Entwicklertagebuch

Hinter den Kulissen: So entscheiden wir, ob ein Song gut ist

Jul 12, 20263 Min. Lesezeit

Ein Blick hinter den Vorhang, wie Road to Headliner entscheidet, ob ein Track ein Hit oder ein Flop ist, und warum wir unsere erste Version verworfen haben.

Jeder Song, den du in Road to Headliner aufnimmst, bekommt einen Qualitätswert. Der entscheidet, ob der Track die Charts erklimmt oder still und leise verschwindet. Deshalb ist es ziemlich wichtig, dass wir das richtig hinbekommen.

Am Anfang haben wir das nicht. Hier ist, wie die Songqualität jetzt wirklich funktioniert, und was die Version war, die wir entsorgen mussten.

Die erste Version war zu simpel

Als wir anfingen, war Qualität im Grunde eine einzige Zahl: wie talentiert deine Musiker sind. Bessere Musiker, besserer Song. Fertig.

Es war auch langweilig, und ein bisschen unfair. Ein Spieler mit einem starken Lineup konnte auf Autopilot Hits produzieren, während eine bodenständigere Band mit einer tollen Idee keine Möglichkeit hatte, über sich hinauszuwachsen. So funktioniert Musik nicht, und so sollte ein gutes Spiel auch nicht funktionieren. Also haben wir es verworfen.

Was jetzt in einen Score einfließt

Heutzutage setzt sich die Qualität eines Songs aus ein paar Dingen zusammen, die zusammenwirken:

  • Können, immer noch. Talent zählt, wir lassen es nur nicht mehr alles bestimmen.
  • Chemie zwischen deinen Mitgliedern. Eine eingespielte Band hebt einen soliden Song, eine Band ohne Zusammenhalt zieht selbst einen großartigen nach unten.
  • Der Hook. Manche Songs haben einfach dieses gewisse Etwas, und wir modellieren einen Teil dieses Funkens.
  • Produktion. Zeit im Studio, der Unterschied zwischen einer groben Demo und einer fertigen Platte.

Du schreibst den Song, aber die Version, die die Welt hört, hängt von der ganzen Pipeline dahinter ab. Wir gehen diese Pipeline im Musik-Guide durch, von der Demo bis zur Veröffentlichung.

Warum wir ein bisschen Glück hinzugefügt haben

Das hat bei uns Diskussionen ausgelöst, ehrlich gesagt. Wir haben jedem Song eine kleine Portion Zufall hinzugefügt. Nicht genug, um daraus ein Münzwurf zu machen, aber genug, damit zwei fast identische Tracks nicht exakt gleich bewertet werden. Echte Musik hat das auch. Manchmal ist die B-Seite die, die durch die Decke geht.

Die Feinabstimmung war das Schwierige. Zu viel Glück und Können hört auf zu zählen. Zu wenig und das Spiel wird zur Tabellenkalkulation. Wir haben mehr Abende, als ich zugeben möchte, damit verbracht, an genau diesem einen Parameter herumzudrehen.

Was das für dich bedeutet

Die Erkenntnis ist einfach: Du kannst einen Hit nicht mit Geld erzwingen. Eine clevere Band, die probt, ihre Mitglieder zufrieden hält und ihre Songs wirklich fertigstellt, wird eine reichere Band schlagen, die einfach Geld ins Studio wirft.

Wir wollten, dass Handwerk öfter gewinnt als Geldbörsengröße, und nach vielen Anpassungen tut es das meistens. Wir werden auch weiter justieren. Jede Saison schauen wir, was in den Charts ist, und fragen, ob das System die richtigen Dinge belohnt.

Wenn du sehen willst, wie deine eigenen Songs bewertet werden, kannst du kostenlos eine Band gründen und noch heute deine erste Demo aufnehmen.

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