, Posters, Stickers, Vinyl, Chapéus, Tote Bags, ou Patches), definir o seu nome, custo base, e preço de venda.
2. Order Stock — Inventário de compra a granel. Precisas de acções para vender.
3. Venda em Shows & Online — A Merch vende automaticamente em shows e através da sua loja online. As vendas dependem do tamanho da sua base de fãs e mostram presença.
Estratégia de Pricagem:
Defina o seu preço de venda acima do seu custo base para ganhar lucro por item. Projetos de alta qualidade com marca reconhecível vender melhor. Assista ao seu inventário — ficar sem estoque significa vendas perdidas.
Patrocínios
Garanta acordos de patrocínio para uma renda semanal estável que ajuda a financiar suas operações.
Encontrando patrocinadores:
Clique em “Encontrar patrocinadores” para gerar novas ofertas com base na reputação e base de fãs atuais da sua banda. Uma reputação mais elevada atrai patrocinadores com melhores salários.
Ofertas de patrocinadores:
Cada oferta inclui:
- Pagamento semanal — Dinheiro pago à sua banda toda semana
- Duração — Quantas semanas dura o negócio
- Requisitos — Buzz, reputação e shows mínimos por semana que você deve manter
- Limite de reputação — Reputação mínima necessária para aceitar
Gerenciamento de negócios:
Você pode ter vários acordos de patrocínio ativos simultaneamente. Você também pode rescindir um acordo voluntariamente, mas pagará uma multa por rescisão antecipada (50% do valor restante do contrato).
A conformidade é verificada diariamente. O não cumprimento dos requisitos desencadeia penalidades crescentes: - Cada advertência: 25% do valor semanal é descontado como multa - A partir do 2º aviso: seus pagamentos semanais também serão reduzidos em 50% até que você esteja em conformidade novamente - 5º aviso: o negócio é encerrado e você perde 5 de reputação
Um acordo permite até 5 avisos antes de terminar, portanto, um único deslize é recuperável – volte ao cumprimento para interromper as penalidades.
Estratégia:
A receita de patrocínio é confiável e não requer MT para ser mantida. Aceite negócios antecipadamente para financiar seu crescimento, mas tome cuidado para não se comprometer demais com requisitos que você não pode atender. Monitore seu buzz e reputação de perto – as penalidades podem aumentar rapidamente.
Contactos da Indústria
Crie relacionamentos com profissionais da indústria que podem abrir portas para sua banda.
Contactos de Encontro:
Contatos aparecem à medida que sua banda ganha reputação e toca shows em diferentes cidades. Eles incluem proprietários de locais, produtores, jornalistas, executivos de etiquetas e outras figuras da indústria.
Interações:
Você pode interagir com contatos de quatro maneiras, cada um custando tempo de gerenciamento:
- Pitch (2 MT) — Apresente sua banda ao contato. É bom para fazer primeiras impressões.
- Do Favors (3 MT) — Ajude-os a construir confiança. Custa mais, mas constrói relacionamentos mais rápido.
- Rede em Eventos (2 MT) — Encontro em eventos da indústria para construção de relacionamentos casuais.
- Controle de danos (2 MT) — Reparar uma relação danificada após um evento negativo.
Níveis de Relação:
Cada contato tem um nível de relacionamento que cresce através de interações repetidas. Níveis mais altos desbloqueiam melhores oportunidades — locais exclusivos, acordos de gravação, cobertura de mídia e muito mais.
Multiplayer: Colaborações e Rivalidades
Interaja com outras bandas para benefício mútuo ou drama competitivo.
Colaborações:
Envie pedidos de colaboração para outras bandas para sessões de gravação conjuntas. Ambas as bandas contribuem com músicos e compartilham os resultados:
- Quick Session (2 MT) — Um collab rápido com resultados modestos
- Sessão padrão (4 MT) — Uma colaboração mais profunda com uma melhor qualidade de saída
Colaborações aumentam a visibilidade de ambas as bandas e podem produzir material cross-genre único que apela para ambas as bases de fãs.
Rivalidades:
Declare uma rivalidade com outra banda por efeito dramático:
- As rivalidades geram +4 buzz e +5 controvérsia mas aumentam o risco em +2
- Uma carne de um lado torna-se um Mutual Rivalry se a outra banda aceita
- As rivalidades mútuas amplificam os efeitos do zumbido e da controvérsia para ambas as bandas
- Você também pode optar por desarmar publicamente uma rivalidade, o que reduz a controvérsia
Estratégia:
Colaborações são mais seguras e construir sua rede. As rivalidades são mais arriscadas, mas geram mais agitação e atenção da mídia. Use rivalidades estrategicamente quando você precisa de um impulso de publicidade, mas não deixe controvérsia espiral fora de controle.
Eventos & Desafios
O mundo do jogo é dinâmico — eventos inesperados, momentos marcantes e desafios semanais mantêm cada temporada fresca.
Eventos Random:
Todos os dias, sua banda pode encontrar eventos aleatórios que requerem sua atenção. Os eventos vão desde oportunidades (entrevistas na mídia, convites para festivais) até crises (questões de equipamento, conflitos internos). Alguns eventos oferecem escolhas com diferentes tradeoffs de risco/recompensa. Se você não responder a tempo, os eventos expiram com consequências potencialmente negativas.
Eventos de Milestone (Semanas 5, 7, 9):
Além de eventos aleatórios, cada banda recebe garantido Milestone Events nas semanas 5, 7 e 9. Estes são momentos de história personalizados com escolhas significativas que moldam o resto da sua temporada. Veja a seção dedicada Milestone Eventos para detalhes completos.
Desafios Semanais:
Toda semana, você recebe dois desafios únicos adaptados à situação atual da sua banda. Estes podem pedir-lhe:
- Gravar um certo número de músicas
- Reproduzir múltiplos programas
- Alcançar um alvoroço ou um marco de fãs
- Vender um local
- Completar uma campanha de marketing
Completar desafios ganha recompensas bônus, incluindo dinheiro, fãs, buzz e reputação. Eles fornecem foco e direção para o seu planejamento semanal.
Conquistas:
Marcos de longo prazo que reconhecem suas realizações ao longo da temporada. De gravar a sua primeira música para liderar um grande local, conquistas marcam a sua jornada e prêmios pontos de prestígio. Conquistas agora concedem recompensas tangíveis — títulos, emblemas e bônus (veja a seção Conquistas & Recompensas).
Eventos do Marcone
Em pontos chave durante a temporada, cada banda recebe um evento especial personalizado. São momentos de história garantidos, com conseqüências significativas — escolha sabiamente.
Semana 5 — Gênero Crossroads:
Você enfrenta uma escolha: pivot seu gênero para perseguir um som de tendência, ou manter-se fiel às suas raízes. Pivô pode abrir novos mercados de fãs, mas corre o risco de alienar seu público existente. Permanecer verdadeiro recompensa lealdade e aprofunda sua identidade de gênero.
Semana 7 — Interesse da etiqueta:
Uma gravadora se aproxima da sua banda com uma oferta. Aceite o acordo para uma injeção inicial de dinheiro e suporte de marketing, ou permanecer independente e manter o controle criativo completo. O negócio do rótulo vem com obrigações que podem limitar sua flexibilidade.
Semana 9 — Empurra final:
Com a temporada terminando, você escolhe entre empurrar duro para uma onda final — arriscando a fadiga e o burnout para ganhos máximos — ou jogar com segurança para proteger o que você construiu. A opção agressiva pode catapultá-lo para cima da tabela de classificação, mas falha atinge duramente.
Eventos Milestone disparam automaticamente nas semanas 5, 7 e 9. Receberá uma notificação quando cada um chegar. Tome seu tempo decidindo — essas escolhas moldam o resto de sua temporada.
Spotlight do Gênero
A partir da semana 5 até o final da temporada, um gênero é destacado a cada semana como o Spotlight Gênero. Bandas cujo gênero principal corresponde ao holofote recebem bônus poderosos.
Bónus de Luz Potente (+20%):
- Fan Growth — Ganhe 20% mais fãs de shows, streaming e marketing
- Show Attendance - Locales preencher mais rápido quando você está no holofote
- Chart Scoring — Suas músicas pontuam 20% mais nas paradas semanais
Como usá-lo:
O gênero dos holofotes muda a cada semana, então planeje seus lançamentos e shows em torno da programação. Se seu gênero está chegando, guarde seu melhor material para essa semana. Time um novo lançamento ou um grande show durante sua semana de destaque para o impacto máximo.
Verifica o painel para ver o próximo horário dos holofotes. Se a semana dos holofotes do seu gênero está se aproximando, espere até então para lançar sua melhor música — o bônus de 20% de pontuação pode ser a diferença entre gráfico e não.
Gráficos e Streaming
Suas músicas lançadas geram receita contínua de streaming e podem entrar nos gráficos semanais.
Receita corrente:
Cada música lançada ganha renda diária passiva com base na sua base de fãs e qualidade da música. Quanto mais fãs você tem e melhor sua música, mais você ganha com streaming. Isso cria um ciclo virtuoso — invista em qualidade, aumente seus fãs e veja os royalties fluirem.
Gráficos Semanais:
As músicas são classificadas semanalmente com base no desempenho de streaming, contagens de show play e buzz. Charting canções ganham fãs bônus significativos e visibilidade:
- Bater no 1 no gráfico é um marco importante que pode transformar a trajetória da sua banda
- Mesmo colocando no top 40 proporciona crescimento constante do ventilador
- Importa a consistência — canções que fazem gráficos por várias semanas consecutivas ganham impulso viral
Construindo seu Catálogo:
Ao contrário de programas que exigem seu tempo ativo, a receita de streaming é realmente passiva. Um grande catálogo de músicas de qualidade cria um piso de renda confiável que sustenta sua banda mesmo entre as turnês.
Pense no seu catálogo de músicas como um investimento de longo prazo. Cada novo lançamento de qualidade adiciona à sua renda diária ** passiva que se compõe ao longo da temporada.
Economia e Receitas
Managing your finances is just as important as managing your music.
Revenue Streams:
- Shows — Your primary income source early on. Ticket sales minus venue cut.
- Streaming — Passive daily income from your released music catalog. Grows with your fanbase.
- Merch — Design and sell merchandise at shows and online. A major revenue source for established bands.
- Sponsorships — Brand deals that provide steady income in exchange for promotional obligations.
Expenses:
- Musician Salaries — Your roster expects weekly pay. Better musicians cost more.
- Staff Salaries — Professional support staff are paid weekly for the duration of their contracts.
- Studio Fees — Higher-tier studios produce better quality but cost significantly more.
- Marketing — Campaigns require investment to build and maintain buzz.
- Travel — Touring between cities costs money. Transport mode affects cost and fatigue.
Ticket Pricing Effects:
- Premium Pricing — +5% show performance score and +2 reputation per show. Higher revenue per ticket but fewer sales.
- Standard Pricing — No modifiers. The safe default.
- Budget Pricing — More ticket sales but -1 reputation per show. Use sparingly.
Buzz Decay (Tiered):
Buzz no longer decays at a flat rate. The higher your buzz, the faster it fades:
- Low buzz (0-33) — 4% daily decay
- Mid buzz (34-66) — 5% daily decay
- High buzz (67-100) — 7% daily decay
This means maintaining very high buzz requires constant activity, while modest buzz levels are easier to sustain.
City Fan Diminishing Returns:
Playing the same city repeatedly yields fewer and fewer new fans. Vary your show cities to maximize fan growth — each new city gives a fresh audience with full conversion rates.
Returning Player Bonus:
If you've been offline for 48 hours or more, you receive up to 24 bonus MT when you log back in. This helps returning players catch up without falling behind.
Starting Budget:
You begin each season with $15,000 in cash. Spend wisely — going into debt (floor: -$5,000) triggers penalties, limits your actions, and risks staff quitting.
Going into debt causes staff loyalty to drop rapidly. If loyalty drops too low, staff will quit. Always keep a cash buffer for weekly salary payments.
Tempo de gerenciamento (MT)
MT é o recurso central que controla todas as suas ações. Pense nele como a energia e atenção do seu manager.
Como o MT Funciona:
- Você regenera 1 MT por hora, até um máximo de 48 MT
- Cada ação custa MT: agendar shows (3-5), ensaios (2), gravação (4-6), campanhas de marketing (2-3), etc.
- MT não acumula além do limite de 48, então fique de olho
Tempo do servidor e ticks horários:
O servidor do jogo funciona em horário UTC e processa todas as ações em ticks horários (a cada hora cheia). Quando você coloca uma ação na fila, ela não começa instantaneamente — será processada no próximo tick horário. Isso significa que uma breve espera (até ~60 minutos) antes do início da sua ação é normal. Uma vez iniciada, a duração completa conta a partir desse ponto. Se você está em um fuso horário diferente, tenha em mente que os ticks seguem o UTC — mudanças de horário de verão/inverno no seu horário local não afetarão o cronograma do servidor.
Dicas Estratégicas:
- Não deixe o MT encher — você está desperdiçando regeneração
- Planeje seu dia: agende ações antes de sair
- Ações de alto impacto (gravação em estúdio, agendamento de turnê) custam mais MT, mas rendem retornos maiores
- A Fila de Ações permite agendar ações com antecedência, pra sua banda continuar produtiva mesmo quando você está offline
Temporadas e Competição
A estrutura competitiva mantém o jogo sempre fresco e justo.
Temporadas:
- Cada temporada dura 12 semanas no mundo real
- Todos os jogadores recomeçam com novas bandas a cada temporada
- Seus prêmios, pontos de prestígio e histórico da conta são mantidos permanentemente
Divisões:
- Jogadores são agrupados em divisões baseadas em performance
- Suba da Divisão 5 (Bronze) até a Divisão 1 (Diamante)
- Os melhores de cada divisão são promovidos; os piores arriscam rebaixamento
Rankings:
- Rankings semanais de músicas classificam as melhores faixas entre todos os jogadores
- Músicas nos rankings ganham bônus de prestígio e atraem patrocinadores
Festivais:
- Brackets de torneio de fim de temporada
- Classifique-se alcançando o topo da sua divisão
- Vencedores de festivais ganham prêmios exclusivos e prestígio máximo
Prêmios:
- Reconhecimento de fim de temporada por conquistas: Melhor Música, Mais Turnês, Maior Base de Fãs, etc.
- Prêmios são permanentes e visíveis no seu perfil
Festivais
Os festivais são o circuito competitivo da temporada: chaves regionais de eliminação direta nas semanas 9-12, onde as bandas se enfrentam diretamente.
Pontos de festival:
- A partir da semana 6 ganhas CircuitFP por tocar em locais de Tier 3+, entrar nas tabelas regionais, manter o buzz alto e boas relações com organizadores.
- Os pontos ganhos nas semanas 9-10 também contam como QualFP, que decidem o acesso e a colocação dos níveis superiores.
Os quatro níveis (um por semana):
- Showcase (semana 9) — banda com 14+ dias e 3+ shows concluídos.
- Regional (semana 10) — 21+ dias, 5+ shows, 500+ fãs.
- Major (semana 11) — top 30% de QualFP na tua região, ou vencedor Regional.
- Premier (semana 12) — top 10% de QualFP, ou vencedor Major.
Como funciona:
- Cumprir os requisitos garante uma vaga — sem sorteio. As chaves são organizadas pelos teus pontos; os jogadores elegíveis entram primeiro e os bots só preenchem as vagas vazias.
- Os confrontos resolvem-se automaticamente no fim de semana do festival (sexta/sábado/domingo à noite) — não precisas de estar online. Cada confronto pontua desempenho ao vivo, qualidade dos lançamentos, buzz e profissionalismo mais um pequeno fator aleatório; a pontuação mais alta avança.
- Recompensas: cada vitória dá buzz e reputação; o campeão ganha um grande bónus.
Abre a página Festivais a partir da semana 6 para acompanhar os teus pontos, elegibilidade e chaves.
Progressão da Liga
Ligas agora exigem prestige para entrar. O Prestige é ganho a partir de resultados, conquistas e prêmios da temporada passada — representa seu histórico como gerente.
Requisitos Prestige:
- Liga 5 (Newcomer) — Entrada gratuita. Todos começam aqui.
- Liga 4 (Rising) — 25 prestígio exigido
- Liga 3 (Estabelecida) — 75 prestígio exigido
- Liga 2 (Profissional) — 200 prestígio exigido
- Liga 1 (Headliner) — 400 prestígio exigido
Liga 5: Liga 4: 25 Liga 3: 75 Liga 2: 200 Liga 1: 400
Climar a Escada:
- Jogadores que retornam podem subir uma liga por temporada — você não pode pular da Liga 5 diretamente para a Liga 1
- Prestige é ganho a partir de divisão colocação, prêmios, realizações e rivalidade ganha
- Ligas mais altas têm competição mais difícil mas melhores recompensas e mais prestígio em jogo
Por Que Importa:
A progressão da Liga dá um propósito de longo prazo para além de uma única temporada. Cada temporada constrói a reputação do seu gerente, e alcançar a Liga 1 (Headliner) é o objetivo final.
Não se apresse a escalar ligas — um acabamento forte em uma liga inferior ganha mais prestígio do que uma exibição pobre em uma maior. Domine cada nível antes de subir.
Rivais da Divisão
Na semana 5, o sistema analisa o leaderboard e emparelha você com seu concorrente mais próximo na divisão – seu Division Rival.
Como funciona a Rivalidade:
- O teu rival é a banda mais próxima de ti na posição na altura do emparelhamento.
- Ações que competem diretamente com seu rival (jogando as mesmas cidades, mapeando contra suas músicas, superando-as em métricas cara-a-cabeça) ganham Rivalry Points
- A rivalidade é exibida no seu painel ao lado das estatísticas do seu rival
Recompensa do fim da temporada:
No final da temporada, o vencedor da rivalidade (a banda com mais pontos de rivalidade) ganha um prêmio de prestígio **. Isso é separado da sua colocação de divisão — até mesmo uma banda de mesa média pode ganhar prestígio extra superando seu rival.
Fica de olho na actividade do teu rival. Se eles estão reservando shows em uma cidade, considere jogar lá também para ganhar pontos de rivalidade. Mas não exagere — vencer o seu rival não significa nada se você afundar a sua pontuação geral na temporada.
Conselheiro da Estação
Seu painel agora inclui um Season Advisor — um assistente consciente do contexto que sugere as melhores próximas ações baseadas no estado atual da sua banda.
O que o conselheiro faz:
- Analisa a saúde da sua banda, recursos, posições e atividade recente
- Sugere ações de alto impacto que você deve priorizar agora
- Ajusta as recomendações à medida que avança ao longo da estação
- Avisa-o sobre os próximos prazos, recursos baixos, ou oportunidades perdidas
Exemplos de Conselhos:
- "Seu MT está quase fechado – considere reservar um show ou iniciar uma sessão de gravação"
- "Buzz está declinando - executar uma campanha de marketing antes de seu próximo show"
- "Seu gênero de destaque é na próxima semana - prepare seu melhor material para o lançamento"
- "Fatiga é alta - agendar um dia de descanso antes de sua turnê"
O conselheiro pode ser demitido se preferir gerir sem orientação. Ele reaparece cada vez que você faz login, mas você pode desligá-lo em Configurações.
O Season Advisor é uma ferramenta de sugestão — não toma medidas para você. Gerentes experientes podem optar por descartá-lo, mas novos jogadores vão encontrá-lo inestimável para aprender o ritmo do jogo.
Conquistas e recompensas
As conquistas acompanham os marcos da sua banda ao longo da temporada e agora concedem recompensas ** tangíveis que levam ao seu perfil de gerente.
Scope:Conquistas são por banda, por temporada. Cada nova temporada começa de novo, mas as recompensas que você ganha — títulos, distintivos e prestígio — são permanentes.
Categorias (15 total):
- Música — Primeira faixa, Primeira versão, Hit Maker (top 10), Chart Topper (#1), Prolífico (20 músicas)
- Live — First Gig, Sold Out, Road Warrior (10 shows), Tour Pro (3 tours), Crowd Pleaser (90%+ taxa de preenchimento Avg em 5+ shows)
- Fans — Fãs favoritos (10K), Superstar (Fãs 100K)
- Negócios — Money Maker ($50K ganhos receita — shows, streaming, merch, patrocinadores apenas; exclui empréstimos)
- Special — Comeback Kid (recupere de <20 a >70 moral), Gênero Pioneer (primeira banda com fãs de 1K+ em um gênero de baixa demanda)
Recompensas por obtenção:
As conquistas agora concedem recompensas reais além dos direitos de se gabar:
- Titles — Apresentado no seu perfil de gestor (por exemplo, "Chart Topper", "Road Warrior", "Genre Pioneer")
- Badges — Ícones colecionáveis que você pode mostrar no seu perfil (até 5 de cada vez)
- Bônus em numerário — Algumas conquistas concedem uma recompensa em dinheiro imediata à sua banda atual
- MT Bónus — Certos marcos reembolso MT ou conceder bônus MT em desbloqueio
Como Funciona:
As conquistas desbloqueiam automaticamente quando você atinge marcos. Você receberá uma notificação de prioridade HIGH quando uma nova conquista for desbloqueada, juntamente com sua recompensa. A página Conquistas mostra todos os 15 marcos — ganhos e bloqueados — agrupados por categoria.
Foque nas primeiras conquistas primeiro: grave uma música (First Track), toque um show (First Gig) e inicie um lançamento (First Release). Estes são alcançáveis em sua primeira semana e suas recompensas lhe dão uma vantagem!
Perfil do Gestor
O seu perfil de gerente é a sua identidade persistente em todas as estações. Ao contrário de sua banda (que reinicia a cada temporada), seu perfil de gerente carrega seu histórico completo e reputação.
Características do perfil:
- Bio — Escreva uma breve descrição sobre si como gerente
- Título — Mostrar um título obtido de realizações (por exemplo, "Chart Topper", "Road Warrior", "Genre Pioneer")
- Badge Showcase - Exibir até 5 emblemas obtidos de realizações e prêmios
- História do Mar — Seu recorde completo de temporadas passadas, bandas e colocações finais
Configurações de privacidade:
Controle o que outros jogadores podem ver em seu perfil:
- Escolha mostrar ou esconder o seu histórico de temporada
- Controle a visibilidade da sua biografia e crachás
- A sua classificação e banda atual são sempre visíveis
Títulos & Distintivos:
Títulos e crachás são ganhos através de realizações. Alguns são comuns (First Gig, First Track), enquanto outros são raros e prestigiados (Headliner Champion, Perfect Season). Os títulos mais raros tornam-se um símbolo de status na comunidade.
Mostre seus melhores crachás e escolha um título que reflita seu estilo de jogo. Outros gerentes verão seu perfil quando você interagir através de colaborações, rivalidades, ou o leaderboard.
Dicas e Estratégia
Para Iniciantes:
- Foque em uma coisa de cada vez — não espalhe seu MT demais
- Comece com venues pequenos e vá subindo
- Ensaie regularmente para construir coesão antes de shows grandes
- Escreva várias músicas antes de gravar — escolha suas melhores ideias pro estúdio
- Fique de olho no moral dos músicos; membros desanimados rendem pior
Erros Comuns:
- Agendar venues muito grandes para sua base de fãs atual (shows vazios destroem sua reputação)
- Ignorar a fadiga — bandas exaustas dão performances horríveis
- Gastar toda a grana em marketing sem músicas boas pra sustentar
- Trocar músicos demais (mata a coesão)
- Deixar o MT encher (regeneração desperdiçada)
Estratégias Avançadas:
- Combine seus lançamentos com campanhas de marketing pra impacto máximo
- Faça turnês de forma estratégica: construa bases de fãs regionais fortes em vez de espalhar fino
- Invista em staff cedo — os bônus passivos deles se acumulam ao longo das semanas
- Observe o ranking e se adapte: se a competição tá acirrada em uma cidade, expanda pra outro lugar
- Guarde MT pra ações de alto valor durante as semanas de classificação pra festivais
Dicas para novos gerentes
Shows e Turnês
Seus primeiros shows podem custar mais do que ganham -- isso é normal! Concentre-se em construir fãs e reputação. À medida que a tua base de fãs cresce, os espectáculos tornam-se rentáveis.
Limites de reserva de locais
Locais subterrâneos (Tier 0) permitem até 4 reservas por cidade por semana. À medida que você desbloqueia locais de nível superior, os limites de reserva diminuem, mas a qualidade e a receita aumentam.
Single inicial
Sua banda começa com um single lançado -- sua primeira demonstração! Use-o na sua lista de músicas.
Intencoes de musica
Ao desenvolver uma ideia de música, você pode definir uma intenção que afeta como a música se apresenta. RADIO_HIT gráficos bem, LIVE_ANTHEM excita multidões, EXPERIMENTAL gera zumbido.
Divida e credito
Your band can take on debt up to $5,000 initially. As your fanbase grows, your credit limit increases -- but so do costs!
Pronto para Arrasar?
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