Road to Headliner에서 보내는 첫 2주, 단계별 안내. 밴드 창단부터 첫 차트 진입까지.
Road to Headliner에서 새 밴드를 시작하면 처음엔 막막할 수 있다. 뮤지션 영입, 곡 작업, 공연 예약, 스태프 고용 등 할 일이 산더미다. 이 가이드는 첫 2주를 단계별로 함께 안내해 준다.
1일차: 밴드를 만들어라
처음 로그인하면 밴드를 만들게 된다. 고려할 점들은 이렇다.
- •밴드 이름 - 기억하기 쉬운 이름을 골라라. 시즌 내내 너의 정체성이 될 이름이다
- •장르 - 재미있어 보이는 걸 선택해라. 각 장르는 매주 변하는 고유한 수요 곡선을 가진다
- •홈 시티 - 첫 공연이 열리는 곳이다. 관심 있는 도시를 골라라. 특별히 유리한 도시는 없다
1-3일차: 기반을 쌓아라
밴드는 뮤지션 한 명으로 시작한다. 첫 번째 우선순위는 영입이다.
- 1.영입 액션을 사용해 지역에서 활동 가능한 뮤지션을 살펴봐라
- 2.자신의 장르에서 스킬 스탯이 높은 뮤지션을 찾아라
- 3.계약 협상 - 처음 영입할 때 과도하게 지불하지 마라, 다른 곳에 쓸 돈이 필요하다
- 4.우선 3-4명의 뮤지션을 목표로 해라
라인업이 갖춰지면 바로 리허설을 시작해라. 리허설은 세 가지 역할을 한다.
- 뮤지션 개인의 스킬을 향상시킨다
- 곡 아이디어를 생성한다
- 밴드 결속력을 쌓는다(공연 품질에 결정적인 영향을 준다)
4-7일차: 첫 녹음
3-4번의 리허설 후에는 몇 가지 거친 아이디어가 생겼을 것이다. 제작 파이프라인은 이렇다.
- 1.아이디어 발전시키기 - 거친 개념을 다듬는다(비용: 2 MT)
- 2.데모 녹음 - 러프한 녹음을 만든다(비용: 4 MT)
- 3.데모 다듬기 - 품질을 높이는 선택적 단계(비용: 3 MT)
- 4.스튜디오 세션 - 완성곡을 만드는 프로 녹음(비용: 5 MT)
첫 곡들은 파이프라인을 빠르게 통과하는 데 집중해라. 완벽한 아이디어를 기다릴 필요 없다. 공연에서 연주할 콘텐츠가 필요하다. 다듬기는 초반엔 선택 사항이지만 나중에 중요해진다.
7-10일차: 첫 공연
완성곡이 하나 이상 있으면 첫 공연을 예약할 준비가 된 것이다. 다음으로 시작해라.
- •홈 시티의 소규모 공연장(비용이 낮고, 새 밴드에 적합)
- •탄력을 얻기 위해 2-3개 공연을 연달아 예약해라
- •공연마다 팬 수가 늘어나는 걸 지켜봐라
각 공연에서 얻는 것:
- 새 팬(공연 품질, 곡 품질, 공연장 규모에 따라 달라진다)
- 티켓 판매 수익
- 버즈(모든 것을 돕는 인지도)
- 레퓨테이션(장기적인 신뢰도)
10-14일차: 확장하고 최적화해라
이쯤 되면 리듬이 생겼을 것이다. 이제 최적화할 시간이다.
- •더 많은 곡을 녹음해라 - 카탈로그에 곡이 많을수록 수동적인 스트리밍 수익이 늘어난다
- •새 도시를 시도해라 - 첫 방문 보너스(+50% 팬, +8 버즈)로 여행은 충분히 가치 있다
- •스태프를 고려해라 - 수익이 나고 있다면 사운드 엔지니어(공연 퍼포먼스 +6%)는 강력한 첫 영입이다
- •재정을 지켜봐라 - 최소 3,000달러의 여유 자금을 유지해라. 파산하면 사기에 큰 타격을 입는다
초보자들이 흔히 저지르는 실수
- •현금을 즉시 다 써버린다 - 재정 여유분을 남겨라
- •리허설을 무시한다 - 결속력은 대부분의 신규 플레이어가 생각하는 것보다 훨씬 중요하다
- •같은 도시에서 너무 많이 공연한다 - 6번 공연 후에는 신선도 감소로 팬 전환율이 떨어진다
- •너무 일찍 너무 많은 스태프를 고용한다 - 급여가 빠르게 쌓인다
- •액션 큐를 방치한다 - MT를 낭비하지 않도록 항상 액션을 큐에 넣어둬라
첫 2주 체크리스트
첫 2주가 끝날 때 다음을 목표로 해라.
- 계약된 뮤지션 3-4명
- 5곡 이상 녹음 완료
- 최소 3개 도시에서 10회 이상 공연
- 팬 2,000명 이상
- 스태프 1명 고용
- 최소 1곡 차트 진입
모든 목표를 달성하지 못해도 걱정하지 마라. 이 게임은 여유 있게 설계되어 있다. 배우면서 언제든지 전략을 바꿀 수 있다. 가장 중요한 건 활발하게 활동하고 MT를 효율적으로 계속 사용하는 것이다.
음악 산업에 온 걸 환영한다, 매니저. 무대는 너의 것이다.


