Introduction
Road to Headliner est un jeu gratuit de gestion de groupe en ligne multijoueur. Vous prenez le rôle d'un manager de groupe — recrutant des musiciens, composant et enregistrant des morceaux, réservant des concerts, planifiant des tournées et affrontant d'autres joueurs dans des ligues saisonnières.
Le monde du jeu est partagé et vivant : vous affrontez de vrais joueurs et des groupes gérés par l'IA qui peuplent la scène musicale. Il n'y a pas de pay-to-win ni de pubs — le succès dépend de votre gestion du temps, de l'argent et des talents.
Chaque saison dure 12 semaines réelles. Vous recommencez à zéro avec un nouveau groupe à chaque saison, mais vos réalisations, prix et prestige sont conservés en permanence.
Premiers pas
Quand vous créez votre compte, vous configurerez votre premier groupe :
- 1.Choisissez un nom de groupe — Choisissez quelque chose de marquant. C'est comme ça que les autres joueurs vous connaîtront.
- 2.Sélectionnez une ville d'origine — Votre point de départ détermine vos options de salles initiales et votre base de fans locale.
- 3.Choisissez un genre — Rock, Pop, Hip-Hop, Électro, Metal, Indie et plus. Votre genre affecte les fans que vous attirez et la façon dont les morceaux sont notés.
- 4.Recrutez des musiciens — Parcourez le vivier de talents et signez vos premiers membres. Chaque musicien a des stats de technique, créativité, endurance et charisme.
Une fois votre groupe configuré, vous arriverez sur votre Dashboard — votre QG affichant les ressources, les actions à venir et l'activité récente.
Votre Dashboard affiche tout en un coup d'œil — consultez-le régulièrement pour suivre la santé de votre groupe, vos finances et votre file d'actions. Ne laissez pas vos MT plafonner !
Styles de gestionnaire
Lors de la création de votre groupe, vous choisissez un Manager Style qui définit votre philosophie de management. Chaque style offre des bonus passifs uniques qui façonnent votre stratégie pour toute la saison.
Styles disponibles :
- Tour Specialist — +15 % de conversion des fans lors des spectacles. Idéal pour les managers qui envisagent de faire de nombreuses tournées et de grandir grâce à des performances live.
- PR Wizard — +10 % de buzz grâce aux émissions. Idéal pour renforcer la visibilité et garder votre groupe aux yeux du public.
- Business Shark — -10 % de frais de réservation, +1 emplacement dans la file d'attente d'action, -10 % de frais opérationnels. Le choix efficace pour les gestionnaires qui souhaitent maximiser chaque dollar.
- Talent Scout — Bonus de qualité de musicien (à venir). Offrira des avantages lors du recrutement et du développement des musiciens.
- DIY Indie — Salle de répétition gratuite de niveau 1, -10 % des coûts. Idéal pour les managers soucieux de leur budget qui souhaitent se concentrer sur la croissance locale.
Choisir votre style :
Votre style de manager est verrouillé pour la saison, alors choisissez en fonction de votre stratégie prévue. Tour Specialist se marie bien avec les tournées agressives, PR Wizard fonctionne mieux avec les spectacles et le marketing fréquents, et Business Shark vous permet de faire plus avec moins.
L'emplacement supplémentaire de la file d'attente d'actions de Business Shark est incroyablement précieux : il vous permet de planifier une action supplémentaire avant de vous déconnecter. Pensez-y si vous ne prévoyez pas de vous spécialiser fortement dans les tournées ou le PR.
Gestion du groupe
Votre groupe c'est plus qu'un simple nom — c'est un système vivant avec quatre jauges de santé :
- •Moral (0-100, commence à 70) — Le bonheur de vos membres. Dérive naturellement de +1/jour. Baisse avec le surmenage (fatigue > 50 : -2/jour, > 75 : -3/jour), le renvoi de musiciens (-5) et les mauvaises affinités entre membres.
- •Fatigue (0-100, commence à 0) — Épuisement physique. S'accumule avec les répétitions (+2-5), les concerts (+3-17 selon le rang de la salle) et les voyages. Récupère naturellement -4/jour.
- •Cohésion (0-100, commence à 50) — La qualité de jeu de votre groupe ensemble. S'améliore de +1/jour naturellement, boostée par les répétitions et la bonne entente entre musiciens.
- •Risque (0-100, commence à 0) — Probabilité de catastrophes. Augmente quand la fatigue est haute (>60 : +2/jour, >80 : +3/jour). Avoir un Coach bien-être le réduit.
Comment booster le Moral :
- Planifiez un jour de repos (aucune activité pendant 24h = +2 moral)
- Journée de cohésion d'équipe (80 $ + 1 MT = +6 moral)
- Maintenez la fatigue sous 50 pour éviter les pénalités de surmenage
- Recrutez des musiciens avec de bonnes affinités
Comment réduire la Fatigue :
- Les jours de repos donnent -12 fatigue (contre -4 les jours actifs) — ne planifiez simplement aucune action !
- Séance bien-être (150 $ + 2 MT = -8 fatigue)
- Amélioration hébergement (100 $/membre = -6 fatigue le lendemain)
- Utilisez le rythme Santé d'abord en tournée (-15% fatigue)
Les musiciens ont chacun des stats individuelles (technique, créativité, présence scénique) qui progressent grâce aux répétitions et aux concerts. Ils ont des contrats avec des salaires hebdomadaires.
Le staff comme les managers, ingénieurs du son et agents de RP fournissent des bonus passifs à vos opérations.
Gardez les quatre jauges de santé en équilibre. Fatigue haute + moral bas = risque élevé de catastrophes. Planifiez des jours de repos entre les périodes intensives de tournée et d'enregistrement.
Personnalité et affinités des musiciens
Les musiciens ne sont pas de simples fiches de stats — ils ont des personnalités uniques qui affectent la dynamique de votre groupe.
Traits :
Chaque musicien a des traits de personnalité qui offrent à la fois des avantages et des inconvénients. Un perfectionniste pourrait produire un travail de meilleure qualité mais prendre plus de temps. Un showman naturel pourrait booster les performances live mais froisser les membres plus discrets. Comprendre les traits de votre roster est essentiel pour construire une équipe efficace.
Affinités du groupe :
Au fil du temps passé ensemble, des relations se développent naturellement :
- Les Amis boostent mutuellement leur moral et améliorent la cohésion
- Les relations Tendues créent des frictions et ralentissent la progression de la cohésion
- Les Rivaux peuvent miner le moral et augmenter le risque de conflits
Les affinités ne sont pas juste du texte d'ambiance — elles affectent directement la performance quotidienne de votre groupe. Un groupe harmonieux avec de bonnes affinités surpassera un groupe d'étrangers talentueux.
Gérer votre roster :
Parfois le meilleur musicien sur le papier n'est pas le meilleur choix pour votre groupe. Considérez la personnalité, les affinités avec les membres existants et la compatibilité à long terme en plus des stats brutes lors de vos décisions de recrutement.
Un groupe harmonieux avec de bonnes affinités surpassera un groupe d'étrangers talentueux. Ne courez pas uniquement après les stats élevées — cherchez aussi la compatibilité des personnalités.
Pipeline musical
La création musicale suit un pipeline en quatre étapes. Les éléments passent automatiquement d'un onglet à l'autre au fil de leur progression :
- 1.Idées (onglet Idées) — Brainstormez des concepts de morceaux en sessions d'écriture. Développez les idées pour augmenter leur qualité. Quand c'est prêt, lancez un enregistrement démo.
- 2.Démos (onglet Démos) — Enregistrements bruts. Une fois une démo TERMINÉE, choisissez un rang de studio et envoyez-la en studio.
- 3.Enregistrement studio (onglet Studio) — Affiche les démos en cours d'enregistrement (avec indicateur de progression) et les morceaux terminés en attente de sortie. Une fois que vous sortez un morceau, il passe à l'onglet Sorties.
- 4.Sorties (onglet Sorties) — Musique publiée générant des streams et des revenus. Sortez en Single (1 morceau), EP (2-6 morceaux) ou Album (7+ morceaux).
Le processus : Idée → Démo → Morceau (Studio) → Sortie. Chaque morceau n'apparaît que dans un seul onglet à la fois.
Rangs de studio :
- Rang 1 : 100 $, 3 MT, qualité max 70
- Rang 2 : 350 $, 5 MT, qualité max 80
- Rang 3 : 900 $, 7 MT, qualité max 90
- Rang 4 : 2 500 $, 9 MT, qualité max 100
Écrivez plusieurs idées de morceaux avant d'aller en studio. Choisissez vos meilleures idées pour l'enregistrement — la qualité prime sur la quantité sur le long terme.
Répétitions
Les sessions de pratique sont le moyen pour votre groupe de s'améliorer et de rester au top. Planifiez des sessions pour développer les compétences, générer des idées et renforcer la cohésion.
Types de sessions :
- Pratique technique — Améliore les stats individuelles des musiciens. Essentiel pour de meilleures performances en concert et en studio.
- Répétition de set — Travaille votre setlist et booste la cohésion du groupe. Une haute cohésion signifie des concerts plus serrés.
- Session d'écriture — Génère de nouvelles idées de morceaux. La qualité dépend de la créativité de vos musiciens et du rang de la salle de répétition.
- Formation médias — Améliore le professionnalisme et l'image publique de votre groupe. Aide à la croissance de la réputation.
Durée et coût :
Chaque session peut durer 1, 2, 4 ou 6 heures. Les sessions plus longues coûtent plus de MT et d'argent mais produisent de meilleurs résultats. Vous pouvez planifier jusqu'à 3 sessions par jour, mais chaque session supplémentaire augmente la fatigue. Les sessions ne peuvent pas se chevaucher — l'une doit finir avant que la suivante ne commence.
Quand les sessions commencent-elles ?
Lorsque vous planifiez une répétition, elle ne commence pas instantanément. Le serveur traite les actions lors de ticks horaires (toutes les heures pile, en UTC). Votre session commencera au prochain tick horaire lorsqu'aucune autre action n'est en cours. Cela signifie qu'une courte attente allant jusqu'à ~60 minutes est normale. Une fois démarrée, la durée complète est comptée à partir de ce moment.
Rangs de salle :
Trois rangs de salle sont disponibles, chacun nécessitant une réputation minimale :
- Rang 1 (Studio basique) — Disponible dès le départ. Coût le plus bas, qualité standard.
- Rang 2 (Studio professionnel) — Nécessite 35 de réputation. Meilleurs résultats, coût supérieur.
- Rang 3 (Installation premium) — Nécessite 60 de réputation. Meilleur multiplicateur de qualité.
Bonus de chaîne :
Planifier 3 sessions consécutives ou plus donne un bonus de qualité cumulatif — qui booste la progression des compétences, la qualité des idées ou le gain de cohésion.
Les bonus de chaîne sont puissants ! Planifiez 3+ sessions de répétition consécutives pour obtenir des bonus de qualité cumulatifs. C'est particulièrement efficace pour les Sessions d'écriture avant une grosse session studio.
Concerts et tournées
Les concerts sont votre principale source de revenus et de croissance de fans.
Réserver des concerts :
- Utilisez le sélecteur de ville sur la page Concerts pour parcourir les salles dans n'importe quelle ville
- Les salles vont des bars intimistes aux arènes massives, chacune avec un rang et une exigence de réputation
- Les salles de rang supérieur nécessitent plus de réputation pour être débloquées
- Fixez votre prix de billet — des prix plus élevés = plus de revenus mais moins de ventes
- Jouer hors de votre ville d'origine rapporte des bonus de distance (multiplicateur de fans de 1,2x à 2,0x)
- Visiter une nouvelle région pour la première fois donne un bonus de fans de 1,5x et +20 buzz
Score de performance :
Votre performance en concert dépend des skills des musiciens, de la qualité des morceaux, de la cohésion du groupe, de l'équipement et du niveau de fatigue. Une super performance remplit la salle, rapporte un revenu max et fait grossir votre base de fans.
Tournées :
Planifiez des tournées multi-villes pour étendre votre portée. Le processus de tournée est :
1. Bookez des concerts dans différentes villes depuis la page Concerts (utilisez le sélecteur de ville)
2. Créez une tournée depuis la page Tournées (nom, rythme, qualité d'hébergement)
3. Ajoutez des concerts comme étapes — sélectionnez parmi vos concerts réservés
4. Confirmez la tournée — les frais de voyage sont calculés et facturés d'avance
Options de tournée :
- Le rythme contrôle la fatigue : Agressif (1,5x fatigue), Équilibré (1,0x), Santé d'abord (0,7x)
- L'hébergement affecte la qualité de repos : Budget (30 $/nuit, +30% fatigue), Standard (80 $), Luxe (200 $, -30% fatigue)
- La période de tournée est déterminée automatiquement à partir des dates de vos concerts
- Le transport entre les villes est géré automatiquement (Van/Bus/Train/Avion selon la distance)
Tournée vs. Concerts séparés :
- Les tournées offrent des bonus de distance, des bonus de première visite, un transport automatisé, un contrôle du rythme et comptent pour l'accomplissement Tour Pro — mais nécessitent 2+ étapes et des coûts d'avance.
- Les concerts séparés offrent une flexibilité totale sans frais de voyage d'avance — mais sans les bonus de tournée ni l'élan multi-villes.
Commencez par des concerts séparés dans votre ville, puis réservez des concerts dans d'autres villes avec le sélecteur de ville. Regroupez-les en tournée pour les bonus de distance et de nouveauté !
Gestion du staff
Engagez du personnel professionnel pour donner à votre groupe des bonus passifs sur toutes les opérations.
Rôles disponibles (9 au total) :
- Agent — Négocie de meilleurs contrats de concert et l'accès aux salles
- Ingénieur du son — Améliore la qualité sonore en concert (+6% performance live)
- Équipe technique — Réduit les pannes d'équipement et les problèmes en concert (+4% performance live)
- Manager de tournée — Réduit la fatigue de voyage en tournée
- Producteur — Améliore la qualité d'enregistrement en studio
- Responsable RP — Booste le gain de buzz des concerts et du marketing
- Comptable — Réduit les frais généraux
- Avocat — Améliore les termes des contrats et réduit les indemnités de départ
- Coach bien-être — Récupération plus rapide et risque réduit
Contrats et loyauté :
Le staff est engagé sur des contrats à durée déterminée avec des salaires hebdomadaires. Leur loyauté augmente chaque jour quand ils sont payés à temps mais chute rapidement si votre groupe est endetté. Un staff avec une loyauté très basse peut démissionner. Renvoyer du staff coûte 2 semaines d'indemnités et réduit le moral du groupe.
Stratégie :
Investissez dans le staff tôt — leurs bonus passifs s'accumulent au fil des semaines. Un combo Ingénieur du son + Équipe technique peut significativement booster vos revenus de concerts.
Meilleurs premiers recrutements : Ingénieur du son (+6% performance en concert) et Responsable RP (plus de buzz sur tout). Leurs bonus s'appliquent automatiquement chaque jour !
Marketing et promo
Les campagnes marketing créent le buzz et font grandir votre audience entre les concerts.
Types de campagnes :
- Réseaux sociaux — Coût faible, portée modérée. Bon pour maintenir le buzz entre les concerts.
- Interviews presse — Coût moyen, cible les journalistes musicaux. À timer avec les nouvelles sorties.
- Promo radio — Coût plus élevé, large portée. Efficace pour les groupes établis avec des tracks solides.
- Placement en playlist — Placez vos morceaux dans des playlists populaires pour la visibilité en streaming.
- Contenu vidéo — Cher mais à fort impact. Créez des clips et du contenu making-of.
- Street Team — Marketing local de proximité. Pas cher mais n'affecte que votre ville d'origine.
- Partenariats influenceurs — Cher mais puissant. Associez-vous à des influenceurs pour une exposition maximale.
Cible de campagne :
- Marque — Campagne de notoriété générale. Fonctionne même sans morceaux ni sorties. Idéal pour construire le buzz en début de partie.
- Sortie — Promouvez une sortie spécifique. Plus efficace quand coordonnée avec un nouvel album ou single.
Puis-je faire du marketing sans morceaux ? Oui ! Les campagnes de Marque ne nécessitent aucun morceau ni sortie. Elles créent du buzz et aident votre groupe à se faire découvrir. C'est une stratégie judicieuse en début de partie.
Durée de campagne :
- Courte (3 jours, 3 MT) — Rafale rapide, 80% d'efficacité.
- Standard (7 jours, 5 MT) — Option équilibrée, 100% d'efficacité.
- Longue (14 jours, 7 MT) — Portée étendue, 120% d'efficacité.
Le buzz c'est le niveau de visibilité actuel de votre groupe. Il diminue de 5% par jour, donc il faut un marketing régulier pour rester visible. Les concerts, les sorties et les campagnes génèrent tous du buzz. Lancer plusieurs campagnes du même type simultanément réduit l'efficacité (pénalité de chevauchement de 50%).
Vous pouvez lancer des campagnes de Marque même sans morceaux ! C'est une stratégie maline en début de partie. Associez votre première sortie à une campagne marketing pour un impact maximal.
Merchandising
Créez et vendez du merchandising pour générer une source de revenus fiable en plus des concerts et du streaming.
Fonctionnement :
1. Créez des designs — Choisissez un type de merch (t-shirts, Hoodies, Affiches, Stickers, Vinyles, Casquettes, Tote Bags ou Patchs), définissez le nom, le coût de base et le prix de vente.
2. Commandez du stock — Achetez de l'inventaire en gros. Vous avez besoin de stock pour vendre.
3. Vendez en concert et en ligne — Le merch se vend automatiquement en concert et dans votre boutique en ligne. Les ventes dépendent de la taille de votre base de fans et de la fréquentation des concerts.
Stratégie de prix :
Fixez votre prix de vente au-dessus de votre coût de base pour générer du profit par article. Les designs de meilleure qualité avec un branding reconnaissable se vendent mieux. Surveillez votre inventaire — être en rupture de stock signifie des ventes manquées.
Sponsoring
Obtenez des offres de parrainage sécurisées pour un revenu hebdomadaire stable qui vous aide à financer vos opérations.
Trouver des sponsors :
Cliquez sur « Trouver des sponsors » pour générer de nouvelles offres basées sur la réputation actuelle et la base de fans de votre groupe. Une réputation plus élevée attire des sponsors mieux rémunérés.
Offres des sponsors :
Chaque offre comprend :
- Paiement hebdomadaire — Paiement en espèces à votre groupe chaque semaine
- Durée – Combien de semaines dure l'offre
- Exigences — Minimum de buzz, de réputation et d'émissions par semaine que vous devez maintenir
- Seuil de réputation — Réputation minimale requise pour accepter
Gestion des offres :
Vous pouvez avoir plusieurs accords de parrainage actifs simultanément. Vous pouvez également résilier volontairement une transaction, mais vous paierez une pénalité de résiliation anticipée (50 % de la valeur restante du contrat).
La conformité est vérifiée quotidiennement. Le non-respect des exigences entraîne des pénalités croissantes : - Chaque avertissement : 25 % du paiement hebdomadaire est déduit à titre d'amende - À partir du 2ème avertissement : vos paiements hebdomadaires sont également réduits de 50 % jusqu'à ce que vous soyez à nouveau conforme - 5ème avertissement : le deal est terminé et vous perdez 5 points de réputation
Un accord autorise jusqu'à 5 avertissements avant sa fin, donc un seul faux pas est récupérable : remettez-vous en conformité pour mettre fin aux pénalités.
Stratégie :
Les revenus de parrainage sont fiables et ne nécessitent aucun MT à maintenir. Acceptez des accords tôt pour financer votre croissance, mais veillez à ne pas trop vous engager dans des exigences que vous ne pouvez pas satisfaire. Surveillez de près votre buzz et votre réputation : les pénalités peuvent s'accumuler rapidement.
Contacts de l'industrie
Construisez des relations avec des professionnels de l'industrie qui peuvent ouvrir des portes à votre groupe.
Rencontrer des contacts :
Les contacts apparaissent à mesure que votre groupe gagne en réputation et joue des concerts dans différentes villes. Ils incluent des propriétaires de salles, des producteurs, des journalistes, des directeurs de labels et d'autres figures de l'industrie.
Interactions :
Vous pouvez interagir avec les contacts de quatre façons, chacune coûtant du Management Time :
- Pitcher (2 MT) — Présentez votre groupe au contact. Bon pour les premières impressions.
- Rendre des services (3 MT) — Aidez-les pour bâtir la confiance. Coûte plus mais construit les relations plus vite.
- Réseauter en événement (2 MT) — Rencontrez-vous lors d'événements de l'industrie pour du réseautage informel.
- Contrôle des dégâts (2 MT) — Réparez une relation endommagée après un événement négatif.
Niveaux de relation :
Chaque contact a un niveau de relation qui progresse via des interactions répétées. Des niveaux plus élevés débloquent de meilleures opportunités — salles exclusives, contrats d'enregistrement, couverture médiatique et plus encore.
Multijoueur : Collaborations et rivalités
Interagissez avec d'autres groupes pour un bénéfice mutuel ou du drame compétitif.
Collaborations :
Envoyez des demandes de collaboration à d'autres groupes pour des sessions d'enregistrement communes. Les deux groupes contribuent des musiciens et partagent les résultats :
- Session rapide (2 MT) — Une collab rapide avec des résultats modestes
- Session standard (4 MT) — Une collaboration plus approfondie avec une meilleure qualité
Les collaborations boostent la visibilité des deux groupes et peuvent produire du matériel cross-genre unique qui plaît aux deux bases de fans.
Rivalités :
Déclarez une rivalité avec un autre groupe pour l'effet dramatique :
- Les rivalités génèrent +4 buzz et +5 controverse mais augmentent le risque de +2
- Un beef unilatéral devient une Rivalité mutuelle si l'autre groupe accepte
- Les rivalités mutuelles amplifient les effets de buzz et de controverse pour les deux groupes
- Vous pouvez aussi choisir de désamorcer publiquement une rivalité, ce qui réduit la controverse
Stratégie :
Les collaborations sont plus sûres et développent votre réseau. Les rivalités sont plus risquées mais génèrent plus de buzz et d'attention médiatique. Utilisez les rivalités stratégiquement quand vous avez besoin d'un boost de publicité, mais ne laissez pas la controverse devenir incontrôlable.
Événements et défis
Le monde du jeu est dynamique — des événements inattendus et des défis hebdomadaires rendent chaque saison unique.
Événements aléatoires :
Chaque jour, votre groupe peut rencontrer des événements aléatoires qui nécessitent votre attention. Les événements vont des opportunités (interviews médias, invitations à des festivals) aux crises (problèmes d'équipement, conflits internes). Certains événements offrent des choix avec différents compromis risque/récompense. Si vous ne répondez pas à temps, les événements expirent avec des conséquences potentiellement négatives.
Défis hebdomadaires :
Chaque semaine, vous recevez deux défis uniques adaptés à la situation actuelle de votre groupe. Ils peuvent vous demander de :
- Enregistrer un certain nombre de morceaux
- Jouer plusieurs concerts
- Atteindre un objectif de buzz ou de fans
- Remplir une salle
- Terminer une campagne marketing
Compléter les défis rapporte des récompenses bonus incluant argent, fans, buzz et réputation. Ils donnent un cap et une direction à votre planification hebdomadaire.
Accomplissements :
Des jalons à long terme qui reconnaissent vos réalisations tout au long de la saison. De l'enregistrement de votre premier morceau à la tête d'affiche d'une grande salle, les accomplissements marquent votre parcours et attribuent des points de prestige.
Événements marquants
À des moments clés de la saison, chaque groupe reçoit un événement marquant personnalisé spécial. Ce sont des moments d’histoire garantis avec des conséquences significatives – choisissez judicieusement.
Semaine 5 — Carrefour des genres :
Vous êtes confronté à un choix : faites pivoter votre genre pour rechercher un son tendance, ou restez fidèle à vos racines. Pivoter peut ouvrir de nouveaux marchés de fans, mais risque d'aliéner votre public existant. Rester fidèle récompense la fidélité et approfondit votre identité de genre.
Semaine 7 — Intérêt pour l'étiquette :
Un label propose à votre groupe une offre. Acceptez l'accord pour une injection de fonds initiale et un support marketing, ou restez indépendant et gardez un contrôle créatif total. L'accord de label comporte des obligations qui peuvent limiter votre flexibilité.
Semaine 9 — Dernière poussée :
Alors que la saison touche à sa fin, vous choisissez entre pousser fort pour une dernière poussée - en risquant la fatigue et l'épuisement professionnel pour un maximum de gains - ou jouer la sécurité pour protéger ce que vous avez construit. L’option agressive peut vous propulser dans le classement, mais l’échec frappe fort.
Les événements marquants se déclenchent automatiquement aux semaines 5, 7 et 9. Vous recevrez une notification à leur arrivée. Prenez votre temps pour décider : ces choix façonnent le reste de votre saison.
Pleins feux sur les genres
De la semaine 5 jusqu'à la fin de la saison, un genre est mis en avant chaque semaine sous le nom de Spotlight Genre. Les groupes dont le genre principal correspond à l'attention des projecteurs reçoivent de puissants bonus.
Bonus Spotlight (+20%) :
- Croissance des fans — Gagnez 20 % de fans en plus grâce aux émissions, au streaming et au marketing
- Show Attendance — Les salles se remplissent plus rapidement lorsque vous êtes sous les projecteurs
- Chart Scoring — Vos chansons obtiennent un score 20 % plus élevé dans les charts hebdomadaires
Comment l'utiliser :
Le genre des projecteurs change chaque semaine, alors planifiez vos sorties et vos émissions en fonction du calendrier. Si votre genre est en plein essor, enregistrez votre meilleur matériel pour cette semaine. Planifiez une nouvelle version ou une grande émission pendant votre semaine phare pour un impact maximal.
Consultez le tableau de bord pour connaître le programme des projecteurs à venir. Si la semaine phare de votre genre approche, attendez de sortir votre meilleure chanson d'ici là - le bonus de 20 % pour les scores dans les charts peut faire la différence entre un classement et non.
Charts et streaming
Vos morceaux sortis génèrent des revenus de streaming continus et peuvent entrer dans les classements hebdomadaires.
Revenus de streaming :
Chaque morceau sorti génère un revenu quotidien passif basé sur votre base de fans et la qualité du morceau. Plus vous avez de fans et meilleure est votre musique, plus vous gagnez en streaming. Cela crée un cercle vertueux — investissez dans la qualité, faites grandir vos fans et regardez les royalties couler.
Classements hebdomadaires :
Les morceaux sont classés chaque semaine en fonction des performances de streaming, du nombre de passages en concert et du buzz. Les morceaux classés rapportent des fans et une visibilité bonus significatifs :
- Atteindre le n°1 est un jalon majeur qui peut transformer la trajectoire de votre groupe
- Même se placer dans le top 40 fournit une croissance régulière de fans
- La constance compte — les morceaux qui restent classés plusieurs semaines d'affilée gagnent un élan viral
Construire votre catalogue :
Contrairement aux concerts qui demandent votre temps actif, les revenus de streaming sont vraiment passifs. Un large catalogue de morceaux de qualité crée une base de revenus fiable qui soutient votre groupe même entre les tournées.
Considérez votre catalogue comme un investissement à long terme. Chaque nouvelle sortie de qualité s'ajoute à votre revenu passif quotidien qui s'accumule au fil de la saison.
Économie et revenus
Gérer vos finances est tout aussi important que gérer votre musique.
Sources de revenus :
- Concerts — Votre principale source de revenus en début de partie. Ventes de billets moins la commission de la salle.
- Streaming — Revenu quotidien passif de votre catalogue musical. Croît avec votre base de fans.
- Merch — Créez et vendez du merchandising en concert et en ligne. Source de revenus majeure pour les groupes établis.
- Sponsoring — Contrats de marque qui fournissent un revenu régulier en échange d'obligations promotionnelles.
Dépenses :
- Salaires des musiciens — Votre roster attend un salaire hebdomadaire. Les meilleurs musiciens coûtent plus cher.
- Salaires du staff — Le staff professionnel est payé chaque semaine pour la durée de leur contrat.
- Frais de studio — Les studios de rang supérieur produisent une meilleure qualité mais coûtent beaucoup plus.
- Marketing — Les campagnes nécessitent un investissement pour créer et maintenir le buzz.
- Voyages — Les déplacements en tournée coûtent de l'argent. Le mode de transport affecte le coût et la fatigue.
Budget de départ :
Vous commencez chaque saison avec 15 000 $ en caisse. Dépensez judicieusement — s'endetter (plancher : -5 000 $) déclenche des pénalités, limite vos actions et risque de faire démissionner le staff.
S'endetter fait chuter rapidement la loyauté du staff. Si la loyauté tombe trop bas, le staff démissionne. Gardez toujours une réserve de trésorerie pour les salaires hebdomadaires.
Temps de gestion (MT)
MT c'est la ressource centrale qui limite toutes vos actions. Voyez ça comme l'énergie et l'attention de votre manager.
Comment fonctionne MT :
- Vous régénérez 1 MT par heure, jusqu'à un max de 48 MT
- Chaque action coûte du MT : réservation de concerts (3-5), répétitions (2), enregistrement (4-6), campagnes marketing (2-3), etc.
- Le MT ne se cumule pas au-delà de 48, alors connectez-vous régulièrement
Temps serveur et ticks horaires :
Le serveur du jeu fonctionne en heure UTC et traite toutes les actions lors de ticks horaires (toutes les heures pile). Lorsque vous mettez une action en file d'attente, elle ne démarre pas instantanément — elle sera traitée au prochain tick horaire. Cela signifie qu'une courte attente (jusqu'à ~60 minutes) avant le début de votre action est normale. Une fois démarrée, la durée complète est comptée à partir de ce moment. Si vous êtes dans un fuseau horaire différent, gardez à l'esprit que les ticks suivent l'UTC — les changements d'heure d'été/hiver dans votre heure locale n'affecteront pas le planning du serveur.
Conseils stratégiques :
- Ne laissez pas le MT atteindre le plafond — c'est de la régénération gaspillée
- Planifiez votre journée : mettez des actions en file d'attente avant de vous déco
- Les actions à fort impact (studio, booking de tournée) coûtent plus de MT mais rapportent gros
- La file d'actions vous permet de planifier à l'avance, pour que votre groupe reste productif même quand vous êtes absent
Ne laissez pas vos MT stagner à 48 — chaque heure au plafond est un MT gaspillé. Mettez des actions en file d'attente avant de vous déconnecter !
Saisons et compétition
La structure compétitive garde le jeu frais et équitable.
Saisons :
- Chaque saison dure 12 semaines réelles
- Tous les joueurs recommencent à zéro avec de nouveaux groupes à chaque saison
- Vos prix, points de prestige et historique de compte sont conservés en permanence
Divisions et ligues :
- Les joueurs sont regroupés dans 5 ligues (Amériques, Europe, Asie de l'Est, Asie-Pacifique, Afrique) avec 3 rangs de division (Underground, Mainstream, Headliner)
- Chaque division compte 40 à 80 groupes en compétition pour la promotion
- Les 25% du haut sont promus au rang suivant ; les 25% du bas sont relégués
Classements :
- Classement de division — Votre compétition principale au sein de votre division
- Classement de ligue — Parcourez toutes les divisions de votre ligue
- Classement mondial — Top 100 toutes divisions confondues, avec la division et la ligue de chaque groupe
- Formule de score : Fans 30% + Concerts 25% + Sorties 25% + Réputation 20% (log-normalisé)
Charts :
- Les classements hebdomadaires de morceaux classent les meilleurs tracks de tous les joueurs
- Les morceaux classés rapportent un bonus de prestige et attirent les sponsors
Festivals :
- Tournois à élimination directe de fin de saison
- Qualifiez-vous en atteignant le sommet de votre division
- Les gagnants de festivals obtiennent des prix exclusifs et un prestige maximum
Prix :
- Reconnaissance de fin de saison : Meilleur morceau, Plus de tournées, Plus grande base de fans, etc.
- Les prix sont permanents et visibles sur votre profil
Fêtes
Les festivals forment le circuit compétitif de la saison : des tournois régionaux à élimination directe lors des semaines 9 à 12, où les groupes s'affrontent en duel.
Points de festival :
- À partir de la semaine 6, tu gagnes des CircuitFP en jouant dans des salles de Tier 3+, en entrant dans les classements régionaux, en maintenant un buzz élevé et de bonnes relations avec les organisateurs.
- Les points gagnés en semaines 9-10 comptent aussi comme QualFP, qui déterminent l'accès et le classement des niveaux supérieurs.
Les quatre niveaux (un par semaine) :
- Showcase (semaine 9) — groupe âgé de 14+ jours et 3+ concerts joués.
- Regional (semaine 10) — 21+ jours, 5+ concerts, 500+ fans.
- Major (semaine 11) — top 30 % de QualFP de ta région, ou vainqueur Regional.
- Premier (semaine 12) — top 10 % de QualFP, ou vainqueur Major.
Comment ça marche :
- Remplir les conditions garantit une place — pas de tirage au sort. Les tableaux sont classés selon tes points ; les joueurs éligibles sont placés en premier et les bots ne comblent que les places vides.
- Les matchs se résolvent automatiquement le week-end du festival (vendredi/samedi/dimanche soir) — pas besoin d'être en ligne. Chaque match évalue la performance live, la qualité des sorties, le buzz et le professionnalisme, plus un petit facteur aléatoire ; le meilleur score l'emporte.
- Récompenses : chaque victoire donne du buzz et de la réputation ; le champion reçoit un gros bonus.
Ouvre la page Festivals dès la semaine 6 pour suivre tes points, ton éligibilité et les tableaux.
Progression de la ligue
Les ligues nécessitent désormais du prestige pour participer. Le prestige s'obtient grâce aux résultats, aux réalisations et aux récompenses de la saison passée. Il représente votre parcours en tant que manager.
Exigences de prestige :
- Ligue 5 (Nouveau) — Entrée gratuite. Tout le monde commence ici.
- Ligue 4 (Rising) — 25 prestige requis
- Ligue 3 (établie) — 75 prestige requis
- Ligue 2 (Professionnel) — 200 prestige requis
- Ligue 1 (Headliner) — 400 prestige requis
Grimper les échelons :
- Les anciens joueurs peuvent progresser d'une ligue par saison — vous ne pouvez pas passer directement de la Ligue 5 à la Ligue 1.
- Le prestige s'obtient grâce au placement dans la division, aux récompenses, aux réalisations et aux victoires en rivalité
- Les ligues supérieures ont une compétition plus rude mais de meilleures récompenses et plus de prestige en jeu
Pourquoi c'est important :
La progression en ligue donne un objectif à long terme au-delà d’une seule saison. Chaque saison construit la réputation de votre manager, et atteindre la Ligue 1 (Headliner) est l'objectif ultime.
Ne vous précipitez pas pour grimper dans les ligues : une bonne performance dans une ligue inférieure rapporte plus de prestige qu'une mauvaise performance dans une ligue supérieure. Maîtrisez chaque niveau avant de progresser.
Rivaux de division
Au cours de la semaine 5, le système analyse le classement et vous associe à votre concurrent le plus proche dans la division : votre Rival de division.
Comment fonctionne la rivalité :
- Votre rival est le groupe le plus proche de vous au classement au moment de l'appairage
- Les actions qui rivalisent directement avec votre rival (jouer dans les mêmes villes, comparer ses chansons, le surpasser dans les mesures en face-à-face) rapportent des Points de rivalité
- La rivalité est affichée sur votre tableau de bord à côté des statistiques de votre rival
Récompense de fin de saison :
À la fin de la saison, le vainqueur de la rivalité (le groupe avec le plus de points de rivalité) remporte un prix de prestige bonus. Ceci est distinct du placement dans votre division : même un groupe du milieu de la table peut gagner un prestige supplémentaire en surpassant son rival.
Gardez un œil sur l'activité de votre rival. S'ils réservent des spectacles dans une ville, envisagez d'y jouer également pour gagner des points de rivalité. Mais n'en faites pas trop : battre votre rival ne signifie rien si vous réduisez votre score global de la saison.
Conseiller de saison
Votre tableau de bord comprend désormais un Season Advisor : un assistant contextuel qui suggère les meilleures prochaines actions en fonction de l'état actuel de votre groupe.
Ce que fait le conseiller :
- Analyse la santé, les ressources, le classement et l'activité récente de votre groupe
- Suggère des actions à fort impact que vous devriez prioriser dès maintenant
- Ajuste les recommandations au fur et à mesure que vous progressez dans la saison
- Vous avertit des échéances à venir, des ressources faibles ou des opportunités manquées
Exemples de conseils :
- "Votre MT est presque plafonné – pensez à réserver un spectacle ou à démarrer une session d'enregistrement"
- "Le buzz est en déclin : lancez une campagne marketing avant votre prochain spectacle"
- "Votre genre à l'honneur la semaine prochaine : préparez votre meilleur matériel pour la sortie"
- "La fatigue est élevée : prévoyez une journée de repos avant votre visite"
Le conseiller peut être licencié si vous préférez vous débrouiller sans encadrement. Il réapparaît à chaque fois que vous vous connectez, mais vous pouvez le désactiver dans Paramètres.
Le Season Advisor est un outil de suggestion : il n'effectue aucune action à votre place. Les managers expérimentés peuvent choisir de l'ignorer, mais les nouveaux joueurs le trouveront inestimable pour apprendre les rythmes du jeu.
Accomplissements
Les accomplissements suivent les jalons de votre groupe tout au long de la saison. Visitez la page Accomplissements pour voir votre progression.
Portée : Les accomplissements sont par groupe, par saison. Chaque nouvelle saison repart à zéro. Votre historique d'accomplissements est lié à votre groupe actuel.
Catégories (15 au total) :
- Musique — Premier Track, Première Sortie, Hit Maker (top 10 des charts), Numéro 1, Prolifique (20 morceaux)
- Live — Premier Concert, Complet, Baroudeur (10 concerts), Tour Pro (3 tournées), Roi de la foule (90%+ de taux de remplissage moyen sur 5+ concerts)
- Fans — Favori des fans (10K fans), Superstar (100K fans)
- Business — Machine à fric (50K$ de revenus — concerts, streaming, merch, sponsors uniquement ; hors prêts)
- Spécial — Comeback Kid (passer de <20 à >70 de moral), Pionnier du genre (premier groupe avec 1K+ fans dans un genre peu demandé)
Fonctionnement :
Les accomplissements se débloquent automatiquement quand vous atteignez les jalons. Vous recevrez une notification HAUTE priorité quand un nouvel accomplissement est débloqué. La page Accomplissements affiche les 15 jalons — débloqués et verrouillés — par catégorie.
Concentrez-vous d'abord sur les premiers accomplissements : enregistrez un morceau (Premier Track), jouez un concert (Premier Concert) et lancez une sortie (Première Sortie). Ils sont atteignables dès votre première semaine !
Profil de gestionnaire
Votre profil de manager est votre identité persistante à toutes les saisons. Contrairement à votre groupe (qui se réinitialise à chaque saison), votre profil de manager porte votre historique complet et votre réputation.
Caractéristiques du profil :
- Bio — Rédigez une brève description de vous-même en tant que manager
- Titre – Affichez un titre obtenu grâce aux succès (par exemple, "Chart Topper", "Road Warrior", "Genre Pioneer")
- Badge Showcase – Affichez jusqu'à 5 badges obtenus grâce à vos réalisations et récompenses.
- Historique des saisons — Votre enregistrement complet des saisons passées, des groupes et des placements finaux
Paramètres de confidentialité :
Contrôlez ce que les autres joueurs peuvent voir sur votre profil :
- Choisissez d'afficher ou de masquer votre historique de saison
- Contrôler la visibilité de votre bio et de vos badges
- Votre classement en ligue et votre groupe actuel sont toujours visibles
Gagner des titres et des badges :
Les titres et les badges s'obtiennent grâce à des réalisations. Certains sont courants (First Gig, First Track), tandis que d'autres sont rares et prestigieux (Headliner Champion, Perfect Season). Les titres les plus rares deviennent un symbole de statut dans la communauté.
Présentez vos meilleurs badges et choisissez un titre qui reflète votre style de jeu. D'autres managers verront votre profil lorsque vous interagissez via des collaborations, des rivalités ou le classement.
Conseils et stratégie
Pour les débutants :
- Concentrez-vous sur une chose à la fois — ne dispersez pas trop votre MT
- Commencez par de petites salles et grimpez
- Répétez régulièrement pour construire la cohésion avant les gros concerts
- Écrivez plusieurs morceaux avant d'enregistrer — choisissez vos meilleures idées pour le studio
- Gardez un oeil sur le moral des musiciens ; les membres malheureux jouent moins bien
Checklist première semaine : Recrutez 3+ musiciens, faites quelques répétitions pour construire la cohésion, écrivez des idées de morceaux et lancez une campagne marketing de Marque. Pas besoin de morceaux pour créer du buzz !
Erreurs courantes :
- Booker des salles trop grandes pour votre base de fans actuelle (les concerts vides ruinent la réputation)
- Ignorer la fatigue — les groupes crevés donnent des perfs terribles
- Claquer toute la thune en marketing sans bonnes chansons pour assurer derrière
- Changer de musiciens trop souvent (ça tue la cohésion)
- Laisser le MT atteindre le plafond (régénération gaspillée)
Le piège n°1 des débutants : booker une salle trop grande pour votre base de fans. Les concerts vides nuisent à votre réputation. Commencez petit et progressez !
Stratégies avancées :
- Timez vos sorties avec des campagnes marketing pour un impact maximal
- Tournez stratégiquement : développez de solides bases de fans régionales plutôt que de vous disperser
- Investissez dans le staff tôt — leurs bonus passifs s'accumulent sur plusieurs semaines
- Surveillez le classement et adaptez-vous : si la concurrence est féroce dans une ville, développez-vous ailleurs
- Gardez du MT pour les actions à forte valeur pendant les semaines de qualif pour les festivals
Conseils pour nouveaux managers
Concerts et tournées
Vos premiers concerts peuvent coûter plus qu'ils ne rapportent -- c'est normal ! Concentrez-vous sur les fans et la réputation. À mesure que votre base de fans grandit, les concerts deviennent rentables.
Limites de reservation de salles
Les salles Underground (Rang 0) autorisent jusqu'à 4 réservations par ville par semaine. En débloquant des salles de rang supérieur, les limites de réservation diminuent mais la qualité et les revenus augmentent.
Premier single
Votre groupe commence avec un single sorti -- votre première démo ! Utilisez-le dans votre setlist pour les concerts.
Intentions de chanson
Quand vous développez une idée de morceau, vous pouvez définir une intention qui affecte les performances du morceau. RADIO_HIT se classe bien, LIVE_ANTHEM excite les foules, EXPERIMENTAL génère du buzz.
Dettes et credit
Votre groupe peut s'endetter jusqu'à 5 000 $ initialement. À mesure que votre base de fans grandit, votre limite de crédit augmente -- mais les coûts aussi !
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