Introducción
Road to Headliner es un juego multijugador online gratuito de gestión de bandas. Asumes el rol de un manager de banda — reclutando músicos, escribiendo y grabando canciones, reservando shows, planificando giras y compitiendo contra otros jugadores en ligas de temporada.
El mundo del juego es compartido y vivo: compites junto a jugadores reales y bandas gestionadas por IA que pueblan la escena musical. No hay mecánicas de pagar para ganar ni anuncios — el éxito está determinado por qué tan sabiamente gestionas tu tiempo, dinero y talento.
Cada temporada dura 12 semanas del mundo real. Comienzas de nuevo con una banda nueva cada temporada, pero tus logros, premios y prestigio se mantienen permanentemente.
Primeros Pasos
Cuando crees tu cuenta, configurarás tu primera banda:
- 1.Elige un nombre de banda — Elige algo memorable. Así es como otros jugadores te conocerán.
- 2.Selecciona una ciudad de origen — Tu ubicación inicial determina tus opciones de locales iniciales y base de fans local.
- 3.Elige un género — Rock, Pop, Hip-Hop, Electrónico, Metal, Indie y más. Tu género afecta qué fans atraes y cómo se califican las canciones.
- 4.Recluta músicos — Explora el grupo de talentos y firma tus primeros miembros. Cada músico tiene estadísticas de habilidad, creatividad, resistencia y carisma.
Una vez que tu banda esté configurada, llegarás a tu Dashboard — tu centro de comando mostrando recursos, acciones próximas y actividad reciente.
Tu Dashboard muestra todo de un vistazo — revísalo regularmente para estar al tanto de la salud de tu banda, finanzas y cola de acciones. ¡No dejes que tu MT llegue al máximo!
Estilos de administrador
Al crear tu banda, eliges un Estilo de Gerente que define tu filosofía de gestión. Cada estilo proporciona bonificaciones pasivas únicas que dan forma a tu estrategia durante toda la temporada.
Estilos disponibles:
- Tour Specialist: +15 % de conversión de fans en los espectáculos. Lo mejor para managers que planean realizar muchas giras y crecer a través de presentaciones en vivo.
- Asistente PR: +10 % de comentarios de los programas. Ideal para generar visibilidad y mantener a su banda en el ojo público.
- Business Shark: -10 % de tarifas de reserva, +1 espacio en la cola de acciones, -10 % de costos operativos. La elección de eficiencia para los gerentes que quieren aprovechar cada dólar.
- Talent Scout: bonificaciones por calidad de músico (próximamente). Proporcionará ventajas a la hora de reclutar y desarrollar músicos.
- DIY Indie: sala de ensayo de nivel 1 gratuita, -10 % de costos. Ideal para gerentes preocupados por su presupuesto que desean centrarse en el crecimiento local.
Elegir tu estilo:
Tu estilo de entrenador está bloqueado para la temporada, así que elige según tu estrategia planificada. Tour Specialist combina bien con giras agresivas, PR Wizard funciona mejor con espectáculos y marketing frecuentes, y Business Shark te permite hacer más con menos.
El espacio de cola de acciones adicional de Business Shark es increíblemente valioso: le permite programar una acción más antes de cerrar sesión. Considérelo si no planea especializarse mucho en giras o PR.
Gestión de Banda
Tu banda es más que solo un nombre — es un sistema vivo con cuatro medidores de salud:
- •Moral (0-100, inicia en 70) — Qué tan felices están los miembros de tu banda. Se mueve +1/día naturalmente. Baja por exceso de trabajo (fatiga > 50: -2/día, > 75: -3/día), despedir músicos (-5), y química tensa/rival entre miembros.
- •Fatiga (0-100, inicia en 0) — Cansancio físico. Se acumula con ensayos (+2-5), shows (+3-17 según el nivel del local), y viajes. Se recupera -4/día naturalmente.
- •Cohesión (0-100, inicia en 50) — Qué tan bien toca junta tu banda. Mejora +1/día naturalmente, se potencia con ensayos y química amistosa entre músicos.
- •Riesgo (0-100, inicia en 0) — Probabilidad de desastres. Aumenta cuando la fatiga es alta (>60: +2/día, >80: +3/día). Contratar un Coach de Bienestar lo reduce.
Cómo mejorar la Moral:
- Programa un día de descanso (sin actividades por 24h = +2 moral)
- Día de Unión del Equipo ($80 + 1 MT = +6 moral)
- Mantén la fatiga por debajo de 50 para evitar penalizaciones por exceso de trabajo
- Recluta músicos con química amistosa
Cómo reducir la Fatiga:
- Los días de descanso dan -12 fatiga (vs -4 en días activos) — ¡simplemente no programes ninguna acción!
- Sesión de Bienestar ($150 + 2 MT = -8 fatiga)
- Mejora de Sueño / Hotel ($100/miembro = -6 fatiga al día siguiente)
- Usa ritmo Salud Primero en giras (-15% fatiga)
Músicos cada uno tiene estadísticas individuales (técnica, creatividad, presencia escénica) que crecen a través de ensayos y shows. Tienen contratos con salarios semanales.
Staff como managers, ingenieros de sonido y agentes de PR proporcionan bonos pasivos a tus operaciones.
Mantén los cuatro medidores de salud equilibrados. Fatiga alta + moral baja = alto riesgo de desastres. Programa días de descanso entre períodos intensos de gira y grabación.
Personalidad y Química de Músicos
Los músicos no son solo hojas de estadísticas — tienen personalidades únicas que afectan la dinámica de tu banda.
Rasgos:
Cada músico tiene rasgos de personalidad que proporcionan ventajas y desventajas. Un perfeccionista podría producir trabajo de mayor calidad pero tardar más. Un showman natural podría impulsar las actuaciones en vivo pero chocar con miembros más tranquilos. Entender los rasgos de tu plantilla es clave para construir un equipo efectivo.
Química de Banda:
A medida que los músicos pasan tiempo juntos, las relaciones se desarrollan naturalmente:
- Amigos mejoran la moral entre ellos y aumentan la cohesión
- Tensas crean fricción y ralentizan el crecimiento de cohesión
- Rivales pueden socavar la moral y aumentar el riesgo de conflictos
La química no es solo texto decorativo — afecta directamente el rendimiento diario de tu banda. Una banda armoniosa con buena química superará a un grupo de extraños talentosos.
Gestionando tu Plantilla:
A veces el mejor músico sobre el papel no es el mejor ajuste para tu banda. Considera la personalidad, la química con los miembros existentes y la compatibilidad a largo plazo junto con las estadísticas puras al tomar decisiones de contratación.
Una banda armoniosa con buena química superará a un grupo de extraños talentosos. No solo persigas estadísticas altas — busca compatibilidad de personalidad también.
Pipeline de Música
Crear música sigue un pipeline de cuatro etapas. Los elementos se mueven entre pestañas automáticamente a medida que progresan:
- 1.Ideas (pestaña Ideas) — Genera conceptos de canciones en ensayos de Sesión de Composición. Desarrolla ideas para aumentar la calidad. Cuando estén listas, inicia una grabación de demo.
- 2.Demos (pestaña Demos) — Grabaciones crudas. Una vez que un demo esté COMPLETO, elige un nivel de estudio y envíalo al estudio.
- 3.Grabación en Estudio (pestaña Estudio) — Muestra demos actualmente grabando (con indicador de progreso) y canciones completadas esperando ser lanzadas. Una vez que lances una canción, se mueve a la pestaña Lanzamientos.
- 4.Lanzamientos (pestaña Lanzamientos) — Música publicada generando reproducciones e ingresos. Lanza como Single (1 canción), EP (2-6 canciones) o Álbum (7+ canciones).
El flujo: Idea → Demo → Canción (Estudio) → Lanzamiento. Cada canción aparece en solo una pestaña a la vez.
Niveles de Estudio:
- Nivel 1: $100, 3 MT, calidad máxima 70
- Nivel 2: $350, 5 MT, calidad máxima 80
- Nivel 3: $900, 7 MT, calidad máxima 90
- Nivel 4: $2,500, 9 MT, calidad máxima 100
Escribe varias ideas de canciones antes de ir al estudio. Elige tus mejores ideas para grabar — la calidad sobre la cantidad gana a largo plazo.
Ensayos y Práctica
Las sesiones de práctica son cómo tu banda mejora y se mantiene en forma. Programa sesiones para desarrollar habilidades, generar ideas y construir cohesión.
Tipos de Sesión:
- Práctica de Técnica — Mejora las estadísticas individuales de habilidad de los músicos. Esencial para mejores actuaciones y grabaciones.
- Ensayo de Set — Practica tu setlist y aumenta la cohesión de banda. Alta cohesión significa shows en vivo más ajustados.
- Sesión de Composición — Genera nuevas ideas de canciones. La calidad depende de la creatividad de tus músicos y el nivel de la sala de ensayo.
- Entrenamiento de Medios — Mejora el profesionalismo e imagen pública de tu banda. Ayuda con el crecimiento de reputación.
Duración y Costo:
Cada sesión puede durar 1, 2, 4 o 6 horas. Sesiones más largas cuestan más MT y dinero pero producen resultados más fuertes. Puedes programar hasta 3 sesiones por día, pero cada sesión adicional aumenta la fatiga. Las sesiones no se pueden solapar — una debe terminar antes de que comience la siguiente.
¿Cuándo comienzan las sesiones?
Cuando programas un ensayo, no comienza al instante. El servidor procesa acciones en ticks horarios (cada hora en punto, en UTC). Tu sesión comenzará en el próximo tick horario cuando no haya otra acción en curso. Esto significa que una breve espera de hasta ~60 minutos es normal. Una vez iniciada, la duración completa se cuenta desde ese punto.
Niveles de Sala:
Hay tres niveles de sala disponibles, cada uno requiere una reputación mínima para desbloquear:
- Nivel 1 (Estudio Básico) — Disponible desde el inicio. Menor costo, calidad estándar.
- Nivel 2 (Estudio Profesional) — Requiere 35 de reputación. Mejores resultados, mayor costo.
- Nivel 3 (Instalación Premium) — Requiere 60 de reputación. Mejor multiplicador de calidad.
Bonos de Cadena:
Programar 3 o más sesiones consecutivas da un bono de calidad que se acumula — mejorando el crecimiento de habilidades, calidad de ideas o ganancia de cohesión.
¡Los bonos de cadena son poderosos! Programa 3+ sesiones de ensayo consecutivas para obtener bonos de calidad acumulativos. Esto es especialmente efectivo para Sesiones de Composición antes de una gran reserva de estudio.
Shows y Giras
Los shows son tu principal fuente de ingresos y crecimiento de fans.
Reservar Shows:
- Usa el selector de ciudades en la página de Shows para explorar locales en cualquier ciudad del mundo
- Los locales van desde bares íntimos hasta arenas masivas, cada uno con un nivel y requisito de reputación
- Los locales de nivel superior requieren mayor reputación para desbloquear
- Fija tu precio de entrada — precios más altos significan más ingresos pero menos ventas
- Tocar fuera de tu ciudad de origen gana bonos de distancia (multiplicador de fans 1.2x-2.0x)
- Visitar una nueva región por primera vez da un bono de fans 1.5x y +20 buzz
Puntuación de Actuación:
Tu actuación en el show depende de la habilidad del músico, calidad de canciones, cohesión de banda, equipo y nivel de fatiga. Una gran actuación llena el local, gana máximos ingresos y hace crecer tu base de fans.
Giras:
Planea giras por múltiples ciudades para expandir tu alcance. El flujo de trabajo de gira es:
1. Reserva shows en diferentes ciudades desde la página de Shows (usa el selector de ciudades)
2. Crea una gira desde la página de Giras (nombre, ritmo, calidad de hotel)
3. Añade shows como paradas de gira — selecciona de tus shows reservados
4. Confirma la gira — los costos de viaje se calculan y cobran por adelantado
Configuración de gira:
- Ritmo controla la fatiga: Agresivo (1.5x fatiga), Equilibrado (1.0x), Salud Primero (0.7x)
- Alojamiento afecta la calidad de descanso: Económico ($30/noche, +30% fatiga), Estándar ($80), Lujo ($200, -30% fatiga)
- El rango de fechas de la gira se calcula automáticamente de las fechas de tus shows
- El transporte entre ciudades se maneja automáticamente (Van/Bus/Tren/Avión según la distancia)
Gira vs. Shows Separados:
- Giras proporcionan bonos de distancia, bonos de primera visita, transporte automatizado, controles de ritmo, y cuentan para el logro Tour Pro — pero requieren 2+ paradas y costos por adelantado.
- Shows separados ofrecen total flexibilidad sin costos por adelantado — pero no tienen bonos de gira ni momentum multi-ciudad.
Empieza con shows separados en tu ciudad de origen, luego reserva shows en diferentes ciudades usando el selector de ciudades. ¡Agrúpalos en una gira para bonos de distancia y novedad!
Gestión de Staff
Contrata staff profesional de apoyo para dar a tu banda bonos pasivos en todas las operaciones.
Roles Disponibles (9 en total):
- Agente — Negocia mejores acuerdos de reserva de shows y acceso a locales
- Ingeniero de Sonido — Mejora la calidad del sonido en vivo (+6% rendimiento en shows)
- Equipo Técnico — Reduce fallas de equipo y problemas en shows (+4% rendimiento en shows)
- Manager de Gira — Reduce la fatiga de viaje en giras
- Productor — Mejora la calidad de grabación en estudio
- Manager de PR — Aumenta la ganancia de buzz de shows y marketing
- Contador — Reduce costos operativos
- Abogado — Mejora términos de contrato y reduce costos de indemnización
- Coach de Bienestar — Recuperación más rápida y menor acumulación de riesgo
Contratos y Lealtad:
El staff se contrata por períodos fijos con salarios semanales. Su lealtad crece diariamente cuando se les paga a tiempo pero baja rápidamente si tu banda está endeudada. El staff con lealtad muy baja puede renunciar. Despedir staff cuesta 2 semanas de indemnización y reduce la moral de la banda.
Estrategia:
Invierte en staff temprano — sus bonos pasivos se acumulan durante semanas. La combinación de Ingeniero de Sonido + Equipo Técnico puede aumentar significativamente tus ganancias en shows en vivo.
Mejores primeras contrataciones: Ingeniero de Sonido (+6% rendimiento en shows) y Manager de PR (más buzz de todo). ¡Sus bonos se aplican automáticamente todos los días!
Marketing y Promo
Las campañas de marketing generan buzz y hacen crecer tu audiencia entre shows.
Canales de Campaña:
- Redes Sociales — Bajo costo, alcance moderado. Bueno para mantener el buzz entre shows.
- Entrevistas de Prensa — Costo medio, dirigido a periodistas musicales. Mejor sincronizado con nuevos lanzamientos.
- Promoción en Radio — Mayor costo, amplio alcance. Efectivo para bandas establecidas con temas de calidad.
- Pitcheo de Playlists — Coloca tus canciones en playlists populares para exposición en streaming.
- Contenido de Video — Caro pero de alto impacto. Crea videoclips y contenido detrás de cámaras.
- Equipo Callejero — Marketing local de base. Barato pero solo afecta tu ciudad de origen.
- Alianzas con Influencers — Caro pero potente. Asóciate con influencers para máxima exposición.
Objetivo de Campaña:
- Marca — Campaña de reconocimiento general. Funciona incluso sin canciones ni lanzamientos. Ideal para generar buzz temprano.
- Lanzamiento — Promociona un lanzamiento específico. Más efectivo cuando coincide con un nuevo álbum o single.
¿Puedo hacer marketing sin canciones? ¡Sí! Las campañas de Marca no requieren canciones ni lanzamientos. Generan buzz y ayudan a que descubran tu banda. Es una estrategia inteligente para el inicio del juego.
Duración de Campaña:
- Corta (3 días, 3 MT) — Ráfaga rápida, 80% de efectividad.
- Estándar (7 días, 5 MT) — Opción equilibrada, 100% de efectividad.
- Larga (14 días, 7 MT) — Alcance extendido, 120% de efectividad.
Buzz es el nivel de visibilidad actual de tu banda. Se deteriora un 5% diario, así que necesitas marketing constante para mantener la atención. Shows, lanzamientos y campañas generan buzz. Lanzar múltiples campañas del mismo canal a la vez reduce la efectividad (50% de penalización por solapamiento).
Puedes lanzar campañas de Marca incluso sin canciones. Es una estrategia inteligente para generar buzz antes de tu primer lanzamiento. ¡Combina tu primer lanzamiento con una campaña de marketing para máximo impacto!
Merchandising
Diseña y vende merchandising para crear una fuente de ingresos confiable junto a shows y streaming.
Cómo Funciona:
1. Crea Diseños — Elige un tipo de merch (Camisetas, Sudaderas, Posters, Stickers, Vinilos, Gorras, Bolsas o Parches), establece tu nombre, costo base y precio de venta.
2. Ordena Stock — Compra inventario al por mayor. Necesitas stock disponible para vender.
3. Vende en Shows y Online — El merch se vende automáticamente en shows y a través de tu tienda online. Las ventas dependen del tamaño de tu base de fans y la asistencia a shows.
Estrategia de Precios:
Establece tu precio de venta por encima de tu costo base para ganar beneficio por artículo. Diseños de mayor calidad con branding reconocible se venden mejor. Vigila tu inventario — quedarte sin stock significa ventas perdidas.
Patrocinios
Ofertas de patrocinio seguras para obtener ingresos semanales estables que ayuden a financiar sus operaciones.
Encontrar patrocinadores:
Haz clic en "Buscar patrocinadores" para generar nuevas ofertas basadas en la reputación actual y la base de fans de tu banda. Una mayor reputación atrae a patrocinadores mejor pagados.
Ofertas de patrocinadores:
Cada oferta incluye:
- Pago semanal: pago en efectivo a tu banda cada semana
- Duración — Cuántas semanas dura el trato
- Requisitos: mínimo de rumores, reputación y programas por semana que debes mantener
- Umbral de reputación: reputación mínima necesaria para aceptar
Gestión de ofertas:
Puede tener múltiples acuerdos de patrocinio activos simultáneamente. También puedes rescindir voluntariamente un acuerdo, pero pagarás una multa por rescisión anticipada (50 % del valor restante del contrato).
El cumplimiento se verifica diariamente. El incumplimiento de los requisitos genera sanciones cada vez mayores: - Cada advertencia: Se descuenta el 25% del pago semanal como multa - A partir de la segunda advertencia: tus pagos semanales también se reducen en un 50% hasta que vuelvas a cumplir - Quinta advertencia: el trato se rescinde y pierdes 5 de reputación
Un acuerdo permite hasta 5 advertencias antes de finalizar, por lo que un solo desliz es recuperable: vuelva a cumplir para detener las sanciones.
Estrategia:
Los ingresos por patrocinio son confiables y no requieren MT para su mantenimiento. Acepte ofertas con anticipación para financiar su crecimiento, pero tenga cuidado de no comprometerse demasiado con requisitos que no puede cumplir. Supervise de cerca sus rumores y su reputación: las sanciones pueden acumularse rápidamente.
Contactos de la Industria
Construye relaciones con profesionales de la industria que pueden abrir puertas para tu banda.
Conociendo Contactos:
Los contactos aparecen a medida que tu banda gana reputación y toca shows en diferentes ciudades. Incluyen dueños de locales, productores, periodistas, ejecutivos de sellos y otras figuras de la industria.
Interacciones:
Puedes interactuar con contactos de cuatro maneras, cada una cuesta Management Time:
- Pitch (2 MT) — Presenta tu banda al contacto. Bueno para causar primera impresión.
- Hacer Favores (3 MT) — Ayúdalos para construir confianza. Cuesta más pero construye relaciones más rápido.
- Networking en Eventos (2 MT) — Encuéntrate en eventos de la industria para networking casual.
- Control de Daños (2 MT) — Repara una relación dañada después de un evento negativo.
Niveles de Relación:
Cada contacto tiene un nivel de relación que crece a través de interacciones repetidas. Niveles más altos desbloquean mejores oportunidades — locales exclusivos, acuerdos de grabación, cobertura mediática y más.
Multijugador: Colaboraciones y Rivalidades
Interactúa con otras bandas para beneficio mutuo o drama competitivo.
Colaboraciones:
Envía solicitudes de colaboración a otras bandas para sesiones de grabación conjuntas. Ambas bandas contribuyen músicos y comparten los resultados:
- Sesión Rápida (2 MT) — Una colaboración rápida con resultados modestos
- Sesión Estándar (4 MT) — Una colaboración más profunda con mejor calidad
Las colaboraciones aumentan la visibilidad de ambas bandas y pueden producir material cross-genre único que atrae a ambas bases de fans.
Rivalidades:
Declara una rivalidad con otra banda para efecto dramático:
- Las rivalidades generan +4 buzz y +5 controversia pero aumentan el riesgo en +2
- Un beef unilateral se convierte en Rivalidad Mutua si la otra banda acepta
- Las rivalidades mutuas amplifican los efectos de buzz y controversia para ambas bandas
- También puedes elegir desactivar públicamente una rivalidad, lo que reduce la controversia
Estrategia:
Las colaboraciones son más seguras y construyen tu red. Las rivalidades son más arriesgadas pero generan más buzz y atención mediática. Usa las rivalidades estratégicamente cuando necesites un impulso de publicidad, pero no dejes que la controversia se salga de control.
Eventos y Desafíos
El mundo del juego es dinámico — eventos inesperados y desafíos semanales mantienen cada temporada fresca.
Eventos Aleatorios:
Cada día, tu banda puede encontrar eventos aleatorios que requieren tu atención. Los eventos van desde oportunidades (entrevistas en medios, invitaciones a festivales) hasta crisis (problemas de equipo, conflictos internos). Algunos eventos ofrecen opciones con diferentes relaciones riesgo/recompensa. Si no respondes a tiempo, los eventos expiran con consecuencias potencialmente negativas.
Desafíos Semanales:
Cada semana, recibes dos desafíos únicos adaptados a la situación actual de tu banda. Pueden pedirte:
- Grabar cierta cantidad de canciones
- Tocar múltiples shows
- Alcanzar un hito de buzz o fans
- Agotar un local
- Completar una campaña de marketing
Completar desafíos gana recompensas bonus incluyendo dinero, fans, buzz y reputación. Proporcionan enfoque y dirección para tu planificación semanal.
Logros:
Hitos a largo plazo que reconocen tus logros a lo largo de la temporada. Desde grabar tu primera canción hasta encabezar un local importante, los logros marcan tu viaje y otorgan puntos de prestigio.
Eventos hitos
En momentos clave durante la temporada, cada banda recibe un evento especial personalizado. Estos son momentos de la historia garantizados con consecuencias significativas: elija sabiamente.
Semana 5 — Encrucijada de géneros:
Te enfrentas a una elección: cambiar tu género para perseguir un sonido de tendencia o mantenerte fiel a tus raíces. Pivotar puede abrir nuevos mercados de fans, pero corre el riesgo de alienar a su audiencia actual. Mantenerse fiel recompensa la lealtad y profundiza la identidad de su género.
Semana 7 — Interés de la etiqueta:
Un sello discográfico se acerca a tu banda con una oferta. Acepte el trato para recibir una inyección de efectivo por adelantado y soporte de marketing, o permanezca independiente y mantenga el control creativo total. El acuerdo con el sello conlleva obligaciones que pueden limitar su flexibilidad.
Semana 9 — Empuje final:
Con la temporada llegando a su fin, usted elige entre esforzarse mucho para lograr un impulso final (arriesgándose a la fatiga y el agotamiento para obtener las máximas ganancias) o ir a lo seguro para proteger lo que ha construido. La opción agresiva puede catapultarte a la clasificación, pero el fracaso golpea fuerte.
Los eventos de hitos se activan automáticamente en las semanas 5, 7 y 9. Recibirás una notificación cuando llegue cada uno. Tómate tu tiempo para decidir: estas elecciones darán forma al resto de tu temporada.
Género destacado
Desde la semana 5 hasta el final de la temporada, cada semana se destaca un género como Género destacado. Las bandas cuyo género principal coincide con el centro de atención reciben poderosas bonificaciones.
Bonificaciones de atención (+20%):
- Crecimiento de fans: consigue un 20 % más de fans gracias a programas, streaming y marketing.
- Mostrar asistencia: los lugares se llenan más rápido cuando eres el centro de atención
- Puntuación de listas: tus canciones obtienen una puntuación un 20 % más alta en las listas semanales
Cómo usarlo:
El género destacado cambia cada semana, así que planifique sus lanzamientos y programas según el calendario. Si tu género está por llegar, guarda tu mejor material para esa semana. Programa un nuevo lanzamiento o un gran espectáculo durante tu semana destacada para lograr el máximo impacto.
Consulte el panel de control para conocer el próximo programa destacado. Si se acerca la semana destacada de su género, espere hasta entonces para lanzar su mejor canción: el bono de puntuación del 20 % en las listas puede marcar la diferencia entre estar en las listas o no.
Listas y Streaming
Tus canciones lanzadas generan ingresos continuos de streaming y pueden entrar en las listas semanales.
Ingresos por Streaming:
Cada canción lanzada genera ingresos pasivos diarios basados en tu base de fans y la calidad de la canción. Cuantos más fans tengas y mejor sea tu música, más ganarás del streaming. Esto crea un ciclo virtuoso — invierte en calidad, haz crecer tus fans, y mira cómo fluyen las regalías.
Listas Semanales:
Las canciones se clasifican semanalmente según rendimiento de streaming, reproducciones en shows y buzz. Las canciones en las listas ganan un significativo bono de fans y visibilidad:
- Llegar al #1 en las listas es un hito importante que puede transformar la trayectoria de tu banda
- Incluso estar en el top 40 proporciona un crecimiento constante de fans
- La consistencia importa — las canciones que permanecen en las listas varias semanas seguidas ganan momentum viral
Construyendo tu Catálogo:
A diferencia de los shows que requieren tu tiempo activo, los ingresos de streaming son verdaderamente pasivos. Un catálogo grande de canciones de calidad crea un piso de ingresos confiable que sustenta tu banda incluso entre giras.
Piensa en tu catálogo de canciones como una inversión a largo plazo. Cada nuevo lanzamiento de calidad suma a tu ingreso pasivo diario que se acumula durante toda la temporada.
Economía e Ingresos
Gestionar tus finanzas es tan importante como gestionar tu música.
Fuentes de Ingresos:
- Shows — Tu fuente principal de ingresos al inicio. Venta de entradas menos la comisión del local.
- Streaming — Ingresos pasivos diarios de tu catálogo de música publicada. Crece con tu base de fans.
- Merch — Diseña y vende merchandising en shows y online. Una fuente importante de ingresos para bandas establecidas.
- Patrocinios — Acuerdos de marca que proporcionan ingresos constantes a cambio de obligaciones promocionales.
Gastos:
- Salarios de Músicos — Tu plantilla espera pago semanal. Mejores músicos cuestan más.
- Salarios de Staff — El staff profesional se paga semanalmente durante la duración de sus contratos.
- Tarifas de Estudio — Estudios de nivel superior producen mejor calidad pero cuestan significativamente más.
- Marketing — Las campañas requieren inversión para generar y mantener buzz.
- Viajes — Las giras entre ciudades cuestan dinero. El modo de transporte afecta costo y fatiga.
Presupuesto Inicial:
Comienzas cada temporada con $15,000 en efectivo. Gasta sabiamente — endeudarte (mínimo: -$5,000) activa penalizaciones, limita tus acciones y pone en riesgo que el staff renuncie.
Endeudarte hace que la lealtad del staff caiga rápidamente. Si la lealtad baja demasiado, el staff renunciará. Siempre mantén un colchón de efectivo para los pagos semanales de salarios.
Tiempo de gestión (MT)
MT es el recurso central que controla todas tus acciones. Piensa en él como la energía y atención de tu manager.
Cómo Funciona MT:
- Regeneras 1 MT por hora, hasta un máximo de 48 MT
- Cada acción cuesta MT: reservar shows (3-5), ensayos (2), grabación (4-6), campañas de marketing (2-3), etc.
- MT no se transfiere más allá del límite de 48, así que revisa regularmente
Consejos Estratégicos:
- No dejes que MT alcance el límite — estás desperdiciando regeneración
- Planea tu día: programa acciones antes de cerrar sesión
- Acciones de alto impacto (grabación en estudio, reserva de gira) cuestan más MT pero producen mayores retornos
- La Cola de Acciones te permite programar acciones por adelantado, así que tu banda permanece productiva incluso cuando estás ausente
Tiempo del servidor y ticks horarios:
El servidor del juego funciona en hora UTC y procesa todas las acciones en ticks horarios (cada hora en punto). Cuando pones una acción en cola, no comenzará al instante — será procesada en el próximo tick horario. Esto significa que una breve espera (hasta ~60 minutos) antes de que tu acción comience es normal. Una vez iniciada, la duración completa se cuenta desde ese punto. Si estás en una zona horaria diferente, ten en cuenta que los ticks siguen UTC — los cambios de horario de verano/invierno en tu hora local no afectarán el programa del servidor.
No dejes tu MT en 48 — cada hora en el máximo es un MT desperdiciado. ¡Programa acciones antes de cerrar sesión!
Temporadas y Competencia
La estructura competitiva mantiene el juego fresco y justo.
Temporadas:
- Cada temporada dura 12 semanas del mundo real
- Todos los jugadores comienzan de nuevo con bandas nuevas cada temporada
- Tus premios, puntos de prestigio e historial de cuenta se mantienen permanentemente
Divisiones y Ligas:
- Los jugadores se agrupan en 5 ligas (Américas, Europa, Asia Oriental, Asia-Pacífico, África) con 3 niveles de división (Underground, Mainstream, Headliner)
- Cada división tiene 40-80 bandas compitiendo por el ascenso
- El 25% superior asciende al siguiente nivel; el 25% inferior desciende
Tablas de Clasificación:
- Tabla de división — Tu competencia principal dentro de tu división
- Tabla de liga — Explora todas las divisiones de tu liga
- Tabla global — Top 100 de todas las divisiones, mostrando la división y liga de cada banda
- Fórmula de puntuación: Fans 30% + Shows 25% + Lanzamientos 25% + Reputación 20% (log-normalizado)
Listas:
- Las listas semanales de canciones clasifican los mejores temas entre todos los jugadores
- Las canciones en las listas ganan prestigio adicional y atraen patrocinadores
Festivales:
- Brackets de torneo al final de temporada
- Califícate alcanzando la cima de tu división
- Los ganadores de festivales ganan premios exclusivos y prestigio máximo
Premios:
- Reconocimiento de fin de temporada por logros: Mejor Canción, Más Giras, Mayor Base de Fans, etc.
- Los premios son permanentes y visibles en tu perfil
Festivales
Los festivales son el circuito competitivo de la temporada: cuadros regionales de eliminación directa en las semanas 9-12 donde las bandas se enfrentan cara a cara.
Puntos de festival:
- Desde la semana 6 ganas CircuitFP por tocar en locales de Tier 3+, entrar en las listas regionales, mantener el buzz alto y buenas relaciones con los organizadores.
- Los puntos ganados en las semanas 9-10 también cuentan como QualFP, que determinan el acceso y la siembra de los niveles superiores.
Los cuatro niveles (uno por semana):
- Showcase (semana 9) — banda con 14+ días y 3+ conciertos completados.
- Regional (semana 10) — 21+ días, 5+ conciertos, 500+ fans.
- Major (semana 11) — top 30% de QualFP de tu región, o ganador de Regional.
- Premier (semana 12) — top 10% de QualFP, o ganador de Major.
Cómo funciona:
- Cumplir los requisitos garantiza una plaza — sin sorteo. Los cuadros se siembran por tus puntos; los jugadores elegibles entran primero y los bots solo rellenan las plazas vacías.
- Los enfrentamientos se resuelven automáticamente el fin de semana del festival (viernes/sábado/domingo por la noche) — no hace falta estar conectado. Cada enfrentamiento puntúa actuación en directo, calidad de los lanzamientos, buzz y profesionalidad más un pequeño factor aleatorio; la puntuación más alta avanza.
- Recompensas: cada victoria da buzz y reputación; el campeón gana un gran bono.
Abre la página Festivales desde la semana 6 para seguir tus puntos, elegibilidad y cuadros.
Progresión de la liga
Las ligas ahora requieren prestigio para participar. El prestigio se obtiene a partir de los resultados, logros y premios de temporadas pasadas; representa su trayectoria como entrenador.
Requisitos de prestigio:
- Liga 5 (recién llegado): entrada gratuita. Todo el mundo empieza aquí.
- Liga 4 (Ascendente): se requieren 25 de prestigio
- Liga 3 (establecida): se requieren 75 de prestigio
- Liga 2 (Profesional) — Se requieren 200 de prestigio
- Liga 1 (cabeza de cartel): se requieren 400 de prestigio
Subiendo la escalera:
- Los jugadores que regresan pueden ascender una liga por temporada; no puedes saltar de la Liga 5 directamente a la Liga 1.
- El prestigio se obtiene por la ubicación en la división, premios, logros y victorias en rivalidades.
- Las ligas superiores tienen una competencia más dura pero están en juego mejores recompensas y más prestigio.
Por qué es importante:
La progresión de la liga brinda un propósito a largo plazo más allá de una sola temporada. Cada temporada construye la reputación de tu entrenador, y llegar a la Liga 1 (Headliner) es el objetivo final.
No te apresures a escalar ligas: un buen final en una liga inferior gana más prestigio que una mala actuación en una superior. Domina cada nivel antes de ascender.
Rivales de división
En la semana 5, el sistema analiza la tabla de clasificación y te empareja con tu competidor más cercano en la división: tu Rival de División.
Cómo funciona la rivalidad:
- Tu rival es la banda más cercana a ti en la clasificación al momento del emparejamiento
- Las acciones que compiten directamente con tu rival (tocar en las mismas ciudades, compararse con sus canciones, superarlos en métricas cara a cara) ganan Puntos de rivalidad
- La rivalidad se muestra en tu panel junto con las estadísticas de tu rival.
Recompensa de fin de temporada:
Al final de la temporada, el ganador de la rivalidad (la banda con más puntos de rivalidad) gana un premio extra de prestigio. Esto es independiente de su ubicación en la división: incluso una banda en la mitad de la tabla puede ganar prestigio adicional superando a su rival.
Mantén un ojo en la actividad de tu rival. Si están reservando espectáculos en una ciudad, considera tocar allí también para ganar puntos de rivalidad. Pero no te excedas: vencer a tu rival no significa nada si reduces tu puntuación general de la temporada.
Asesor de temporada
Tu panel ahora incluye un Asesor de temporada: un asistente contextual que sugiere las mejores acciones siguientes según el estado actual de tu pulsera.
Qué hace el asesor:
- Analiza la salud, los recursos, la clasificación y la actividad reciente de tu banda.
- Sugiere acciones de alto impacto que debes priorizar ahora mismo
- Ajusta las recomendaciones a medida que avanzas en la temporada.
- Le advierte sobre próximas fechas límite, pocos recursos u oportunidades perdidas
Ejemplos de asesoramiento:
- "Tu MT está casi lleno; considera reservar un espectáculo o iniciar una sesión de grabación"
- "El interés está disminuyendo: ejecute una campaña de marketing antes de su próximo programa"
- "Tu género destacado será la próxima semana: prepara tu mejor material para su lanzamiento"
- "La fatiga es alta: programe un día de descanso antes de su recorrido"
El asesor puede ser despedido si prefiere gestionarse sin orientación. Vuelve a aparecer cada vez que inicias sesión, pero puedes desactivarlo en Configuración.
El Asesor de temporada es una herramienta de sugerencias: no realiza acciones por usted. Los directivos experimentados pueden optar por descartarlo, pero los nuevos jugadores lo encontrarán muy valioso para aprender los ritmos del juego.
Logros
Los logros rastrean los hitos de tu banda a lo largo de la temporada. Visita la página de Logros para ver tu progreso.
Alcance: Los logros son por banda, por temporada. Cada nueva temporada empieza de cero. Tu historial de logros está vinculado a tu banda actual.
Categorías (15 en total):
- Música — Primer Tema, Primer Lanzamiento, Creador de Éxitos (top 10 en listas), Número Uno (#1), Prolífico (20 canciones)
- En Vivo — Primer Concierto, Sold Out, Guerrero de la Ruta (10 shows), Tour Pro (3 giras), Favorito del Público (90%+ promedio de ocupación en 5+ shows)
- Fans — Favorito de los Fans (10K fans), Superestrella (100K fans)
- Negocios — Hacedor de Dinero ($50K en ingresos — shows, streaming, merch, patrocinadores; excluye préstamos)
- Especial — Regreso Triunfal (recuperarse de <20 a >70 moral), Género Pionero (primera banda con 1K+ fans en un género de baja demanda)
Cómo Funciona:
Los logros se desbloquean automáticamente cuando alcanzas los hitos. Recibirás una notificación de ALTA prioridad cuando se desbloquee un nuevo logro. La página de Logros muestra los 15 hitos — tanto obtenidos como bloqueados — agrupados por categoría.
Enfócate primero en los logros iniciales: graba una canción (Primer Tema), toca un show (Primer Concierto) y lanza un lanzamiento (Primer Lanzamiento). ¡Son alcanzables en tu primera semana!
Perfil de administrador
Tu perfil de entrenador es tu identidad persistente en todas las temporadas. A diferencia de tu banda (que se reinicia cada temporada), tu perfil de manager incluye tu historial y reputación completos.
Características del perfil:
- Biografía: escribe una breve descripción sobre ti como gerente.
- Título: muestra un título obtenido a partir de logros (por ejemplo, "Chart Topper", "Road Warrior", "Genre Pioneer")
- Exhibición de insignias: muestra hasta 5 insignias obtenidas por logros y premios
- Historial de temporada: su registro completo de temporadas pasadas, bandas y ubicaciones finales
Configuración de privacidad:
Controla lo que otros jugadores pueden ver en tu perfil:
- Elija si desea mostrar u ocultar su historial de temporada
- Controla la visibilidad de tu biografía e insignias.
- Tu rango de liga y tu banda actual siempre están visibles
Obtención de títulos e insignias:
Los títulos e insignias se obtienen mediante logros. Algunos son comunes (First Gig, First Track), mientras que otros son raros y prestigiosos (Headliner Champion, Perfect Season). Los títulos más raros se convierten en un símbolo de estatus en la comunidad.
Muestra tus mejores insignias y elige un título que refleje tu estilo de juego. Otros gerentes verán tu perfil cuando interactúes a través de colaboraciones, rivalidades o la tabla de clasificación.
Consejos y Estrategia
Para Principiantes:
- Enfócate en una cosa a la vez — no disperses tu MT demasiado
- Comienza con locales pequeños y ve ascendiendo
- Ensaya regularmente para construir cohesión antes de grandes shows
- Escribe varias canciones antes de grabar — elige tus mejores ideas para el estudio
- Mantén un ojo en la moral de los músicos; los miembros infelices actúan peor
Checklist de la Primera Semana: Recluta 3+ músicos, haz algunos ensayos para construir cohesión, escribe ideas de canciones y lanza una campaña de marketing de Marca. ¡No necesitas canciones para generar buzz!
Errores Comunes:
- Reservar locales demasiado grandes para tu base de fans actual (shows vacíos dañan la reputación)
- Ignorar la fatiga — las bandas exhaustas dan actuaciones terribles
- Gastar todo el efectivo en marketing sin buenas canciones que lo respalden
- Cambiar músicos con demasiada frecuencia (mata la cohesión)
- Dejar que MT alcance el límite (regeneración desperdiciada)
La trampa #1 de principiantes: reservar un local demasiado grande para tu base de fans. Los shows vacíos dañan tu reputación. ¡Empieza pequeño y ve creciendo!
Estrategias Avanzadas:
- Sincroniza tus lanzamientos con campañas de marketing para máximo impacto
- Gira estratégicamente: construye bases de fans regionales fuertes en lugar de dispersarte
- Invierte en staff temprano — sus bonos pasivos se acumulan durante semanas
- Observa la tabla de clasificación y adáptate: si la competencia es feroz en una ciudad, expándete a otra parte
- Guarda MT para acciones de alto valor durante semanas de calificación de festival
Consejos para nuevos managers
Shows y Giras
Tus primeros shows pueden costar más de lo que ganas -- ¡es normal! Enfócate en construir fans y reputación. A medida que tu base de fans crezca, los shows se volverán rentables.
Limites de reserva de locales
Los locales Underground (Nivel 0) permiten hasta 4 reservas por ciudad por semana. A medida que desbloquees locales de nivel superior, los límites de reserva disminuyen pero la calidad e ingresos aumentan.
Sencillo inicial
Tu banda comienza con un single lanzado -- ¡tu primer demo! Úsalo en tu setlist para shows.
Intenciones de cancion
Al desarrollar una idea de canción, puedes establecer una intención que afecta cómo funciona la canción. RADIO_HIT se posiciona bien en listas, LIVE_ANTHEM emociona a las multitudes, EXPERIMENTAL genera buzz.
Deuda y credito
Tu banda puede endeudarse hasta $5,000 inicialmente. A medida que tu base de fans crece, tu límite de crédito aumenta -- ¡pero los costos también!
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