게임 가이드

밴드를 만들고 무대를 정복하기 위해 알아야 할 모든 것.

🎸
Section 1

소개

Road to Headliner는 무료 온라인 멀티플레이어 밴드 매니지먼트 게임이에요. 밴드 매니저 역할을 맡아서 뮤지션을 스카우트하고, 곡을 만들고, 공연을 잡고, 투어를 계획하고, 시즌 리그에서 다른 플레이어와 경쟁해요.

게임 세계는 공유되고 살아 숨 쉬어요. 여러분과 똑같이 같은 차트, 공연장, 디비전을 오르는 수많은 다른 밴드들과 경쟁하게 돼요. 과금 우위도 없고, 광고도 없어요. 성공은 시간, 돈, 인재를 얼마나 잘 관리하느냐에 달려 있어요.

12주
시즌 기간
$15,000
시작 자금
시간당 1
MT 회복
48
최대 MT

시즌 하나는 실제 시간으로 12주예요. 매 시즌 새 밴드로 새출발하지만, 업적과 어워드, 명성은 영구적으로 이어져요.

🚀
Section 2

시작하기

처음 오셨나요? 바로 시작할 수 있습니다 - 홈 화면에서 '플레이 시작하기'를 누르면 가입 없이 곧바로 게임을 체험할 수 있습니다. 진행 상황을 남기고 싶을 때는 무료 계정(이메일과 비밀번호만 있으면 됩니다)으로 밴드를 저장하세요. 아래 내용은 게스트로 시작하든 먼저 가입하든 모두 똑같이 적용됩니다.

계정을 만들면 첫 밴드를 셋업해요:

  1. 1.밴드 이름 선택 - 기억에 남는 이름을 골라 보세요. 다른 플레이어가 이 이름으로 알게 돼요.
  2. 2.홈 도시 선택 - 시작 위치에 따라 초기 공연장 옵션과 로컬 팬층이 정해져요.
  3. 3.장르 선택 - 록, 팝, 힙합, 일렉트로닉, 메탈, 인디 등. 장르에 따라 어떤 팬이 붙고, 곡 평가가 달라져요.
  4. 4.관리자 스타일 선택 - 투어 전문가, PR 마법사, 비즈니스 샤크, DIY 인디, 인재 스카우트 중에서 고르세요. 각각 시즌 내내 적용되는 고유한 패시브 보너스를 줘요 (자세한 내용은 관리자 스타일 섹션 참고).
  5. 5.뮤지션 스카우트 - 인재 풀을 둘러보고 첫 멤버를 영입하세요. 밴드를 활성화하고 공연을 예약하려면 뮤지션 3명 이상이 필요하고, 그중 보컬리스트가 반드시 있어야 해요. 각 뮤지션은 기술, 창의성, 체력, 카리스마 스탯이 있어요.

밴드 셋업이 끝나면 대시보드로 이동해요 - 리소스, 예정된 액션, 최근 활동을 보여 주는 커맨드 센터예요. 시즌 고문이 밴드의 현재 상태를 바탕으로 다음에 할 최선의 수를 제안해 줘요.

💡

대시보드에서 모든 것을 한눈에 볼 수 있어요 - 자주 확인해서 밴드의 컨디션, 재정, 액션 큐를 놓치지 마세요. MT가 상한에 도달하지 않게 하세요! 시즌 고문은 특히 초반 몇 시즌에 큰 도움이 돼요.

🎯
Section 3

관리자 스타일

밴드를 만들 때 관리 철학을 정의하는 관리자 스타일을 선택합니다. 각 스타일은 전체 시즌에 대한 전략을 형성하는 고유한 패시브 보너스를 제공합니다.

사용 가능한 스타일:
- 투어 전문가 - 쇼에서 팬 전환율이 15% 증가합니다. 본격적인 투어를 계획하고 라이브 공연을 통해 성장하려는 매니저에게 적합합니다.
- PR 마법사 - 쇼의 버즈가 10% 증가합니다. 가시성을 구축하고 밴드를 대중의 눈에 띄게 하는 데 이상적입니다.
- Business Shark - -10% 예약 수수료, +1 액션 대기열 슬롯, -10% 운영 비용. 모든 비용을 늘리고 싶은 관리자를 위한 효율성 선택입니다.
- 인재 스카우트 - 뮤지션 품질 보너스(예정). 뮤지션 모집 및 육성 시 이점을 제공합니다.
- DIY 인디 - 무료 Tier 1 리허설실, -10% 비용. 풀뿌리 성장에 집중하고 싶어하는 예산에 민감한 관리자에게 적합합니다.

+15% 팬
투어 전문가
버즈 +10%
PR 마법사
-10% 비용, +1 슬롯
비즈니스 샤크
무료 T1 룸
DIY 인디

스타일 선택:
시즌 동안 감독 스타일이 고정되어 있으므로 계획한 전략에 따라 선택하세요. Tour Specialist는 공격적인 투어와 잘 어울리고, PR Wizard는 빈번한 쇼와 마케팅에 가장 적합하며, Business Shark를 사용하면 적은 비용으로 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.

💡

Business Shark의 추가 작업 대기열 슬롯은 매우 가치가 있습니다. 이를 통해 로그오프하기 전에 작업을 하나 더 예약할 수 있습니다. 투어링이나 PR를 전문적으로 다룰 계획이 없다면 고려해 보세요.

🎤
Section 4

밴드 관리

로스터 요건 & 밴드 상태:
공연, 투어를 비롯한 액션을 열려면 밴드에 활동 중인 뮤지션 3명 이상(그중 보컬리스트 최소 1명 포함)이 있어야 하고, 그래야 밴드가 활동 중(Active) 상태가 돼요. 이 조건을 채우기 전까지 밴드는 결성 중(Forming) 상태로 남고 공연을 예약할 수 없어요.

활동 중이던 밴드의 뮤지션이 3명 아래로 줄거나 보컬리스트가 빠지면 로스터 위기(Critical Roster) 상태가 돼요 - 불이익이 적용되기 전까지 72시간의 유예 시간 동안 대체 인원을 영입할 수 있어요. 로스터를 늘 건강하게 유지하세요!

---

밴드는 단순한 이름이 아니에요 - 네 가지 체력 게이지가 있는 살아있는 시스템이에요:

  • 사기 (0-100, 70에서 시작) - 밴드 멤버가 얼마나 행복한지를 나타내요. 자연적으로 하루 +1씩 올라가요. 과로(피로 50 초과: 하루 -2, 75 초과: 하루 -3), 뮤지션 해고(-5), 멤버 간의 긴장/라이벌 관계 케미스트리로 떨어져요.
  • 피로 (0-100, 0에서 시작) - 몸에 쌓이는 피로예요. 리허설(+2-5), 공연(공연장 티어에 따라 +3-17), 이동으로 쌓여요. 자연적으로 하루 -4씩 회복돼요.
  • 결속력 (0-100, 50에서 시작) - 밴드가 얼마나 잘 맞는지를 나타내요. 자연적으로 하루 +1씩 올라가고, 리허설과 우호적인 뮤지션 케미스트리로 더 올라가요.
  • 위험도 (0-100, 0에서 시작) - 사고가 일어날 확률이에요. 피로가 높으면 올라가요(60 초과: 하루 +2, 80 초과: 하루 +3). 웰니스 코치를 고용하면 줄어들어요.

사기를 올리는 방법:
- 휴식일 잡기 (24시간 동안 아무 활동도 하지 않으면 사기 +2)
- 팀 결속의 날 ($80 + 1 MT = 사기 +6)
- 피로를 50 아래로 유지해 과로 페널티 피하기
- 우호적인 케미스트리를 가진 뮤지션 영입하기

피로를 줄이는 방법:
- 휴식일에는 피로 -12 (활동한 날은 -4) - 액션을 하나도 잡지 않기만 하면 돼요!
- 웰니스 세션 ($150 + 2 MT = 피로 -8)
- 숙소/호텔 업그레이드 (멤버당 $100 = 다음 날 피로 -6)
- 건강 우선 투어 페이스 사용 (피로 -15%)

뮤지션은 각각 리허설과 공연을 통해 성장하는 개별 스탯(테크닉, 창의성, 무대 존재감)이 있어요. 주급이 붙은 계약을 맺고 있어요.

스태프인 매니저, 사운드 엔지니어, PR 에이전트는 운영에 패시브 보너스를 줘요.

📌

네 가지 체력 게이지의 균형을 유지하세요. 높은 피로 + 낮은 사기 = 사고가 터질 위험이 커요. 집중적인 투어와 녹음 기간 사이에는 휴식일을 잡으세요.

🧠
Section 5

음악가 성격 및 화학

뮤지션은 단순한 스탯 표가 아니에요 - 각자 밴드의 팀 분위기에 영향을 주는 고유한 성격을 가지고 있어요.

특성:
뮤지션마다 장점과 단점을 함께 가진 성격 특성이 있어요. 완벽주의자는 더 높은 품질의 결과물을 내지만 작업 시간이 더 오래 걸릴 수 있어요. 타고난 쇼맨은 라이브 공연을 끌어올리지만, 조용한 성향의 멤버와 부딪힐 수 있어요. 로스터의 특성을 제대로 파악하는 것이 좋은 팀을 만드는 핵심이에요.

밴드 케미스트리:
뮤지션들이 함께 시간을 보내면 관계가 자연스럽게 발전해요:
- 친구 관계는 서로의 사기를 올려주고 결속력을 높여줘요.
- 긴장 관계는 마찰을 일으키고 결속력 성장을 늦춰요.
- 라이벌 관계는 사기를 깎아내리고 갈등이 터질 위험을 키워요.

케미스트리는 그냥 분위기용 설정이 아니에요 - 밴드의 하루하루 성과에 직접 영향을 줘요. 케미스트리가 좋은 조화로운 밴드는 재능만 뛰어난 남남들의 모임보다 더 좋은 성과를 내요.

로스터 관리:
서류상 최고인 뮤지션이 우리 밴드에 가장 잘 맞는 뮤지션은 아닐 때도 있어요. 영입을 결정할 때는 순수 스탯뿐 아니라 성격, 기존 멤버와의 케미스트리, 장기적인 궁합까지 함께 고려하세요.

📌

케미스트리가 좋은 조화로운 밴드는 재능만 뛰어난 남남들의 모임을 앞질러요. 높은 스탯만 쫓지 말고 성격 궁합도 함께 살펴보세요.

🎵
Section 6

음악 제작 파이프라인

음악 제작은 4단계 파이프라인을 따라가요. 각 항목은 진행 단계에 따라 탭 사이를 자동으로 이동해요:

  1. 1.아이디어 (아이디어 탭) - 작곡 세션 연습에서 곡 컨셉을 브레인스토밍해요. 아이디어를 개발하면 품질이 올라가요. 준비가 되면 데모 녹음을 시작하세요.
  2. 2.데모 (데모 탭) - 러프 녹음이에요. 데모가 완료되면 스튜디오 티어를 고르고 스튜디오로 보내세요.
  3. 3.스튜디오 녹음 (스튜디오 탭) - 현재 녹음 중인 데모(진행률 표시)와 발매를 기다리는 완성된 곡을 보여줘요. 곡을 발매하면 발매 탭으로 이동해요.
  4. 4.발매 (발매 탭) - 스트리밍과 수익을 만들어내는 공개된 음악이에요. 싱글(1곡), EP(2~6곡), 앨범(7곡 이상)으로 발매할 수 있어요.

흐름: 아이디어 → 데모 → 곡(스튜디오) → 발매. 각 곡은 한 번에 한 탭에만 나타나요.

스튜디오 티어:
- 티어 1: $100, 3 MT, 최대 품질 70
- 티어 2: $350, 5 MT, 최대 품질 80
- 티어 3: $900, 7 MT, 최대 품질 90
- 티어 4: $2,500, 9 MT, 최대 품질 100

💡

스튜디오에 가기 전에 곡 아이디어를 여러 개 만들어 두세요. 녹음할 때는 가장 좋은 아이디어를 고르세요 - 길게 보면 양보다 질이 이겨요.

🥁
Section 7

연습 및 훈련

연습 세션은 밴드가 향상되고 예리함을 유지하는 방법입니다. 기술을 개발하고, 아이디어를 창출하고, 결속력을 구축하기 위한 세션을 예약하세요.

세션 유형:
- 기술 연습 - 개별 음악가의 기술 통계를 향상시킵니다. 더 나은 쇼 공연과 녹음을 위해 필수적입니다.
- 세트 리허설 - 세트리스트를 연습하고 밴드 결속력을 높입니다. 높은 응집력은 더욱 긴밀한 라이브 쇼를 의미합니다.
- 작곡 세션 - 새로운 노래 아이디어를 생성합니다. 품질은 음악가의 창의성과 리허설실 등급에 따라 달라집니다.
- 미디어 교육 - 밴드의 전문성과 대중 이미지를 향상시킵니다. 평판 성장에 도움이 됩니다.

기간 및 비용:
각 세션은 1, 2, 4, 6시간 동안 지속될 수 있습니다. 세션이 길수록 MT와 현금이 더 많이 필요하지만 더 강력한 결과를 얻을 수 있습니다. 하루에 최대 3개의 세션을 예약할 수 있지만 세션이 추가될 때마다 피로도가 증가합니다. 세션은 겹칠 수 없습니다. 다음 세션이 시작되기 전에 한 세션이 끝나야 합니다.

세션은 언제 시작되나요?
리허설을 예약해도 즉시 시작되지 않습니다. 서버는 시간별 틱(매 정시, UTC 기준)에 행동을 처리합니다. 다른 행동이 진행 중이 아닐 때 다음 시간별 틱에서 세션이 시작됩니다. 최대 약 60분의 짧은 대기 시간은 정상입니다. 시작되면 전체 지속 시간이 그 시점부터 계산됩니다.

신인 Quick Jam:
시즌 1주차에는 특별 1시간 리허설 옵션이 제공됩니다. 이 Quick Jam의 비용은 최소한의 MT이며, 새로운 밴드가 더 긴 세션에 참여하기 전에 응집력을 구축하고 노래 아이디어를 생성하는 작업을 조기에 시작할 수 있습니다.

룸 계층:
세 가지 룸 티어를 사용할 수 있으며, 각 티어를 잠금 해제하려면 최소 평판이 필요합니다.
- 계층 1(기본 스튜디오) - 처음부터 사용 가능합니다. 최저 비용, 표준 품질.
- Tier 2 (프로페셔널 스튜디오) - 35의 평판이 필요합니다. 더 나은 결과, 더 높은 비용.
- 계층 3(프리미엄 시설) - 60의 평판이 필요합니다. 최고의 품질 승수.

룸 등급 및 스킬 성장:
이제 리허설실 등급은 뮤지션의 성장 정도에 직접적인 영향을 미칩니다. 밴드의 평균 실력이 향상됨에 따라 낮은 등급의 객실은 수익이 감소합니다. 기술이 뛰어난 밴드는 계속해서 개선하기 위해 더 나은 공간이 필요합니다. Tier 1 룸은 75개의 기술을 갖춘 음악가를 훨씬 더 밀어내지 못하지만 Tier 3 룸은 그렇게 할 것입니다.

체인 보너스:
3개 이상의 세션을 연속적으로 예약하면 기술 성장, 아이디어 품질 또는 결속력 향상 등 누적되는 품질 보너스가 제공됩니다.

💡

체인 보너스는 강력합니다! 3회 이상의 연속 리허설 세션을 예약하여 누적된 품질 보너스를 받으세요. 이는 대규모 스튜디오 예약 전 글쓰기 세션에 특히 효과적입니다. 1주차에는 Newcomer Quick Jam을 사용하여 밴드의 결속력을 강화하세요!

🎪
Section 8

공연 & 투어

공연은 수입과 팬 성장의 메인 소스예요.

공연 예약:
- 공연 페이지의 도시 선택 메뉴로 전 세계 어느 도시의 공연장이든 둘러볼 수 있어요
- 공연장은 아담한 바부터 거대한 아레나까지 다양하고, 각각 티어와 평판 요구치가 있어요
- 티어가 높은 공연장일수록 잠금 해제에 더 높은 평판이 필요해요
- 티켓 가격을 설정하세요 - 가격이 높으면 수익은 올라가지만 티켓 판매량은 줄어들어요
- 홈 도시 밖에서 공연하면 거리 보너스를 받아요 (팬 배율 1.2x-2.0x)
- 새로운 지역을 처음 방문하면 팬 1.5배 보너스와 버즈 +20을 받아요

공연 점수:
공연 성과는 뮤지션 기술, 곡 퀄리티, 밴드 결속력, 장비, 피로도, 그리고 연주하는 세트리스트의 준비도와 신선도에 달려 있어요. 멋진 공연은 공연장을 꽉 채우고, 최대 수익을 올리고, 팬층을 확장해요.

세트리스트와 신선도:
세트리스트 페이지에서 세트리스트를 만들고, 공연을 예약할 때 하나를 고르세요. 미리 연습한 세트리스트는 준비도를 높여줘요. 세트리스트 없이 공연하면 밴드 사기에서 계산된 더 낮은 준비도가 적용돼요.

신선도는 지난 14일 동안 완료된 공연에서 바로 그 세트리스트를 몇 번 연주했는지를 추적해요:
- 0회 - 신선함, 퍼포먼스 +4%
- 1회 - 변화 없음
- 2회 - -4%
- 3회 이상 - 부실, -10%

신선도는 곡 단위가 아니라 세트리스트 단위로 세고, 도시별이 아니라 전역으로 적용돼요. 자주 연주한 세트리스트에 곡 몇 개를 바꿔 넣어도 초기화되지 않아요. 두 번째 세트리스트를 만들어 번갈아 사용하세요. 예약 화면의 신선도 박스는 항상 그 공연에 선택한 세트리스트를 기준으로 표시돼요.

투어:
여러 도시를 도는 투어를 계획해서 영향력을 넓혀 보세요. 투어 진행 순서는 이래요:
1. 공연 예약 - 공연 페이지에서 여러 도시의 공연을 예약해요 (도시 선택 메뉴 활용)
2. 투어 생성 - 투어 페이지에서 이름, 페이스, 호텔 등급을 정해요
3. 공연을 투어 정류지로 추가 - 예약해 둔 공연 중에서 고르세요
4. 투어 확정 - 이동 비용이 계산되어 선불로 청구돼요

투어 설정:
- 페이스는 피로도를 조절해요: 공격적 (피로 1.5배), 균형 (1.0배), 건강 우선 (0.7배)
- 숙소는 휴식의 질에 영향을 줘요: 저가 호스텔 ($30/박, 피로 +30%), 일반 호텔 ($80), 럭셔리 호텔 ($200, 피로 -30%)
- 투어 기간은 공연 일정에 따라 자동으로 결정돼요
- 도시 간 이동은 자동으로 처리돼요 (거리에 따라 밴/투어 버스/기차/비행기)

투어 vs. 개별 공연:
- 투어는 거리 보너스, 첫 방문 보너스, 자동 이동, 페이스 조절을 제공하고 투어 프로 업적에도 포함돼요 - 다만 정류지가 2개 이상 필요하고 비용을 선불로 내야 해요.
- 개별 공연은 선불 이동 비용 없이 완전히 자유롭게 운영할 수 있어요 - 대신 투어 보너스와 다도시 모멘텀이 없어요.

💡

홈 도시에서 개별 공연으로 시작한 다음, 도시 선택 메뉴로 다른 도시의 공연도 예약해 보세요. 그 공연들을 투어로 묶으면 거리 보너스와 신규 지역 보너스를 받을 수 있어요!

👥
Section 9

스태프 관리

전문 지원 직원을 고용하여 모든 작업에 걸쳐 밴드 패시브 보너스를 제공하세요.

사용 가능한 역할(총 9개):
- 에이전트 - 더 나은 공연 예약 거래 및 장소 이용권을 협상합니다.
- 사운드 엔지니어 - 라이브 쇼 사운드 품질 향상(쇼 성능 +6%)
- Tech Crew - 장비 고장 및 쇼 문제 감소(쇼 성능 +4%)
- 투어 매니저 - 투어 중 여행 피로를 줄여줍니다.
- 프로듀서 - 스튜디오 녹음 품질 향상
- PR 관리자 - 쇼 및 마케팅을 통한 입소문 증대
- 회계사 - 운영 간접비 절감
- 변호사 - 계약 조건 개선 및 퇴직금 절감
- 웰니스 코치 - 빠른 회복 및 위험 증가 감소

계약 및 충성도:
직원은 주급을 지급하는 기간제 계약으로 고용됩니다. 제때에 돈을 지불하면 그들의 충성도는 매일 증가하지만 밴드가 빚을 지고 있으면 빠르게 감소합니다. 충성도가 매우 낮은 직원은 퇴사할 수 있습니다. 해고 직원은 2주의 해고 비용을 지불하고 밴드 사기를 감소시킵니다.

전략:
직원에게 일찍 투자하세요. 패시브 보너스는 몇 주에 걸쳐 복리로 쌓입니다. Sound Engineer + Tech Crew 콤보는 라이브 쇼 수익을 크게 높일 수 있습니다.

💡

최고의 조기 채용: 사운드 엔지니어(쇼 성능 +6%) 및 PR 관리자(모든 것에서 더 많은 소문). 보너스는 매일 자동으로 적용됩니다!

📢
Section 10

마케팅 & 홍보

마케팅 캠페인은 공연 사이에 버즈를 만들고 관객을 넓혀 줘요.

캠페인 채널:
- 소셜 미디어 - 저비용, 중간 도달률. 공연 사이에 버즈를 유지하기 좋아요.
- 언론 인터뷰 - 중간 비용, 음악 기자를 타겟해요. 신규 발매에 맞춰 쓰면 가장 좋아요.
- 라디오 프로모션 - 높은 비용, 넓은 도달률. 퀄리티 높은 트랙이 있는 자리 잡은 밴드에 효과적이에요.
- 플레이리스트 프로모션 - 곡을 인기 플레이리스트에 올려 스트리밍 노출을 늘려요.
- 비디오 콘텐츠 - 비싸지만 임팩트가 커요. 뮤직비디오와 비하인드 영상을 만들어 보세요.
- 스트리트 팀 - 로컬 풀뿌리 마케팅. 싸지만 홈 도시에만 영향을 줘요.
- 인플루언서 파트너십 - 비싸지만 강력해요. 인플루언서와 손잡고 노출을 최대로 끌어올리세요.

캠페인 대상:
- 브랜드 - 전반적인 인지도 캠페인. 곡이나 발매가 하나도 없어도 돌릴 수 있어요. 초반 버즈를 쌓기에 훌륭해요.
- 발매 - 특정 발매를 홍보해요. 새 앨범이나 싱글 시기에 맞추면 더 효과적이에요.

곡 없이도 마케팅을 할 수 있나요? 네! 브랜드 캠페인은 곡이나 발매가 전혀 필요 없어요. 버즈를 쌓아서 밴드가 발견되도록 도와줘요. 첫 발매 전에 인지도를 미리 쌓아 두는 똑똑한 초반 전략이에요.

캠페인 기간:
- 단기 (3일, 3 MT) - 짧고 굵게, 효과 80%.
- 표준 (7일, 5 MT) - 균형 잡힌 선택, 효과 100%.
- 장기 (14일, 7 MT) - 도달 기간이 길어요, 효과 120%.

버즈는 밴드의 현재 인지도 수준이에요. 매일 단계별 비율로 감소해요: 버즈가 낮을 때 4%, 중간일 때 5%, 높을 때 7%. 버즈가 높을수록 유지하기 더 어려우니, 인지도를 지키려면 꾸준한 마케팅이 필요해요. 공연, 발매, 캠페인 모두 버즈를 만들어요. 같은 채널의 캠페인을 동시에 여러 개 돌리면 효과가 떨어져요 (중복 페널티 50%).

💡

곡이 하나도 없어도 브랜드 캠페인은 돌릴 수 있어요! 첫 발매 전에 버즈를 쌓아 두는 똑똑한 초반 전략이에요. 첫 발매에는 마케팅 캠페인을 함께 붙여서 임팩트를 최대로 만드세요.

👕
Section 11

굿즈

쇼 및 스트리밍과 함께 안정적인 수익원을 창출할 수 있는 상품을 디자인하고 판매하세요.

작동 방식:
1. 디자인 만들기 - 상품 유형(티셔츠, 후드티, 포스터, 스티커, 비닐, 모자, 토트백 또는 패치)을 선택하고 이름, 기본 비용 및 판매 가격을 설정합니다.
2. 재고 주문 - 재고를 대량 구매합니다. 판매하려면 재고가 필요합니다.
3. 쇼 및 온라인에서 판매 - 상품은 쇼와 온라인 상점을 통해 자동으로 판매됩니다. 매출은 팬층 규모와 참석률에 따라 달라집니다.

가격 전략:
품목당 이익을 얻으려면 판매 가격을 기본 비용보다 높게 설정하세요. 브랜드 인지도가 높은 고품질 디자인이 더 잘 팔립니다. 재고를 주의하세요. 재고가 부족하면 판매를 놓칠 수 있습니다.

💰
Section 12

후원

귀하의 운영 자금을 지원하는 안정적인 주간 수입을 위한 후원 계약을 확보하세요.

후원자 찾기:
밴드의 현재 평판과 팬층을 기반으로 새로운 제안을 생성하려면 "스폰서 찾기"를 클릭하세요. 평판이 높을수록 더 나은 보수를 받는 스폰서를 유치하게 됩니다.

스폰서 제안:
각 제안에는 다음이 포함됩니다.
- 주간 결제 - 매주 밴드에 현금이 지급됩니다.
- 기간 - 거래가 지속되는 주 수
- 요구 사항 - 유지해야 하는 주당 최소 입소문, 평판 및 쇼
- 평판 임계값 - 수락하는 데 필요한 최소 평판

거래 관리:
여러 개의 활성 스폰서십 거래를 동시에 가질 수 있습니다. 자발적으로 거래를 종료할 수도 있지만, 조기 종료 위약금(남은 계약 금액의 50%)을 지불하게 됩니다.

⚠️

규정 준수 여부는 매일 확인됩니다. 요구 사항을 충족하지 못하면 처벌이 확대됩니다. - 경고 1회: 주급의 25%가 벌금으로 감면됩니다. - 두 번째 경고 이후: 다시 규정을 준수할 때까지 주간 지급금도 50% 삭감됩니다. - 5번째 경고: 거래가 종료되고 평판이 5 감소합니다.

거래는 종료되기 전에 최대 5번의 경고를 허용하므로 단일 실수를 복구할 수 있습니다. 처벌을 중지하려면 다시 규정을 준수하세요.

전략:
후원 수입은 안정적이며 유지하는 데 MT가 필요하지 않습니다. 성장에 자금을 지원하기 위해 조기에 거래를 수락하되, 충족할 수 없는 요구 사항에 지나치게 집착하지 않도록 주의하세요. 입소문과 평판을 면밀히 모니터링하세요. 페널티가 빠르게 누적될 수 있습니다.

🤝
Section 13

업계 인맥

귀하의 밴드에 문을 열어줄 수 있는 업계 전문가와 관계를 구축하세요.

회의 연락처:
밴드가 평판을 얻고 다른 도시에서 공연을 하면 연락처가 나타납니다. 여기에는 장소 소유자, 프로듀서, 언론인, 음반사 임원 및 기타 업계 인사가 포함됩니다.

상호작용:
네 가지 방법으로 연락처와 상호 작용할 수 있으며 각 방법에는 관리 시간이 소요됩니다.
- 피치 (2 MT) - 연락처에 밴드를 보여줍니다. 첫인상을 남기기에 좋습니다.
- 호의를 베풀어 주세요(3 MT) - 신뢰를 쌓을 수 있도록 도와주세요. 비용은 더 많이 들지만 관계를 더 빠르게 구축할 수 있습니다.
- 이벤트 네트워크 (2 MT) - 업계 이벤트에서 만나 캐주얼한 관계 구축을 즐겨보세요.
- 손상 통제(2 MT) - 부정적인 사건 이후 손상된 관계를 복구합니다.

관계 수준:
각 연락처에는 반복적인 상호 작용을 통해 성장하는 관계 수준이 있습니다. 레벨이 높을수록 독점 장소, 녹음 거래, 미디어 보도 등 더 나은 기회가 열립니다.

🌐
Section 14

멀티플레이어: 협업 및 경쟁

상호 이익이나 경쟁적인 드라마를 위해 다른 밴드와 상호작용합니다.

협업:
공동 녹음 세션을 위해 다른 밴드에 공동 작업 요청을 보냅니다. 두 밴드 모두 뮤지션을 지원하고 결과를 공유합니다.
- 빠른 세션 (2 MT) - 적당한 결과를 제공하는 빠른 공동 작업
- 표준 세션 (4 MT) - 더 나은 품질의 출력을 통한 더 깊은 협업

협업을 통해 두 밴드의 가시성이 향상되고 두 팬층 모두의 관심을 끄는 독특한 장르 간 자료를 생산할 수 있습니다.

경쟁:
극적인 효과를 위해 다른 밴드와 경쟁을 선언하세요.
- 경쟁은 +4 소문+5 논쟁을 생성하지만 위험은 +2 증가합니다.
- 일방적인 싸움은 상대방이 수락하면 상호 경쟁이 됩니다.
- 상호 경쟁은 두 밴드 모두의 입소문과 논란 효과를 증폭시킵니다.
- 경쟁 관계를 공개적으로 해소하여 논쟁을 줄일 수도 있습니다.

전략:
협업이 더 안전해지고 네트워크를 구축할 수 있습니다. 경쟁은 더 위험하지만 더 많은 화제와 언론의 관심을 불러일으킵니다. 홍보 효과가 필요할 때 경쟁 관계를 전략적으로 활용하되 논란이 걷잡을 수 없이 커지도록 놔두지 마십시오.

Section 15

이벤트 및 챌린지

게임 세계는 역동적입니다. 예상치 못한 이벤트, 획기적인 순간, 주간 도전 과제가 매 시즌을 신선하게 유지합니다.

무작위 이벤트:
매일 밴드에는 대응이 필요한 무작위 이벤트가 발생할 수 있습니다. 이벤트는 기회(미디어 인터뷰, 단발성 공연 제안)부터 위기(장비 문제, 내부 갈등)까지 다양합니다. 일부 이벤트는 다양한 위험/보상 균형을 갖춘 선택을 제공합니다. 제때 대응하지 않으면 이벤트가 만료되고, 가능한 선택지 중 가장 안전한 것이 자동으로 적용됩니다.

효과는 이벤트를 해결하는 즉시 적용됩니다. 무엇이 어떻게 바뀌었는지 요약으로 정확히 보여주며, 지난 이벤트는 모두 결과와 함께 이벤트 페이지의 이벤트 내역 탭에 남습니다.

이미 한도에 도달했다면 보상이 아무 의미가 없을 수도 있습니다. 버즈, 사기, 결속력, 피로, 위험은 모두 0-100 범위로 제한됩니다. 버즈가 이미 100이라면 버즈 +19를 주는 이벤트는 아무것도 바꾸지 못합니다. 이제 게임은 이를 조용히 버리지 않고 솔직하게 알려주며, 선택하기 전에 해당 효과에 취소선을 그어 보여줍니다. 자금에는 한도가 없습니다.

페스티벌을 언급하는 무작위 이벤트는 독립적인 지역 공연입니다. 밴드가 자동으로 참가하는 페스티벌 서킷과는 관계가 없습니다 - 페스티벌 섹션을 참고하세요.

마일스톤 이벤트(5주차, 7주차, 9주차):
무작위 이벤트 외에도 모든 밴드는 5주차, 7주차, 9주차에 마일스톤 이벤트를 보장받습니다. 이는 남은 시즌을 형성하는 의미 있는 선택이 포함된 맞춤형 스토리 순간입니다. 자세한 내용은 전용 마일스톤 이벤트 섹션을 참조하세요.

주간 챌린지:
매주 밴드의 현재 상황에 맞는 서로 다른 두 가지 챌린지를 받게 됩니다. 예를 들면 이런 목표가 주어집니다:
- 정해진 개수의 곡 녹음하기
- 공연 여러 번 진행하기
- 버즈 또는 팬 수 목표 달성하기
- 공연장 매진시키기
- 마케팅 캠페인 완료하기

챌린지를 완료하면 자금, 팬, 버즈, 평판 등 보너스 보상을 받습니다. 주간 계획의 초점과 방향을 잡아 주는 역할도 합니다.

업적:
시즌 전반에 걸쳐 성취한 성과를 인정하는 장기적인 이정표입니다. 첫 번째 노래 녹음부터 주요 공연장 헤드라이너까지, 성과를 통해 여정을 표시하고 명성 포인트를 획득하세요. 이제 업적은 타이틀, 배지, 보너스 등 실질적인 보상을 제공합니다(업적 및 보상 섹션 참조).

🌟
Section 16

마일스톤 이벤트

시즌 중 주요 시점에 모든 밴드는 특별 맞춤형 마일스톤 이벤트를 받습니다. 이는 의미 있는 결과를 가져오는 보장된 스토리의 순간입니다. 현명하게 선택하세요.

5주차 - 장르 교차점:
선택의 여지가 있습니다. 장르를 바꿔 유행하는 사운드를 쫓거나 자신의 뿌리에 충실하는 것입니다. 방향을 바꾸면 새로운 팬 시장이 열릴 수 있지만 기존 청중을 소외시킬 위험이 있습니다. 진실성을 유지하면 충성도가 높아지고 장르 정체성이 깊어집니다.

7주차 - 라벨 관심도:
음반 회사에서 귀하의 밴드에 제안을 가지고 접근합니다. 선불 현금 투입 및 마케팅 지원에 대한 거래를 수락하거나 독립적인 상태를 유지하고 완전한 창의적 제어권을 유지하십시오. 레이블 거래에는 유연성을 제한할 수 있는 의무가 따릅니다.

9주 차 - 최종 푸시:
시즌이 끝나감에 따라 최대 이익을 위해 피로와 소진의 위험을 무릅쓰고 마지막 급증을 위해 열심히 노력하거나 자신이 만든 것을 안전하게 보호하는 것 중에서 선택하십시오. 공격적인 옵션을 선택하면 순위표에 올라갈 수 있지만 실패하면 큰 타격을 받습니다.

📌

마일스톤 이벤트는 5주차, 7주차, 9주차에 자동으로 실행됩니다. 각 이벤트가 도착하면 알림을 받게 됩니다. 천천히 결정하세요. 이러한 선택이 나머지 시즌을 결정합니다.

🔦
Section 17

장르 스포트라이트

5주차부터 시즌이 끝날 때까지 매주 한 장르가 스포트라이트 장르로 강조됩니다. 주요 장르가 스포트라이트를 받는 밴드는 강력한 보너스를 받습니다.

스포트라이트 보너스(+20%):
- 팬 성장 - 쇼, 스트리밍, 마케팅을 통해 20% 더 많은 팬 확보
- 출석 표시 - 스포트라이트를 받으면 장소가 더 빨리 채워집니다.
- 차트 점수 - 귀하의 노래가 주간 차트에서 20% 더 높은 점수를 얻습니다.

사용 방법:
스포트라이트 장르는 매주 바뀌므로 일정에 맞춰 출시 및 쇼를 계획하세요. 귀하의 장르가 나오면 그 주에 가장 좋은 자료를 저장하십시오. 최대의 효과를 얻으려면 스포트라이트 주간에 새로운 릴리스나 대규모 쇼를 계획하세요.

💡

다가오는 스포트라이트 일정은 대시보드에서 확인하세요. 귀하의 장르가 스포트라이트를 받는 주간이 다가오고 있다면 그때까지 최고의 노래를 발표하는 것을 미루세요. 20% 차트 점수 보너스가 차트에 오르고 안 오르는 차이가 될 수 있습니다.

📊
Section 18

차트 및 스트리밍

발매된 노래는 지속적인 스트리밍 수익을 창출하며 주간 차트에 진입할 수 있습니다.

스트리밍 수익:
출시된 모든 노래는 팬층과 노래 품질에 따라 수동적인 일일 수입을 얻습니다. 팬이 많을수록, 음악이 좋아질수록 스트리밍을 통해 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 이는 품질에 투자하고, 팬을 늘리고, 로열티 흐름을 관찰하는 선순환을 만듭니다.

주간 차트:
노래 순위는 스트리밍 성능, 쇼 재생 횟수, 버즈를 기준으로 매주 결정됩니다. 차트에 오른 노래는 상당한 보너스 팬과 가시성을 확보합니다.
- 차트에서 1위를 기록하는 것은 밴드의 궤적을 변화시킬 수 있는 중요한 이정표입니다.
- 상위 40위권에도 꾸준한 팬 성장이 가능
- 일관성이 중요합니다. 몇 주 연속 차트에 오른 노래는 입소문을 타게 됩니다.

카탈로그 구축:
활동적인 시간이 필요한 프로그램과 달리 스트리밍 수익은 실제로 수동적입니다. 양질의 노래로 구성된 대규모 카탈로그는 투어 사이에도 밴드를 지탱할 수 있는 안정적인 수입원을 만듭니다.

💡

노래 카탈로그를 장기 투자라고 생각하세요. 각각의 새로운 고품질 릴리스는 시즌 동안 누적되는 수동 일일 수입에 추가됩니다.

💵
Section 19

경제 및 수익

재정 관리는 음악 관리만큼이나 중요해요.

수익원:
- 공연 - 초반의 주요 수입원이에요. 티켓 판매액에서 공연장 몫을 뺀 금액이죠.
- 스트리밍 - 발매한 음악 카탈로그에서 나오는 패시브 일일 수입이에요. 팬층이 커질수록 함께 늘어나요.
- 굿즈 - 굿즈를 디자인해서 공연 현장과 온라인에서 판매해요. 자리 잡은 밴드에게는 큰 수익원이에요.
- 스폰서십 - 홍보 의무를 지는 대신 꾸준한 수입을 주는 브랜드 계약이에요.

지출:
- 뮤지션 급여 - 로스터는 주급을 기대해요. 실력이 좋은 뮤지션일수록 비싸요.
- 스태프 급여 - 전문 지원 스태프에게는 계약 기간 동안 매주 급여를 지급해요.
- 스튜디오 비용 - 상위 티어 스튜디오는 퀄리티가 더 좋지만 비용이 훨씬 많이 들어요.
- 마케팅 - 버즈를 만들고 유지하려면 캠페인에 투자해야 해요.
- 이동 - 도시 간 투어에는 비용이 들어요. 이동 수단에 따라 비용과 피로가 달라져요.

긴급 대출:
- 단기 자금이 급할 때 최대 $5,000까지 빌릴 수 있어요.
- 대출에는 이자가 붙기 전 3일의 유예 기간이 있어요.
- 유예 기간이 지나면 이자는 하루 0.5%이고, 하루 $75로 상한이 있어요.
- 대출 잔액은 재정 페이지에서 직접 상환할 때만 줄어들어요.

티켓 가격 효과:
- 프리미엄 가격 - 공연 성과 점수 +5%, 공연당 평판 +2. 티켓당 수익은 높지만 판매량은 줄어들어요.
- 표준 가격 - 보정 없음. 무난한 기본값이에요.
- 저가 가격 - 티켓 판매량은 늘지만 공연당 평판이 -1이에요. 아껴서 쓰세요.

버즈 감소 (티어별):
버즈는 이제 일정한 비율로 줄지 않아요. 버즈가 높을수록 더 빨리 식어요:
- 낮은 버즈 (0-33) - 하루 4% 감소
- 중간 버즈 (34-66) - 하루 5% 감소
- 높은 버즈 (67-100) - 하루 7% 감소

즉, 아주 높은 버즈를 유지하려면 끊임없이 활동해야 하고, 적당한 수준의 버즈는 유지하기가 훨씬 쉬워요.

도시별 팬 수확 체감:
같은 도시에서 반복해서 공연하면 새로 얻는 팬이 점점 줄어들어요. 팬 성장을 최대로 끌어올리려면 공연 도시를 다양하게 가져가세요 - 새로운 도시마다 전환율이 온전한 새 관객이 기다리고 있어요.

복귀 플레이어 보너스:
48시간 이상 접속하지 않았다면 다시 로그인할 때 최대 24 MT의 보너스를 받아요. 덕분에 복귀한 플레이어도 뒤처지지 않고 따라잡을 수 있어요.

시작 예산:
매 시즌 현금 $15,000로 시작해요. 신중하게 쓰세요 - 빚을 지면(하한: -$5,000) 페널티가 발생하고, 행동이 제한되며, 스태프가 그만둘 위험이 생겨요.

$15,000
시작 자금
-$5,000
부채 하한
3일
대출 유예
최대 24 MT
오프라인 보너스
⚠️

빚을 지면 스태프 충성도가 빠르게 떨어져요. 충성도가 너무 낮아지면 스태프가 퇴사해요. 주급 지급을 위해 항상 현금 여유분을 유지하세요.

⏱️
Section 20

매니지먼트 토큰 (MT)

MT는 모든 행동을 제한하는 핵심 리소스예요. 매니저의 에너지와 집중력이라고 생각하면 돼요.

시간당 1 MT
회복 속도
48 MT
최대 보유량
연중무휴 24시간
회복

MT 작동 방식:
- 시간당 1 MT씩 회복되며, 최대 48 MT까지 쌓여요
- 모든 행동에는 MT가 들어가요: 공연 예약(3-5), 리허설(2), 녹음(4-6), 마케팅 캠페인(2-3) 등
- MT는 48 상한을 넘겨서 쌓이지 않으니 꾸준히 접속해서 확인하세요

서버 시간과 시간별 틱:
게임 서버는 UTC 시간으로 돌아가며, 모든 행동을 시간별 틱(매 정시)에 처리해요. 행동을 대기열에 넣어도 바로 시작되지는 않고, 다음 시간별 틱에서 처리돼요. 그래서 행동이 시작되기까지 최대 60분 정도 기다리는 게 정상이에요. 일단 시작되면 그 시점부터 전체 소요 시간이 흘러가요. 다른 시간대에 계신다면 틱이 UTC를 따른다는 점을 기억하세요. 현지 시간의 서머타임 변경 같은 것은 서버 일정에 영향을 주지 않아요.

공략 팁:
- MT가 상한에 도달하지 않게 하세요 - 그만큼 회복량을 버리는 거예요
- 하루를 계획하세요: 로그아웃하기 전에 행동을 대기열에 넣어 두기
- 임팩트가 큰 행동(스튜디오 녹음, 투어 예약)은 MT가 많이 들지만 그만큼 돌아오는 것도 커요
- 행동 대기열로 미리 예약해 두면 자리를 비운 사이에도 밴드가 계속 활동해요

⚠️

MT를 48에 방치하지 마세요 - 상한에 머무는 매 시간이 MT 1을 버리는 셈이에요. 로그아웃하기 전에 행동을 대기열에 넣어 두세요!

🏆
Section 21

시즌 & 경쟁

경쟁 구조가 게임을 신선하고 공정하게 유지해 줘요.

시즌:
- 시즌 하나는 실제 시간으로 12주
- 모든 플레이어가 매 시즌 새 밴드로 새출발
- 어워드, 명성 포인트, 계정 기록은 영구 보존
- 마일스톤 이벤트가 5주차, 7주차, 9주차에 열려 스토리 중심의 선택지를 제공해요 (마일스톤 이벤트 섹션 참고)
- 장르 스포트라이트가 5주차부터 매주 장르 보너스를 제공해요 (장르 스포트라이트 섹션 참고)
- 디비전 라이벌이 5주차에 배정되어 1대1 경쟁이 시작돼요 (디비전 라이벌 섹션 참고)

디비전 & 리그:
- 플레이어는 5개 리그3개 디비전 티어(언더그라운드, 메인스트림, 헤드라이너)로 나뉘어요
- 이제 리그에 참가하려면 명성이 필요해요 - 모두 리그 5(무료)에서 시작하고, 상위 리그는 명성 25~400이 필요해요 (리그 진행 섹션 참고)
- 각 디비전에서는 40~80개 밴드가 승급을 두고 경쟁해요
- 상위 25%는 다음 티어로 승급, 하위 25%는 강등
- 복귀 플레이어는 시즌마다 리그를 하나씩 올라갈 수 있어요

리더보드:
- 디비전 리더보드 - 소속 디비전 안에서 펼쳐지는 주 경쟁 무대
- 리그 리더보드 - 소속 리그의 모든 디비전을 둘러보기
- 글로벌 리더보드 - 전 디비전 통합 상위 100위, 각 밴드의 디비전과 리그도 함께 표시
- 점수 공식: 팬 30% + 공연 25% + 발매 25% + 평판 20% (로그 정규화)

차트:
- 주간 곡 차트가 모든 플레이어의 베스트 트랙을 랭킹
- 차트인한 곡은 보너스 명성을 얻고 스폰서를 끌어당겨요
- 스포트라이트 장르에 속한 곡은 그 주 차트 점수에서 20% 보너스를 받아요

페스티벌:
- 시즌 종료 토너먼트 브래킷
- 디비전 상위에 도달해서 자격 획득
- 페스티벌 우승자는 독점 어워드와 최대 명성 획득

어워드:
- 시즌 종료 업적 인정: 최고의 곡, 최다 투어, 최대 팬베이스 등
- 어워드는 영구적이고 관리자 프로필에 표시돼요

12주
시즌
리그 5개
티어 3개
승급
상위 25%
강등
하위 25%
🎡
Section 22

페스티벌

페스티벌은 시즌의 경쟁 서킷입니다. 9~12주차에 열리는 지역별 단판 토너먼트로, 밴드들이 1대1로 맞붙습니다.

페스티벌 포인트:
- 6주차부터 Tier 3+ 공연장 공연, 지역 차트 진입, 높은 Buzz 유지, 페스티벌 주최자와의 좋은 관계로 CircuitFP를 획득합니다.
- 9~10주차에 얻은 포인트는 상위 티어의 출전과 시드를 결정하는 QualFP로도 집계됩니다.

네 개의 티어(매주 하나씩 잠금 해제):
- Showcase(9주차) - 밴드 결성 14일 이상, 공연 3회 이상.
- Regional(10주차) - 21일 이상, 공연 5회 이상, 팬 500명 이상.
- Major(11주차) - 지역 내 QualFP 상위 30% 또는 Regional 우승자.
- Premier(12주차) - QualFP 상위 10% 또는 Major 우승자.

작동 방식:
- 조건을 충족하면 출전 자리가 보장됩니다(추첨 없음). 대진표는 포인트 순으로 시드되므로, 시즌 성적이 좋을수록 더 유리한 대진을 받습니다.
- 경기는 페스티벌 주말(금/토/일 저녁)에 자동으로 결정됩니다. 접속해 있을 필요가 없습니다. 각 경기는 라이브 퍼포먼스, 발매 품질, Buzz, 프로페셔널리즘에 작은 무작위 요소를 더해 점수를 매기며, 높은 점수가 진출합니다.
- 보상: 승리할 때마다 Buzz와 명성이 오르고, 우승자는 큰 보너스를 받습니다.

6주차부터 페스티벌 페이지에서 포인트, 자격, 대진표를 확인하세요.

📈
Section 23

리그 진행

이제 리그에 참가하려면 명성이 필요합니다. 명성은 지난 시즌 결과, 성과, 상을 통해 획득되며 감독으로서의 실적을 나타냅니다.

명성 요구 사항:
- 리그 5(신인) - 무료 입장. 다들 여기서 시작하세요.
- 리그 4(라이징) - 명성 25 필요
- 리그 3 (설립) - 명성 75 필요
- 리그 2(프로페셔널) - 명성 200 필요
- 리그 1 (헤드라이너) - 명성 400 필요

무료
리그 5
25
리그 4
75
리그 3
200
리그 2
400
리그 1

사다리 오르기:
- 복귀 선수는 시즌당 한 리그 올라갈 수 있습니다. 리그 5에서 바로 리그 1로 건너뛸 수는 없습니다.
- 명성은 디비전 배치, 수상, 업적 및 경쟁 승리를 통해 획득됩니다.
- 상위 리그는 경쟁이 더 치열하지만 더 나은 보상과 더 많은 명성이 걸려 있습니다.

중요한 이유:
리그 진행은 단일 시즌을 넘어 장기적인 목적을 제공합니다. 매 시즌마다 감독의 명성이 쌓이고, 리그 1(헤드라이너)에 도달하는 것이 최종 목표입니다.

💡

서두르지 말고 리그를 올라가세요. 낮은 리그에서 좋은 성적을 거두면 높은 리그에서 부진한 결과를 보이는 것보다 더 많은 명성을 얻을 수 있습니다. 위로 올라가기 전에 각 레벨을 마스터하세요.

⚔️
Section 24

디비전 라이벌

5주차에 시스템은 리더보드를 분석하고 귀하를 디비전에서 가장 가까운 경쟁자인 디비전 라이벌과 연결합니다.

경쟁의 원리:
- 라이벌은 페어링 당시 순위에서 가장 가까운 밴드입니다.
- 라이벌과 직접적으로 경쟁하는 행동(동일한 도시 플레이, 그들의 노래에 대한 차트 작성, 일대일 지표에서 그들을 능가함)은 경쟁 포인트를 얻습니다.
- 라이벌 관계는 라이벌의 통계와 함께 대시보드에 표시됩니다.

시즌 종료 보상:
시즌이 끝나면 경쟁 승자(경쟁 포인트가 더 많은 밴드)가 보너스 명성 상을 받습니다. 이는 디비전 배치와는 별개입니다. 심지어 중간 순위 밴드라도 라이벌보다 뛰어난 성과를 거두면 추가적인 명성을 얻을 수 있습니다.

💡

라이벌의 활동을 주시하세요. 도시에서 쇼를 예약하는 경우 경쟁 포인트를 얻기 위해 그곳에서도 플레이하는 것을 고려해보세요. 하지만 지나치게 무리하지 마세요. 전체 시즌 점수가 낮아지면 라이벌을 이긴다는 것은 아무 의미가 없습니다.

🧭
Section 25

시즌 고문

이제 대시보드에는 밴드의 현재 상태를 기반으로 최선의 다음 조치를 제안하는 상황 인식 도우미인 시즌 어드바이저가 포함되어 있습니다.

고문이 하는 일:
- 밴드의 건강, 자원, 순위 및 최근 활동을 분석합니다.
- 지금 당장 우선순위로 두어야 할 영향력이 큰 행동을 제안합니다.
- 시즌을 진행하면서 권장 사항을 조정합니다.
- 다가오는 마감일, 리소스 부족 또는 놓친 기회에 대해 경고합니다.

조언의 예:
- "MT의 한도가 거의 다 찼습니다. 공연을 예약하거나 녹음 세션을 시작해 보세요."
- "버즈가 감소하고 있습니다. 다음 공연 전에 마케팅 캠페인을 진행하세요."
- "당신의 장르가 다음 주에 스포트라이트를 받을 것입니다. 출시를 위한 최고의 자료를 준비하세요"
- "피로가 심합니다. 투어 전에 휴식일을 정하세요."

지도 없이 관리하기를 원할 경우 자문위원이 해고될 수 있습니다. 로그인할 때마다 다시 나타나지만 설정에서 끌 수 있습니다.

📌

Season Advisor는 제안 도구이므로 사용자를 대신해 조치를 취하지 않습니다. 숙련된 관리자는 이를 무시할 수도 있지만 새로운 플레이어는 게임의 리듬을 배우는 데 매우 유용하다는 것을 알게 될 것입니다.

🏅
Section 26

업적 및 보상

성과는 시즌 내내 밴드의 이정표를 추적하고 이제 관리자 프로필로 이어지는 실질적인 보상을 제공합니다.

범위: 성과는 밴드별, 시즌별입니다. 새로운 시즌은 새로 시작되지만 타이틀, 배지, 명성 등 획득한 보상은 영구적입니다.

카테고리(총 15개):
- 음악 - 첫 번째 트랙, 첫 번째 릴리스, Hit Maker(상위 10개 차트), 차트 상위권(1위), Prolific(20곡)
- 라이브 - First Gig, Sold Out, Road Warrior(10개 쇼), Tour Pro(3개 투어), Crowd Pleaser(5개 이상의 쇼에서 90%+ 평균 채우기율)
- - 팬 인기(팬 10,000명), 슈퍼스타(팬 10,000명)
- 비즈니스 - 머니메이커($50,000 수익 - 프로그램, 스트리밍, 상품, 스폰서만 해당, 대출 제외)
- 특별 - Comeback Kid(사기 <20에서 >70으로 회복), 장르 개척자(낮은 수요 장르에서 1,000명 이상의 팬을 보유한 최초의 밴드)

업적 보상:
이제 업적은 자랑할 만한 권리를 넘어 실질적인 보상을 제공합니다.
- 제목 - 관리자 프로필에 표시됩니다(예: "차트 토퍼", "로드 워리어", "장르 개척자")
- 배지 - 프로필에 표시할 수 있는 수집 가능한 아이콘(한 번에 최대 5개)
- 현금 보너스 - 일부 성과는 현재 밴드에 즉각적인 현금 보상을 제공합니다.
- MT 보너스 - 특정 마일스톤은 MT를 환불하거나 잠금 해제 시 보너스 MT를 부여합니다.

작동 방식:
목표에 도달하면 업적이 자동으로 잠금 해제됩니다. 새로운 업적이 잠금 해제되면 보상과 함께 HIGH 우선순위 알림을 받게 됩니다. 성과 페이지에는 획득 및 잠긴 15개의 마일스톤이 모두 카테고리별로 그룹화되어 표시됩니다.

💡

먼저 초기 성과에 집중하세요. 노래 녹음(첫 번째 트랙), 쇼 재생(첫 번째 공연), 릴리스 출시(첫 번째 릴리스). 이는 첫 주에 달성할 수 있으며, 보상을 통해 유리한 출발을 할 수 있습니다!

👤
Section 27

관리자 프로필

귀하의 관리자 프로필은 모든 시즌에 걸쳐 귀하의 지속적인 정체성입니다. 매 시즌 재설정되는 밴드와 달리 관리자 프로필에는 전체 기록과 평판이 포함됩니다.

프로필 기능:
- 약력 - 관리자로서 자신에 대한 간단한 설명을 작성하세요.
- 제목 - 업적을 통해 획득한 칭호를 표시합니다(예: "차트 토퍼", "로드 워리어", "장르 개척자")
- 배지 쇼케이스 - 업적과 상을 통해 획득한 배지를 최대 5개까지 표시합니다.
- 시즌 내역 - 지난 시즌, 밴드, 최종 배치에 대한 전체 기록

개인정보 설정:
다른 플레이어가 귀하의 프로필에서 볼 수 있는 내용을 제어하세요.
- 시즌 기록을 표시할지 숨길지 선택하세요.
- 약력과 배지의 가시성을 제어하세요
- 리그 순위와 현재 밴드가 항상 표시됩니다.

타이틀 및 배지 획득:
칭호와 배지는 업적을 통해 획득됩니다. 일부는 일반적인 것(첫 번째 공연, 첫 번째 트랙)인 반면, 일부는 드물고 권위 있는 것(헤드라이너 챔피언, 퍼펙트 시즌)입니다. 가장 희귀한 타이틀은 커뮤니티에서 지위의 상징이 됩니다.

💡

최고의 배지를 선보이고 플레이 스타일을 반영하는 타이틀을 선택하세요. 귀하가 공동 작업, 경쟁 또는 리더보드를 통해 상호 작용할 때 다른 관리자가 귀하의 프로필을 볼 수 있습니다.

💡
Section 28

팁 & 공략

초보자용:
- 한 번에 한 가지에 집중 - MT를 너무 얇게 분산하지 마세요
- 작은 공연장부터 시작해서 점점 올라가세요
- 1주차에는 신인 퀵잼을 활용해서 밴드 결속력을 빠르게 끌어올리세요
- 큰 공연 전에 꾸준히 리허설해서 결속력 올리기
- 녹음 전에 곡을 여러 개 써보고 - 스튜디오에는 최고의 아이디어만 가져가세요
- 뮤지션 사기를 체크하세요. 불만 있는 멤버는 퍼포먼스가 떨어져요
- 대시보드의 시즌 고문 제안을 따라가세요 - 초반 몇 주를 안내해 줘요

💡

첫 주 체크리스트: 뮤지션 3명 이상 영입, 퀵잼 리허설 사용, 결속력을 쌓기 위한 추가 리허설 몇 번, 곡 아이디어 작성, 그리고 브랜드 마케팅 캠페인 시작. 버즈를 쌓는 데 곡은 필요 없어요!

흔한 실수:
- 팬층에 비해 너무 큰 공연장 예약(빈 공연은 평판 하락)
- 피로 무시 - 지친 밴드는 공연 망해요
- 좋은 곡 없이 마케팅에 현금 올인
- 뮤지션을 너무 자주 교체(결속력 붕괴)
- MT 상한 방치(회복 낭비)
- 같은 도시에서 반복해서 공연(팬 수확 체감 - 도시를 바꿔 가며 도세요!)
- 뮤지션 스킬이 높은데 티어 1 연습실 사용(더 성장하려면 더 좋은 연습실이 필요해요)

⚠️

초보자 함정 1위: 팬층에 비해 너무 큰 공연장 예약. 빈 공연은 평판을 깎아먹어요. 작게 시작해서 키워 나가세요!

시즌 중반 전략(5-9주차):
- 5주차, 7주차, 9주차의 마일스톤 이벤트를 챙기세요 - 이 선택들은 오래가는 결과를 남겨요
- 장르 스포트라이트 일정을 확인하세요 - 내 장르의 스포트라이트 주간에 최고의 곡을 발매하면 +20% 보너스를 받아요
- 디비전 라이벌(5주차에 배정)을 주시하세요 - 라이벌보다 높은 점수를 내면 보너스 명성을 얻어요
- 밴드 실력이 오르면 더 높은 티어의 연습실로 업그레이드하세요

고급 공략:
- 발매 타이밍을 마케팅 캠페인 그리고 내 장르의 스포트라이트 주간에 맞춰서 최대 임팩트
- 전략적으로 투어: 팬 수확 체감을 피하도록 도시를 바꿔 가며 도세요. 한 도시만 파고들기보다 지역 팬층을 넓게 구축하세요
- 스태프에 일찍 투자 - 패시브 보너스가 몇 주에 걸쳐 복리로 쌓여요
- 리더보드를 보고 적응: 한 도시에서 경쟁이 치열하면 다른 곳으로 확장
- 페스티벌 자격 주간에 대비해서 고가치 액션용 MT를 아껴 두세요
- 밴드가 강할 때는 공연에 프리미엄 가격을 적용하세요(퍼포먼스 +5%, 평판 +2)
- 관리자 프로필을 키우세요 - 업적으로 얻은 칭호와 배지는 다음 시즌까지 명성으로 이어져요
- 리그 진행을 염두에 두세요 - 시즌을 잘 마무리하면 명성을 얻어 다음 시즌에 더 높은 리그를 잠금 해제할 수 있어요

📋
빠른 참조

신규 매니저 팁

💰

공연 & 투어

처음 몇 번의 쇼는 수익보다 비용이 더 많이 들 수 있습니다. 이는 정상입니다! 팬과 평판을 구축하는 데 중점을 둡니다. 팬층이 성장함에 따라 쇼는 수익성이 높아집니다.

🎪

공연장 예약 한도

지하 공연장(Tier 0)에서는 도시당 주당 최대 4건의 예약을 허용합니다. 더 높은 등급의 장소를 잠금 해제하면 예약 한도는 줄어들지만 품질과 수익은 높아집니다.

🎵

스타터 싱글

귀하의 밴드는 발매된 싱글, 즉 첫 번째 데모로 시작합니다! 쇼의 세트리스트에 사용하세요.

🎯

곡 의도

노래 아이디어를 개발할 때 노래 연주 방식에 영향을 미치는 의도를 설정할 수 있습니다. RADIO_HIT는 차트를 잘 작성하고, LIVE_ANTHEM는 군중을 흥분시키고, EXPERIMENTAL는 화제를 불러일으킵니다.

💳

부채와 크레딧

Your band can take on debt up to $5,000 initially. As your fanbase grows, your credit limit increases -- but so do costs!

록할 준비 됐나요?

차고 밴드에서 페스티벌 헤드라이너로 가는 여정이 지금 시작돼요. 비용 없음, 함정 없음.

밴드 만들기 - 무료